Además de anunciar sus planes para el mercado móvil, descartar una bajada de precio de Wii U y confirmar que planea una plataforma de vida saludable, Nintendo ha confirmado en su conferencia con los inversores que planea ampliar la presencia de sus personajes, no limitándola a los videojuegos.
La compañÃa japonesa buscará relaciones con otras compañÃas que quieran usar sus personajes, para asà expandir su negocio y que sus personajes lleguen a otros medios.
Satoru Iwata, presidente de Nintendo, ha dicho que aprovechará la "abundante propiedad intelectual de la compañÃa" para licenciarla, advirtiendo que, si la gente considera que la propiedad intelectual de Nintendo es abundante, es precisamente porque hasta ahora ha adoptado una actitud muy pasiva a la hora de licenciarla, dado que haciéndolo corre el riesgo de devaluar a sus personajes.
Abiertos al ámbito digital
"En otras palabras, pensamos que el tiempo invertido en que nuestros personajes solo aparezcan en juegos seleccionados cuidadosamente ha creado estas circunstancias favorables. Sin embargo, a partir de ahora cambiaremos nuestra polÃtica. Expandiremos nuestro negocio de licenciar personajes activamente, buscando proactivamente colaboraciones apropiadas". Iwata ha dicho que, de hecho, llevan ya un año vendiendo merchandising en los Estados Unidos.
Nintendo también ha abierto la puerta a acuerdos en el ámbito digital, "siempre y cuando no estemos en competición directa y podamos formar relaciones en la que ambos salgamos ganando".
El objetivo de esta nueva polÃtica, según Iwata, es realizarla a nivel global para que asà los consumidores estén más familiarizados con los personajes de Nintendo, al hacer que no solo aparezcan en videojuegos.
En sus comienzos en el mundo del videojuego, Nintendo ya realizó iniciativas para licenciar a sus personajes, con la serie de televisión de Mario Bros. y su recordada pelÃcula en la memoria de muchos jugadores. Estos acuerdos llegaron incluso a licenciar a sus personajes para videojuegos, produciendo juegos ajenos a Nintendo, como el Zelda de CD-i.