Rockstar podría haber solucionado en GTA 6 un molesto fallo gráfico que lleva 18 años presente en sus juegos

Digital Foundry ha descubierto que el último tráiler de GTA 6 parece haber eliminado un problema de animaciones que afecta a los juegos de Rockstar desde 2008.
Jorge Cano ·

A falta de apenas un mes para el lanzamiento de Grand Theft Auto VI, el próximo 19 de noviembre en PS5 y XBOX Series X|S, siguen apareciendo nuevos detalles sobre su impresionante apartado técnico. El último llega de la mano de los expertos de Digital Foundry, que han detectado que GTA 6 podría haber solucionado un problema gráfico que lleva presente en los juegos de Rockstar desde hace 18 años, concretamente desde Grand Theft Auto IV (2008).

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Se trata de un fallo conocido como animation stutter, que provoca pequeños tirones o irregularidades en las animaciones de los personajes y los movimientos de cámara, dando en ocasiones la sensación de que las imágenes avanzan a trompicones, casi como si se tratara de una animación realizada mediante la técnica de stop motion.

Este problema, que puede confundirse con caídas en la tasa de imágenes por segundo, parece estar relacionado con el motor gráfico RAGE, utilizado por Rockstar desde GTA 4, y también ha estado presente en GTA 5 y las dos entregas de Red Dead Redemption.

El último tráiler de GTA 6 muestra una importante mejora

Según explican los expertos de Digital Foundry en su análisis técnico del último tráiler, este defecto también se podía apreciar en los anteriores vídeos de GTA 6, incluido el extenso adelanto de su jugabilidad. Sin embargo, en el tráiler de lanzamiento no han encontrado ningún rastro de este problema.

El vídeo incluye numerosos movimientos panorámicos de cámara, precisamente las situaciones en las que este fallo suele hacerse más evidente. Sin embargo, Digital Foundry no ha detectado los pequeños tirones que sí aparecían en anteriores presentaciones, lo que podría indicar que Rockstar ha conseguido solucionar un problema que llevaba casi dos décadas presente en sus videojuegos.

Por supuesto, todavía es pronto para asegurarlo, y también existe la posibilidad de que Rockstar haya seleccionado cuidadosamente las secuencias del tráiler para evitar mostrar este defecto, aunque resulta significativo que no lo ocultara en anteriores presentaciones.

Habrá que esperar al lanzamiento de GTA 6 el 19 de noviembre para comprobar si realmente se ha corregido este fallo del motor RAGE, que muchos jugadores probablemente nunca hayan llegado a percibir, pero que los más atentos al rendimiento y la fluidez de las animaciones llevan años identificando en los juegos de Rockstar.

Jorge Cano
Redactor

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