Como en todo shooter multijugador, en Highguard tenemos una variedad de mapas disponibles en los que pueden ambientarse las partidas, pero además este juego de incursiones también cuenta con bases que los equipos deben defender de sus rivales (las cuales pueden contar con características distintivas). En esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar los detalles tanto de los mapas como de las bases que existen en Highguard para que puedas echarles un vistazo con calma.
Todos los tipos de mapas
Tras el lanzamiento inicial de Highguard el juego presenta un total de 5 mapas diferentes. Estos mapas no se pueden seleccionar al empezar una partida, si no que se escogen al azar.
No obstante, todos los mapas presentan sus propios biomas o estéticas, junto con zonas destacadas en las que puede formarse el Rompescudos, ubicaciones del mercader Flynn, caminos, posiciones para las dos bases...
Aquí debajo te mostramos los detalles de los mapas disponibles:
Ciudad Vesper
Este es el aspecto general del mapa Ciudad Vesper:

Aquí tienes la imagen del mapa y sus zonas destacadas:

Cumbre
Este es el aspecto general del mapa Cumbre:

Aquí tienes la imagen del mapa y sus zonas destacadas:

Entre ríos
Este es el aspecto general del mapa Entre ríos:

Aquí tienes la imagen del mapa y sus zonas destacadas:

Polvoriento
Este es el aspecto general del mapa Polvoriento:

Aquí tienes la imagen del mapa y sus zonas destacadas:

Reino
Este es el aspecto general del mapa Reino:

Aquí tienes la imagen del mapa y sus zonas destacadas:

Todos los tipos de bases
Con el lanzamiento mundial de Highguard se han incluido en el título multijugador un total de 6 bases diferentes. Al contrario que los mapas, el tipo de base sí es seleccionable antes de empezar una partida por cada equipo, aunque la base se escoge por votación de entre cuatro al azar.
Cada base tiene disposiciones y características diversas que pueden encajar mejor o peor con las fortalezas de cada equipo de jugadores y los personajes elegidos o el mapa donde sucede la incursión (aunque ten en cuenta que todas comparten el tener una piedra anclada y dos generadores). El juego siempre "recomienda" elegir una, así que si no tienes claro cuál puede ir mejor con tu grupo actual siempre es buena idea votar por la recomendada.
Aquí debajo te mostramos los detalles de las bases:
Boca del averno
"Fortaleza suspendida sobre lava".

Estas son las características centrales de la base Boca del averno:
- Plataformas sobre fosa de lava ardiente.
- Torre de francotirador domina el acceso.
- Búnker y trinchera fortificados en el centro.
Campanario
"Jardín cuidado con miradores altos".

Estas son las características centrales de la base Campanario:
- Torres altas dan las mejores vistas.
- Tirolesa une posiciones frontal y trasera.
- Túneles subterráneos conectan edificios.
Guarida del contrabandista
"Bastión de playa fortificado con defensas en capas".

Estas son las características centrales de la base Guarida del contrabandista:
- El interior de este espacio es estrechos a lo largo de varios pisos.
- Plataformas elevadas con tirolesas que conectan con la torre central.
- La arena alrededor es campo minado de barriles explosivos.
Guarida del rey
"Fortaleza real oculta en las arenas del tiempo".

Estas son las características centrales de la base Guarida del rey:
- Combates exteriores a larga distancia.
- Trinchera rodea el edificio principal.
- Espacios interiores estrechos.
Manantial
"Base invadida por la naturaleza y acechada por el pasado".

Estas son las características centrales de la base Manantial:
- Torres de francotirador frontales con vistas dominantes.
- Tirolesa une posiciones frontal y trasera.
- Fosos de agua cruzan la base.
Refugio nevado
"Cabaña nevada de cazador sin senderos".

Estas son las características centrales de la base Refugio nevado:
- Interior amplio para defensa.
- Interiores verticales en capas.
- Balcones elevados frontales.




