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PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
9.5
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
8.67

PUNTÚA
Far Cry para Ordenador

133 votos
Portada oficial de Far Cry para PC
Carátula Far Cry

Información del juego

A la venta en España: 26/3/2004
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Análisis

Far Cry - Análisis
Análisis
2004-04-15 00:00:00
Una de las sorpresas del E3 se ha convertido en una genialidad que nadie esperaba. Estamos ante uno de los mejores shooters de la historia, un clásico con un desarrollo de juego que nos recordará al magnífico Half Life. Adéntrate en los misterios de la isla paradisíaca de Far Cry, descubre la obra maestra de Crytek.
GRÁFICOS
9
SONIDO
10
NOTA
9.5
DIVERSIÓN
9.5
JUGABILIDAD
9

Avances y artículos

Avance
19/11/2003
Una de las grandes sorpresas del E3 prepara su salida. Far Cry esta cerca, muy cerca…

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2016-02-25 16:54:00
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Imágenes

Galería de imágenes y wallpapers de Far Cry para PC con diferentes resoluciones y en alta definición (HD).
Imagen 11 de Far Cry
Imagen 10 de Far Cry
Imagen 9 de Far Cry
Imagen 8 de Far Cry
Imagen 7 de Far Cry
Imagen 6 de Far Cry
Imagen 5 de Far Cry
Imagen 4 de Far Cry
Imagen 3 de Far Cry
Imagen 2 de Far Cry
Imagen 1 de Far Cry

Trucos, consejos y curiosidades

Te crees un Experto en Far Cry te mostramos todos los trucos, consejos y curiosidades del juego para que descubras todos sus secretos y puedas completarlo al 100%.

Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 5 opiniones
Última: 20/11/2008
9
Opinión de javiert_33 el día 20/11/2008
otro juego de crytec que se pasa con los bichos raros, estos juegos estan barbaros hasta que empiezan a creer que estan en Doom.

10
Opinión de kiskillas el día 17/4/2004
Hola :)

El juego pide muchisima maquina, inlcuos la novisima GeForce FX 6800 Ultra de proxima generacion que deja hundida a la potente 9800XT rinde solamente 65fps de media con bajadas a 30. Realmente impresionante lo que pide.

Eso si, estamos ante el mayor espectaculo audiovisual del momento, solo (y solo posiblemente) superado por los futuros HL2 y Doom III. Ningun otro titulo puede competir a nivel tecnico con el titulo de Crytek. El impresionante campo de vision jamas visto llega hasta autenticos horizontes situados a muchos kilometros reales de donde estamos, haciendo zooms con nuestros prismaticos podemos ver (y escuchar) con todo detalle enemigos que en vision normal solo podemos ver una lejanisima isla casi indistinguible incluso a las mas altas resoluciones. Impresionante se queda muy corto.

La maleza, la junla en si, es una autentica obra maestra, con cientos de arboles, ramas, hojas... Realmente el campo de vision sigue siendo impensable, pero apenas podemos ver de la cantidad de elementos que hay, como en toda jungla que se precie. Realmente magistral.

Cada ramita por insignificante que sea, creara sombras reales en nuestro arma y brazo, asi como en el escenario, con total fidelidad. Mencion especial para el agua, realmente espectacular, haciendo uso de DX9 como corresponde a un titulo de ultima generacion. Alcanza una belleza desbordante, y una ondulacion y fidelidad a la realidad muy muy alta.

Los interiores no se quedan atras, con bumps por todas partes, texturas de altisima resolucion y entornos realmente claustrofobicos, muy superior a cualquier shooter y cualquier juego antes visto.

Los modelados poligonales de los enemigos no son de lo mejor, pero hace falta tener mucha mala leche para darse cuenta, puesto que la tecnica Polybump convierte un simple modelado de PSX en todo un personaje curvo y con facciones alucinantes, de muchisimos mas poligonos. Los primeros planos y diferentes situaciones, jamas ponen en apuros a la estetica de su bajo modelado, siempre parecera que estamos ante un personaje de muchisimos poligonos, con impresionantes texturas y brillos cutaneos, o en sus armaduras. Realmente impresionante el trabajo de Crytek.

Las fisicas son muy buenas. Tal vez exageradas algunas veces (con una granada pueden volar 30 metros) pero siempre espectaculares. Puedes dejar a enemigos sentados en una esquina despues de matarles de un tiro (cuyo agujero se queda exactamente en el sitio de impacto) o ver como no desentonan en absoluto al caer de un helicoptero y golpearse con una barandilla. Fisicas muy realistas y totalmente ausentes de clipping con el escenario, aunque si

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