Koichi Hayashida, director de NES Remix –el recopilatorio de minijuegos inspirados en clásicos de NES– no llega a Nintendo 3DS por cuestiones de potencia, a pesar de la apariencia simple del juego.
"Para alcanzar lo que queríamos con NES Remix, y conseguir el efecto que buscábamos y el valor que queríamos que tuviese, necesitábamos más potencia de la máquina", explicaba Hayashida.
"Creo que Wii U ofrecía eso con bastante facilidad, y habría sido más difícil hacerlo para 3DS. Creo que ésa es la respuesta. Es sólo que Wii U tenía la potencia que buscábamos para hacer el software que concebimos desde el principio".
El director señala también que trabajó en Super Mario 3D Word para Wii U, "así que ya estaba familiarizado con la arquitectura del sistema y desarrollar para esa plataforma en las primeras fases del proyecto".
NES Remix 2 llega esta semana a Wii U.
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