Información del juego
A la venta en España: 4/12/2008
También conocido como Prince of Persia Next.
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Prince of Persia - Análisis
Análisis
2008-12-02 00:00:00
La belleza y espectacularidad gráfica se combinan con un gran diseño para contarnos la nueva historia del Príncipe y su inestimable aliada, la Princesa.
GRÁFICOS
9.5
SONIDO
9
NOTA
9.2
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9.5

Avance
30/10/2008
El retorno del Príncipe promete convertirse en uno de los juegos más recordados de este año 2008.

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10/10/2008
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23/8/2008
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Avance
30/5/2008
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Galería de imágenes y wallpapers de Prince of Persia para PS3, Xbox 360 y PC con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Te crees un Experto en Prince of Persia te mostramos todos los trucos, consejos y curiosidades del juego para que descubras todos sus secretos y puedas completarlo al 100%.
Última: 11:48 22/4/2013
8
Opinión de Krizuwe el día 11:48 22/4/2013
La verdad es un gran juego, a pesar de que no es de mi estilo, me logro enganchar, un diseño gráfico muy bonito, engancha desde el principio, un juego a tener muy en cuenta, el personaje se mueve muy bien, la verdad esta todo en este apartado estupendo. Si eres fan de la saga, debes jugarlo, es mas, es primordial que lo juegues o te arrepentirás, porque es un juegazo, bueno, a parte de esto, el mapa, el mundo y la trama son excelentes, un juegazo sin ninguna duda, lo recomiendo.
8
Opinión de josemi caceres el día 26/4/2009
No hace falta pasar mucho tiempo jugando al nuevo Prince of Persia para percatarse de que algo no ha ido bien con el nuevo cambio de rumbo que se le ha dado a la saga. El hecho de poder elegir por donde empezar a sanar terrenos fertiles no parece servir para otra cosa que para que alguien se pueda jactar de que se ofrece esa ansiada libertad que tan de moda han puesto los "sandbox". Pero en realidad esa libertad no es necesaria, e incluso parece fuera de contexto en una franquicia como esta. Metida con calzador, parece ser que lo único que ha conseguido es dotar al juego de unos niveles ciertamente repetitivos, con una estructura circular que no termina de convencer. Es circular el territorio que habrá que recorrer, pero también es cíclica (repetitiva) la jugabilidad. Es el típico juego que ya desde el prinicipio te presenta un mapa y te muestra cuantos niveles tienes que completar para terminar, y siempre haciendo lo mismo. Hay lugar para pocas sorpresas. No te abandonará la sensación de que todo el juego es una sucesión interminable de QTE (también muy de moda, por desgracia). Cuando saltas por las plataformas de este mundo (que incomprensiblemente no tiene suelo firme, parece estar suspendido en el aire) solo tienes cuatro opciones. X para saltar, triángulo para doble salto (camuflado con la ayuda de Elika, la acompañante) y círculo para agarrarte cuando veas anillas. Pero la guinda ya la termina de poner en este sentido en los aburrídisimos e interminables combates. QTE puro y duro. Con todo, lo cierto es que el juego, a pesar de esos fallos, encandila. El apartado gráfico atrapa por su colorido. Algunas secciones, aunque sencillas de jugar, son espectaculares. El tema musical principal es de esos que canturreas cuando no estás jugando. Y aunque la historia no es nada del otro mundo, las conversaciones entre los dos protagonistas (lo mejor del juego) no tienen desperdicio. Pero quizás lo que hace que te pases el juego entero aún percatándote de su simpleza sea el gran sentido del ritmo de las fases plataformeras (no así de los combates). Prince of Persia me ha recordado mucho a otra superproducción de la gente de Ubi; Assassins Creed. Un mundo maravilloso, preciosista, con unos grandes valores de producción, que entra por los ojos, y por las orejas, pero que no conseguirá convencer del todo a tus manos. Por la sencilla razón de que es demasiado fácil, demasiado sencillo, demasiado simple. Demasiado poco interactivo. Y aunque el juego te guste mucho, como a mi, no podrás negar eso.
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