Plataformas:
Wii
También en: WiiU 3DS

Ficha técnica de la versión Wii

  • Fecha de lanzamiento: 20/7/2007
  • Desarrollo: Capcom
  • Producción: Capcom
  • Precio: 800 puntos
  • Formato: Super Nintendo
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7.72

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting para Wii

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Portada oficial de Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting para Wii
Carátula Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting

Información del juego

A la venta en España: 20/7/2007

Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting es un videojuego de lucha desarrollado por Capcom y lanzado al mercado en 1992. Disponible para arcade, este título forma parte de la longeva y exitosa franquicia de Street Fighter, siendo una versión mejorada del popular Street Fighter II: The World Warrior. Este juego es característico por su ritmo acelerado y mejoras en la jugabilidad respecto a sus predecesores.

Resumen

Uno de los aspectos más notorios de Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting es su género, ya que pertenece al ámbito de los juegos de lucha uno contra uno, que han sido durante años un pilar en los géneros de videojuegos. El juego se distingue por su incremento en la velocidad de combate y la inclusión de nuevos movimientos especiales para varios personajes, los cuales aportan una mayor complejidad táctica y variedad a las peleas.

En cuanto a las mecánicas de juego, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting mantiene la fórmula clásica de la serie, basada en la utilización de un sistema de control de seis botones que representan tres niveles de puñetazos y patadas. Este lenguaje de control se complementa con una amplia diversidad de movimientos especiales que poseen cada uno de los personajes del juego, los cuales se ejecutan mediante combinaciones precisas de direcciones y pulsaciones. La versión "Turbo" introduce además un nuevo selector de velocidad, que permite a los jugadores ajustar la velocidad del juego, brindando así una experiencia más frenética y adaptada a los gustos individuales.

Si bien Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting no cuenta con una trama rica como parte central de su atractivo, el juego sigue la narrativa básica de sus predecesores, donde cada luchador tiene su propio trasfondo y motivaciones para competir en el torneo de artes marciales. Esta historia proporciona contexto y añade una capa de interés a los encuentros entre los icónicos personajes del título.

Una de las características que hacen a Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting destacarse sobre otros juegos del género en su época es la inclusión de nuevos movimientos, como el "Spinning Pile Driver" de Zangief o el "Yoga Teleport" de Dhalsim, los cuales aportan profundidad estratégica al juego. La mejora en la velocidad de juego y los ajustes en el balance de los personajes hicieron de esta entrega un desafío fresco incluso para los jugadores veteranos de la serie.

La recepción crítica hacia Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting fue sumamente positiva. Tanto críticos como la comunidad de jugadores elogiaron las mejoras en la velocidad y la jugabilidad que este título introdujo. Muchos consideraron que estas inclusiones llevaron a la serie un paso adelante, consolidando aún más su reputación como un referente en los juegos de lucha. Por la habilidad de Capcom de mantener el núcleo atractivo del juego mientras que añadía innovaciones significativas, el juego se ganó un lugar indiscutible en la historia de los videojuegos, siendo considerado en muchos casos como uno de los mejores de su género.

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Trucos, consejos y curiosidades

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