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Logros de Octopath Traveler para PC - Listado completo

Aquí encontrarás el listado completo con todos los logros que existen para Octopath Traveler en PC y su puntuación Gamerscore. Además te mostramos qué es lo que tienes que hacer para conseguirlos todos y cuantos de nuestros usuarios los han ganado para que conozcas su dificultad.
Estadísticas de Octopath Traveler en Steam
Guía de logros de Octopath Traveler para PC
LogroUsuariosFrecuencia
El punto de partida: Por el maestro
H'aanit y Linde, su fiel leopardo de las nieves, parten en busca del maestro Z'aanta, que ha desaparecido.
4100 %
Camorrista novato
Has participado en 10 combates.
4100 %
Has empezado tú
Has provocado una pelea por primera vez.
4100 %
El punto de partida: El Prendimiento
Con el ascua de la Cueva del Origen en su poder, Ophilia se embarca en la primera etapa del Prendimiento como Portadora de la Llama.
375 %
El punto de partida: La búsqueda de la verdad
Tras abandonar la academia, Cyrus parte en pos de resolver el misterio de «De los lejanos confines del infierno», un libro que lleva quince años desaparecido.
375 %
Más vale prevenir que curar
Has huido del combate.
375 %
El poder definitivo
Has usado un impulso de nivel 4 por primera vez en combate.
375 %
Tú primero
Has guiado a alguien por primera vez.
375 %
El saber es poder
Has escrutado a alguien por primera vez.
375 %
Dedos ágiles
Has robado algo por primera vez.
375 %
El punto de partida: En busca de tesoros
Tressa sueña con llegar a ser una mercader famosa. Con el misterioso cuaderno que le dio el capitán Leon en su poder, parte en un viaje para descubrir todos los tesoros que esconde el mundo.
250 %
El punto de partida: Propósito renovado
Los habitantes de Adoquinia salen a darle a su héroe Olberic la despedida que se merece. Tras dejar atrás el combate contra los forajidos, Olberic inicia su viaje con un nuevo propósito.
250 %
El punto de partida: Venganza
Tras conseguir por fin la pista que necesitaba, Primrose parte en busca de los tres hombres con la marca del cuervo, aquellos de los que juró vengarse.
250 %
El punto de partida: Curación
Espoleado por su querido amigo Zeph, Alfyn se embarca en un viaje en pos de curar a los enfermos y heridos de Orsterra.
250 %
El punto de partida: Libertad
Therion parte con el objetivo de conseguir las tres piedras dracónicas, como parte del trato para librarse del brazalete del idiota que le identifica como un criminal.
250 %
La sabiduría de Aelfric
Has conseguido el trabajo secundario Clérigo.
250 %
La sabiduría de Brand
Has conseguido el trabajo secundario Guerrero.
250 %
Combatiente
Has participado en 100 combates.
250 %
Peleón
Has participado en 200 combates.
250 %
Viajero
Has jugado más de 10 horas.
250 %
Cazador de ofertas
Has comprado algo por primera vez.
250 %
Un nuevo desafío
Has desafiado a alguien por primera vez.
250 %
Irresistible
Has seducido a alguien por primera vez.
250 %
Cuéntame más
Has preguntado sobre algo por primera vez.
250 %
Guía amable
Tras completar el ritual, Ophilia ayuda a tres niños que discutían a arreglar su amistad antes de partir hacia su siguiente destino.
125 %
El Salvador
Ophilia salva al niño secuestrado de las garras de los seguidores del Salvador y lleva a cabo el ritual, pero Lianna la traiciona. Ophilia debe acudir cuanto antes a Eolino, en las Llanuras, en busca de su hermana y del ascua robada.
125 %
Una colina a recordar
Tras derrotar al Salvador y salvar a Lianna, Ophilia sigue ofreciéndole su guía a la gente del reino. Que la Llama Sagrada ilumine tu senda.
125 %
Rastros del libro
Tras resolver el misterio de los aldeanos desaparecidos, Cyrus y Odette confirman dónde se hizo una copia de dicho libro.
125 %
La feria mercantil
Tressa ayuda a su rival Ali y echa a Morlock del pueblo. Antes de reanudar su viaje, Tressa le promete a Ali que algún día se reencontrarán en la feria mercantil.
125 %
El tesoro más preciado
Tras reunirse con Leon y escucharle hablar de su amigo Baltazar, Tressa se pregunta cuál es su tesoro más preciado. Con ese pensamiento, parte hacia la feria mercantil de Puertogrande.
125 %
El siguiente capítulo
Satisfecha tras comprender que su tesoro era el propio viaje que estaba haciendo, Tressa le confía el siguiente capítulo del diario a Noa. Después, sigue con su camino, decidida a convertirse en una mercader famosa.
125 %
Motivos para luchar
Olberic se alza con la victoria en el torneo y se adentra en el desierto para perseguir a Erhardt.
125 %
Que la fe sea vuestro escudo
Primrose tacha de su lista a Rufus, la mano izquierda. Después, continúa su viaje para descubrir la verdad sobre la muerte de su padre.
125 %
La matasanos
Alfyn destapa el plan de Vanessa para hacer enfermar a los residentes de Doradia y cobrarles mucho dinero por el tratamiento. Tras curar a una niña que enfermó por culpa de Vanessa, continúa su viaje hacia Puente Santo, la ciudad más grande de la Riviera.
125 %
El valor de la vida
La fe de Alfyn en su viaje se tambalea cuando un hombre al que ayudó casi mata a un niño. Mientras se dirige al Acantilado, en la cabeza de Alfyn no deja de resonar la teoría de Ogen de que hay vidas que no merecen ser salvadas.
125 %
En busca de las piedras dracónicas
Therion acaba con Orlick para obtener la piedra dracónica de rubí. Después, se dirige hacia un pueblo del desierto tras la pista de la piedra dracónica de esmeralda.
125 %
«Compañero»
Therion consigue encontrar la piedra dracónica de esmeralda, pero ve cómo se la roba ni más ni menos que Darius, su antiguo compañero de fechorías.
125 %
Vida de trotamundos
Therion le arrebata a Darius las piedras dracónicas de oro y esmeralda. Tras recuperar su libertad, Therion sigue viajando allá donde lo lleve el viento.
125 %
La sabiduría de Alephan
Has conseguido el trabajo secundario Erudito.
125 %
La sabiduría de Bifelgan
Has conseguido el trabajo secundario Mercader.
125 %
La sabiduría de Sealticge
Has conseguido el trabajo secundario Bailarín.
125 %
La sabiduría de Dohter
Has conseguido el trabajo secundario Boticario.
125 %
La sabiduría de Draefendi
Has conseguido el trabajo secundario Cazador.
125 %
La sabiduría de Aeber
Has conseguido el trabajo secundario Ladrón.
125 %
La sabiduría de Balogar
Has conseguido el trabajo secundario Señor de las Runas.
125 %
La sabiduría de Steorra
Has conseguido el trabajo secundario Vidente de Estrellas.
125 %
La sabiduría de Winnehild
Has conseguido el trabajo secundario Señor de la guerra.
125 %
La sabiduría de Dreisang
Has conseguido el trabajo secundario Hechicero.
125 %
Favor de Aelfric
Has dominado el trabajo secundario Clérigo.
125 %
Luz de Alephan
Has dominado el trabajo secundario Erudito.
125 %
Botín de Bifelgan
Has dominado el trabajo secundario Mercader.
125 %
Trueno de Brand
Has dominado el trabajo secundario Guerrero.
125 %
Pasión de Sealticge
Has dominado el trabajo secundario Bailarín.
125 %
Don de Dohter
Has dominado el trabajo secundario Boticario.
125 %
Ira de Draefendi
Has dominado el trabajo secundario Cazador.
125 %
Juicio de Aeber
Has dominado el trabajo secundario Ladrón.
125 %
Filo de Balogar
Has dominado el trabajo secundario Señor de las Runas.
125 %
Augurio de Steorra
Has dominado el trabajo secundario Vidente de Estrellas.
125 %
Grito de guerra de Winnehild
Has dominado el trabajo secundario Señor de la guerra.
125 %
Hechizo de Dreisang
Has dominado el trabajo secundario Hechicero.
125 %
Habilidoso
Has aprendido todas las habilidades.
125 %
Apoyo total
Has aprendido todas las habilidades de apoyo.
125 %
Ricachón
Has conseguido 80 000 hojas.
125 %
Millonario
Has conseguido 1 000 000 hojas.
125 %
Viajero curtido
Has jugado más de 50 horas.
125 %
Una historia propia
Has desbloqueado todos los logros.
00 %
El director demoníaco
Tras derrotar a Yvon, Cyrus sigue los pasos de quien urdió todo el plan: Lucía, la secretaria del director.
00 %
Por el futuro
Tras derrotar a Lucía en las ruinas antiguas, Cyrus consigue descifrar «De los lejanos confines del infierno». Continúa con su investigación, decidido a cumplir su objetivo personal de garantizar que las futuras generaciones tengan acceso al conocimiento.
00 %
Las espadas gemelas de Cuernoburgo
La breve reunión de las espadas gemelas de Cuernoburgo termina en cuanto Olberic abandona este pueblo del desierto en pos de su verdadero adversario: el tirano Werner.
00 %
Proteger a los necesitados
Tras derrotar a Werner, Olberic prosigue con su viaje y jura proteger a los necesitados.
00 %
Un lugar conocido
Tras deshacerse de Albus, la mano derecha, Primrose descubre la verdad: el responsable del asesinato de su padre es Simeón, su viejo amigo.
00 %
Juramento cumplido
Tras consumar su venganza, Primrose empieza una nueva vida en la que jura que seguirá bailando.
00 %
Las palabras de su héroe
Alfyn cura a Ogen y retoma su viaje sin abandonar las convicciones de Graham, el boticario ambulante que salvó su propia vida en el pasado.
00 %
Siguiendo los pasos del maestro
H'aanit encuentra a Z'aanta, pero ha sido convertido en piedra por la bestia conocida como Ojos Rojos. Siguiendo las instrucciones de la carta de Z'aanta, va en busca de Susanna, la vidente.
00 %
Cacería de dragones
H'aanit vence a un dragón y consigue la hierba que, en teoría, puede revertir la maldición de Ojos Rojos. Con el remedio en su poder, H'aanit se apresura hacia el desierto donde Ojos Rojos fue visto por última vez.
00 %
Maestro y aprendiz
H'aanit derrota a Ojos Rojos y por fin se reúne con su maestro. Sin duda, esta será la primera de las muchas historias que aún les quedan por contar.
00 %
Viajero solitario
Has completado tu viaje sin ayuda de nadie.
00 %
Pies ligeros
Has completado tu viaje a la velocidad de la luz.
00 %
Cuando una puerta se cierra...
Has derrotado al dios oscuro Galdera y has sellado de nuevo la Puerta de Finis.
00 %
Un desvío que merece la pena
Has resuelto los problemas de todos los habitantes del reino.
00 %
Maestro de Orsterra
Has viajado a todos los rincones del mapa.
00 %
Buscador de tesoros
Has abierto todos los cofres del tesoro.
00 %
Vista de águila
Has encontrado todos los objetos ocultos.
00 %
Estratega
Has descubierto las debilidades de todos los enemigos.
00 %
Coleccionista
Has conseguido todos los objetos.
00 %
Demostración de fuerza
Has infligido el máximo de daño.
00 %
Viajero famoso
Has jugado más de 100 horas.
00 %
Entrenamiento
Has desafiado a todos los habitantes de Adoquinia.
00 %
Género/s: JRPG / Rol
Plataformas:
PC Switch
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
8
Producción: Square Enix
Distribución: Steam
Precio: 59.99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: -
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
9.03

PUNTÚA
Octopath Traveler para Ordenador

5 votos
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Ficha técnica de la versión Switch
ANÁLISIS
8
Desarrollo: Square Enix
Producción: Square Enix
Distribución: Nintendo
Precio: 59,99 €
Jugadores: 1
Formato: Tarjeta
Textos: Español
Voces: Inglés/Japonés
Online: -
COMUNIDAD
8.72

PUNTÚA
Octopath Traveler para Nintendo Switch

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