Información del juego
R.U.S.E. es un videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) desarrollado por Eugen Systems y publicado por Ubisoft. Lanzado en 2010, está disponible para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego se distingue en el género RTS por su innovador uso de "ruses" o engaños, que permiten a los jugadores engañar a sus oponentes con estrategias y tácticas falsas para ganar ventaja en el campo de batalla.
Engaños en un tablero de batalla
En R.U.S.E., los jugadores toman el papel de comandantes durante la Segunda Guerra Mundial, gestionando recursos, construyendo bases y desplegando unidades para combatir en diversas campañas históricas y escenarios de batalla. El juego cubre varios frentes de la guerra, ofreciendo una amplia variedad de unidades y tecnologías correspondientes a las fuerzas aliadas y del Eje.
Una característica central de R.U.S.E. es el sistema de engaños, que permite a los jugadores implementar diversas tácticas de engaño, como esconder tropas, crear unidades falsas, enviar información falsa y mucho más. Estos engaños están diseñados para confundir al enemigo y forzarlo a cometer errores, como mover tropas innecesariamente o prepararse para un tipo de ataque que nunca llega.
Visualmente, R.U.S.E. presenta gráficos detallados que representan tanto los entornos como las unidades de manera realista. Los mapas son grandes y pueden ser visualizados desde múltiples niveles de zoom, desde una vista cercana de combates individuales hasta una perspectiva de "ojo de pájaro" que muestra el teatro de operaciones completo.
El juego también incluye un modo multijugador robusto, donde los jugadores pueden enfrentarse entre sí usando tanto fuerza bruta como tácticas de engaño sofisticadas. Esto añade una capa adicional de desafío y rejugabilidad, ya que los jugadores deben adaptarse constantemente a las estrategias de sus oponentes humanos.
En cuanto a la recepción crítica, R.U.S.E. fue generalmente bien recibido por su enfoque único en la estrategia y el engaño. Fue elogiado por agregar una nueva dimensión al género RTS y por su ejecución exitosa de una jugabilidad que fomenta el pensamiento y la planificación profunda. Sin embargo, algunos críticos señalaron que el ritmo del juego podría ser lento para algunos jugadores, y que el manejo de la interfaz y los controles podía ser complicado, especialmente en las consolas.
En resumen, R.U.S.E. es un título innovador dentro del género de estrategia en tiempo real que ofrece a los jugadores una experiencia profunda y tácticamente rica. Con su énfasis en el engaño y la estrategia sobre la acción rápida, el juego ofrece una refrescante variación en las fórmulas tradicionales de RTS y permanece como un ejemplo destacado de innovación en el diseño de juegos de estrategia.