Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, ha revelado que el hardware básico de Project Morpheus ya está cerrado, y que no veremos de ahora en adelante cambios notables como el que hemos visto entre el primer prototipo y el segundo, anunciado recientemente.
Así, se descarta una versión inalámbrica del dispositivo, ya que Yoshida explica la necesidad del cable para poder mantener una latencia baja a 1080p y 120 Hz.
Eso sí, Sony todavía tiene planeado hacer "un montón de ajustes y mejoras" al casco de realidad virtual de aquí a su lanzamiento, que está previsto para la primera mitad de 2016.
Por último, Yoshida revela que por el momento sólo hemos visto demos, pero que los estudios internos ya están preparando juegos completos, y que quizás veamos algunos en el E3.
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