Información del juego
Forza Motorsport, lanzado en 2005, marcó el inicio de una de las franquicias de videojuegos de carreras más aclamadas y respetadas. Desarrollado por Turn 10 Studios y publicado por Microsoft Game Studios, este título fue exclusivo para la Xbox original. Forza Motorsport ofreció una mezcla revolucionaria de simulación realista y accesibilidad para los jugadores de todos los niveles, estableciendo un nuevo estándar para los juegos de carreras en consolas.
Una mezcla de simulación y accesibilidad
El juego presentó más de 200 coches de 60 fabricantes, desde coches deportivos hasta exóticos y muscle cars, cada uno recreado con una atención meticulosa al detalle. Además, Forza Motorsport incluyó más de 20 pistas inspiradas en localizaciones reales, proporcionando una amplia variedad de entornos de carreras.
Una característica destacada de Forza Motorsport fue su profundo nivel de personalización y ajuste. Los jugadores podían modificar prácticamente todos los aspectos de sus vehículos, desde la pintura y la apariencia exterior hasta los ajustes mecánicos internos como la suspensión, el peso y la potencia del motor. Esta atención al detalle extendió la jugabilidad más allá de las carreras, invitando a los jugadores a experimentar con sus coches para obtener el mejor rendimiento posible en la pista.
El juego también introdujo un avanzado sistema de físicas y daños, donde los efectos de las colisiones y el desgaste afectaban no solo la apariencia de los vehículos, sino también su rendimiento en carrera. Esta implementación de daños realistas fue un gran avance en términos de inmersión y realismo en los juegos de carreras.
Forza Motorsport fue aclamado por su presentación visual impresionante, que aprovechó al máximo el hardware de la Xbox para entregar gráficos detallados y efectos de iluminación realistas. El sonido de los coches, desde el rugido de los motores hasta el chirrido de los neumáticos, también recibió elogios por su autenticidad y detalle.
La recepción crítica y la percepción de la comunidad de jugadores hacia Forza Motorsport fue extremadamente positiva. Fue elogiado por su equilibrio entre ser una simulación de carreras accesible para los recién llegados y ofrecer profundidad y desafío para los entusiastas de las carreras. Su éxito no solo estableció a Forza Motorsport como una franquicia clave para Microsoft, sino que también sentó las bases para futuras entregas que continuarían evolucionando y expandiendo la serie.
En resumen, Forza Motorsport de 2005 es recordado como un hito en los videojuegos de carreras, ofreciendo una experiencia que combinaba con maestría la simulación detallada, la personalización extensiva y la accesibilidad para crear uno de los juegos de carreras más completos y disfrutables de su tiempo.
Para empezar, y para mi muy importante en un juego de supercoches, el modelado de los mismos. Me dan igual los daños...yo quiero ver mi Corvette resplandeciente en la replay, y en el GT sale con todo lujo de detalles y brillos, MUY superior al acabado del Forza. Que estaría bien que GT incluyese daños? Si. Que tengo que elegir? Prefiero los graficos del GT3, o 4, que son de caerse la baba. Entornos? Por favor, mirad los circuitos nocturos del GT3. Los arboles iluminados, los edificios...no hay color!
La conducción del Forza esta muy bien, la IA de los coches también. Me gusta que cometan fallos (van por delante de ti, y chocan entre ellos sin que tengas nada que ver).
Resumen: que se lo compre el amante de los coches que no puede comprarse un GT4.