La UC3M anuncia su máster de guion de videojuegos

Se abre el plazo de matrícula de los títulos de máster y experto.
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Actualizado: 3:50 20/9/2020

La Universidad Carlos III de Madrid abre las solicitudes para sus títulos de Máster y Experto en Guión de Videojuegos que comenzará en octubre del 2018. El máster propio está dirigido tanto a profesionales que quieran especializarse en la escritura de videojuegos como para las personas que buscan en los videojuegos una forma de expresión diferente a la de otras artes.

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Este máster y experto perfecciona los conocimientos y habilidades de aquellos que han emprendido el camino del desarrollo y producción de videojuegos con la especialización de guion. El programa de este máster también está pensado para que sea una herramienta útil para todos los que busquen nuevas formas de expresión mediante artes de última generación o aquellas personas que pretendan dedicarse a la crítica cultural del videojuego.

El plazo de matriculación del Máster y Experto está abierto hasta el 15 de julio.

Objetivos del máster y la importancia de la guionización

El máster y experto se centra en el desarrollo de las narrativas propias del videojuego y qué las diferencia de otras artes. Aunque esta propuesta parece privilegiar al guion como más importante que otras partes del desarrollo, como el diseño de niveles o mecánicas, la intención didáctica es la contraria.

La escritura de videojuegos también forma parte esos aspectos que suelen verse como técnicos; en el videojuego forma y contenido se expresan a través de los artificios de su arquitectura y la escritura es una pieza importante en todos estas partes.

Desde el código hasta el usuario, los vehículos narrativos de un videojuego van mucho más allá de un simple mensaje que se quiere enviar por parte de un emisor a un receptor pasivo que lo decodifica. El desarrollo del videojuegos es un proceso holístico en el que cada parte que se integra en la obra genera un significado. De esta manera el que pretenda guionizar un videojuego debe entender cuáles son los límites y posibilidades que el arte del videojuego permite o impide.

Para cumplir con estos objetivos, cuenta con profesores de primer nivel tanto nacional como internacional que están familiarizados tanto con los aspectos teóricos como prácticos del videojuego, como Josué Monchán (escritor y traductor de videojuegos), Alberto Oliván (escritor de videojuegos), Miguel Sicart (investigador en la IT University of Copenhaguen), Paloma Diez (catedrática en la UC3M), Antonio Planells (Tecnocampus de la UPF), Daniel Muriel (Universidad de Deusto) o Eurídice Cabañes (Arsgames).

Otras actividades sobre guion y videojuegos

Antes de comenzar con el Máster y Experto en Guión de videojuegos se han programado dos actividades paralelas para darlo a conocer y, además, introducir la idea de la importancia de la escritura de videojuegos como arte lúdico del siglo XXI:

El congreso "La narrativa del siglo XXI: identidad bajo pixel" se celebrará en el Campus de Puerta de Toledo de la Universidad Carlos III de Madrid los días 28, 29 y 30 de mayo de 2018.

El "Taller de guión de videojuegos" dentro del programa Escuela de las Artes 2018 que todos los años organiza el Círculo de Bellas Artes de Madrid junto con la Universidad Carlos III.

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