El primer Call of Duty se creó en parte para fastidiar a Electronic Arts

EA forzó para adquirir 2015, Inc., algo que no gustó al equipo.
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Call of Duty se creó en parte para fastidiar a Electronic Arts, ha reconocido el fundador de Infinity Ward Vince Zampella.

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Zampella se encontraba trabajando en 2015, Inc., quienes desarrollaron Medal of Honor Allied Assault para Electronic Arts. El juego fue un éxito de críticas y ventas, y se considera uno de los pioneros en la narrativa cinemática de los juegos en primera persona.

Después de su lanzamiento, Electronic Arts pretendía convertir a 2015, Inc.

en un estudio interno. Zampella y el equipo no estaban de acuerdo.

"EA nos quería dentro y presionaron para que formásemos parte de la editora. No queríamos hacer eso. Trataron de usar un poco de mano dura y decidimos que no queríamos formar parte de EA", comenta en la entrevista a IGN.

Zampella entonces fundó Infinity Ward, que en 2003 sería adquirida por Activision -el mismo mes de lanzamiento de Call of Duty-. Zampella admite que la creación del juego era en parte una respuesta a lo sucedido con EA. En 2013 Justin Thomas, artista jefe del proyecto explicó que el proyecto fue originalmente llamado Mata-Medal of Honor.

Actualmente trabajan para Electronic Arts

Tras el éxito de múltiples Call of Duty, la historia daría un giro en 2010 cuando Zampella y Jason West fueron despedidos de Activision por "insubordinación". De esta manera se fundaría Respawn Entertainment, que buscaría a Electronic Arts como editora de Titanfall, y aunque no forman parte de la compañía, su relación se mantendrá durante los próximos años; este mes se lanza Titanfall 2 y ya está confirmado un proyecto de Star Wars para EA.

Ramón Varela

Imágenes:

Más sobre Call of Duty

Call of Duty es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y publicado por Activision. Lanzado en 2003 para PC y posteriormente para otras plataformas en versiones portadas, Call of Duty marcó el inicio de una de las franquicias de videojuegos más exitosas y reconocidas en la historia del entretenimiento interactivo. El juego se distingue por su enfoque en el realismo y la inmersión en la experiencia de combate durante la Segunda Guerra Mundial, ofreciendo una perspectiva única en comparación con otros shooters de la época.

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