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PC

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
7
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
8.5

Disciples III: Renaissance para Ordenador

2 votos
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Portada oficial de Disciples III: Renaissance para PC
Carátula Disciples III: Renaissance

Información del juego

A la venta en España: 23/9/2010

Disciples III: Renaissance es un videojuego de rol y estrategia por turnos desarrollado por Akella y lanzado en 2009. Disponible para PC, esta entrega es parte de la serie de juegos Disciples, que se ha destacado por su atmósfera oscura y su profunda narrativa. En Disciples III: Renaissance, los jugadores asumen el papel de líderes de distintas facciones en un mundo de fantasía, donde deben reunir ejércitos y explorar el territorio para cumplir sus objetivos.

Explorar el territorio para cumplir sus objetivos

Las mecánicas de juego de Disciples III: Renaissance se centran en la construcción de ejércitos y el combate estratégico, donde los jugadores deben gestionar recursos, desarrollar sus héroes y construir su base. Cada facción posee características únicas, así como unidades distintas que pueden ser mejoradas a lo largo del juego. La administración de los héroes es crucial, ya que estos pueden aprender habilidades y conseguir experiencias para volverse más poderosos. Uno de los elementos más notables es el sistema de "grados" de las unidades, que permite a los jugadores ascender sus tropas a formas más fuertes a medida que avanzan en la campaña.

La trama de Disciples III: Renaissance se desarrolla en un mundo llamado Terra, que está dividido entre varias facciones que luchan por el dominio. Los jugadores pueden elegir entre tres razas principales: los humanos, los elfos y los muertos vivientes, cada uno de los cuales tiene su propia historia y motivos. A lo largo del juego, los jugadores se ven inmersos en intrigas políticas y conflictos épicos que los llevarán a confrontaciones tanto tácticas como narrativas.

Una característica única que distingue a Disciples III: Renaissance es su enfoque en la visualización en 3D, mientras que las entregas anteriores de la serie utilizaban gráficos en 2D. Esto no solo brinda una nueva dimensión a la experiencia visual del juego, sino que también permite una mayor inmersión en el mundo y los combates. La atmósfera es oscura y detallada, con entornos que reflejan la temática de fantasía oscura del título.

En cuanto a la recepción crítica, Disciples III: Renaissance recibió opiniones mixtas. Algunos críticos elogiaron sus gráficos y su jugabilidad estratégica, apreciando los cambios que trajo a la serie, mientras que otros señalaron que el juego podía sentirse inconsistente en algunos aspectos, como la IA de los enemigos y la profundidad de ciertas mecánicas. La comunidad de jugadores tuvo una reacción polarizada, con algunos defensores que valoraron la nueva dirección del juego y otros que preferían los elementos de las entregas anteriores, lo que llevó a un debate sobre la evolución de la serie.

En resumen, Disciples III: Renaissance es un videojuego que combina estrategia por turnos con un rico elemento narrativo, ofreciendo una experiencia envolvente en un mundo de fantasía oscura. Su transición a gráficos 3D y su enfoque en la construcción de ejércitos y el desarrollo de héroes aportan elementos frescos a la jugabilidad, aunque no sin la crítica de los fans más veteranos de la saga.

También conocido como Disciples 3: Renaissance.
¿Merece la pena Disciples III: Renaissance? Escribe tu opinión (1 opiniones)

Análisis

Disciples III: Renaissance - Análisis
Disciples III: Renaissance - Análisis
Análisis
2010-10-26 00:00:00
El combate por turnos sigue vivo, aunque con algunos problemas.
GRÁFICOS
7.5
SONIDO
6.5
NOTA
7
DIVERSIÓN
7
JUGABILIDAD
7

Avances y artículos

Impresiones
Impresiones
7/4/2010
Sus creadores nos enseñan el regreso de la saga Disciples.

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Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 1 opiniones
Última: 27/10/2010
Opinión de morkar72 el día 27/10/2010
Tras leer el analisis te preguntas si realmente ha jugado al juego. Parece escrito con total desgana y no habla de muchas de las grandes cosas del juego por lo corto y raquitico que es el analisis, y por puro desconocimiento parece ser, dejando cosas en el tintero, resumiendo, horror de analisis.

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