Phil Spencer ha defendido el trabajo realizado por Rare en Sea of Thieves, juego que ha llegado recientemente a Xbox One y PC. El máximo responsable de Xbox en Microsoft ha destacado el trabajo de Rare y su compromiso con este videojuego.
Spencer destaca que hay mucha gente no solo jugando con Sea of Thieves, sino también hablando sobre el juego y retransmitiendo partidas.
Asimismo, insiste en que "el equipo planea seguir haciendo progresos con Sea of Thieves" y recuerda que están "muy comprometidos con esta propiedad intelectual y su crecimiento".
Great to hear. Really amazing to see how many people are playing, posting, streaming etc. Team has plan to continue to make progress with SoT, very committed to this IP and it's growth.— Phil Spencer (@XboxP3) 23 de marzo de 2018
Además, Spencer defiende al juego de las críticas que señalan que el juego carece de profundidad, como la lanzada por un antiguo trabajador. Spencer explica que el objetivo era "que fuera accesible para millones de personas" y que el plan pasa por "un fuerte apoyo tras el lanzamiento".
It's about building a high quality accessible game that's inviting to millions. Ensuring we've done all the work with our systems for strong post-launch support with a real plan for that. I think Rare has done that and players are responding.— Phil Spencer (@XboxP3) 23 de marzo de 2018
Según explica, el objetivo prioritario era "crear un mundo seductor con grandes mecánicas sociales y un fuerte plan para darle soporte a largo plazo". Del mismo modo, Spencer recuerda que "no todos los juegos son para todo el mundo".
Thanks. Not every game is for everyone, really proud of Rare, had a vision for next big IP, building inviting world with great social mechanics and strong plan to support the game for a long time. And the response is amazing, thanks for playing.— Phil Spencer (@XboxP3) 23 de marzo de 2018
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