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Helldivers 2: Todos los enemigos, facciones y cómo matarlos fácilmente

Te mostramos todos los tipos de enemigos bichos y robots que puedes combatir en Helldivers 2 y cuáles son sus principales debilidades para que descubras cómo derrotarlos con facilidad.

Helldivers 2 cuenta, como es lógico, con una variedad muy interesante de enemigos a los que podemos hacer frente en la guerra por la liberación de la Supertierra con nuestras mejores armas y estratagemas. Principalmente esta entrega nos presenta a dos tipos de facciones rivales para combatir: por un lado los bichos termínidos y por otro los robots autómatas. Cada grupo tiene sus propias características y oponentes, y por supuesto también unas debilidades de las que podemos aprovecharnos para acabar con ellos más fácilmente.

En esta entrada de nuestra guía te vamos a mostrar los detalles sobre los distintos tipos de enemigos de Helldivers 2 para que puedas conocerlos a todos y te prepares para la lucha debidamente.

Todos los bichos termínidos

Los bichos termínidos son una facción orgánica parecida a insectos que generalmente atacan con voracidad e instinto por oleadas de grandes grupos, en el cuerpo a cuerpo. Son una plaga que puede salir de nidos indefinidamente hasta que el jugador consiga cerrarlos lanzándole dentro una granada u otro tipo de explosivo.

Existen 9 tipos de bichos termínidos únicos (sin contar pequeñas variantes) que puedes combatir en las misiones de Helldivers 2. Aquí debajo te los mostramos junto con sus principales debilidades:

EnemigoCaracterísticasDebilidades
Carroñero
Bicho básico que lanza alaridos y atrae a otras criaturas cercanas
  • Muy débil a cualquier arma

Guerrero
Bicho furioso con caparazón blindado listo para el cuerpo a cuerpo
  • Las partes blandas debajo de sus cuerpos
  • Débiles a escopetas y armas perforantes

Cazador
Ágiles y capaces de esquivar el fuego enemigo
  • Débiles a cualquier arma, sobre todo a las más rápidas y las incendiarias

Acechador
Peligrosos bichos con la capacidad de hacerse invisibles
  • Inutiliza su invisibilidad con humo o pisando huevos con nubes de esporas

Regurgitador de bilis
Bichos con tórax hinchados y llenos de ácido corrosivo listos para vomitar
  • Apunta a sus espaldas y sus tóraxs para acabar rápidamente con ellos

Titán de bilis
Una cepa de tamaño enorme y mucha fuerza
  • Débiles frente a armamento pesado y explosivos
  • Su parte inferior de color verde es su gran punto débil

Cargador
Embestidores con un exoesqueleto muy grueso y blindado
  • Las partes amarillas de su cuerpo son los puntos débiles
  • Débiles frente a armas antitanque, explosivos y escopetas

Comandante del nido
Cepa rara y letal blindada que comanda a sus congéneres con una mezcla de esporas y alaridos
  • Débiles frente a estratagemas orbitales, ataques de águila y centinelas

Shrieker
Criaturas voladoras con grandes alas que se abalanzan desde el cielo hacia los soldados en tierra
  • Proceden de nidos propios que se pueden destruir con explosivos para que dejen de aparecer
  • Se recomienda usar armas de alta cadencia y buena precisión para poder dispararles
  • Una forma efectiva de derribarlos es apuntar a sus alas
  • No se recomienda matarlos mientras se abalanzan (pueden matarte al caer sobre ti)

Todos los robots autómatas

Los robots autómatas son una facción descerebrada y sedienta de sangre que atacan con mucha potencia de fuego desde la distancia y además suelen contar con algún tipo de blindaje. Debido a esto, los jugadores notarán que para enfrentarse a estos enemigos hace falta una buena precisión, un armamento con capacidades perforantes y antitanque y también el uso de escudos para protegerse debidamente.

Existen 10 tipos de robots autómatas que puedes combatir en las misiones de Helldivers 2. Aquí debajo te los mostramos junto con sus principales debilidades:

EnemigoCaracterísticasDebilidades
Soldado de caballería, incursor, merodeador
Soldados básicos fusionados con ametralladoras y lanzacohetes
  • Débiles a cualquier tipo de arma
  • Los disparos en la cabeza pueden matarlos de un impacto

Comisario
Cobarde, rápido y con una subrutina de mando rudimentaria
  • Débiles a cualquier tipo de arma

Caminante explorador
Una torreta andante guiada por un soldado
  • Débiles frente a armas perforantes
  • Dispara a las piernas para derribarlo rápidamente
  • Busca su espalda y dispara al soldado, es un gran punto débil

Berserker
Máquina con motosierras que ataca en el cuerpo a cuerpo
  • La cabeza y la parte del estómago son sus puntos débiles
  • Destroza sus brazos o sus piernas con escopetas y armas perforantes

Devastador
Acorazado con cañones, escudos, ametralladoras y lanzacohetes
  • Los disparos en la cabeza son lo más efectivo contra ellos
  • No olvides usar escopetas para el blindaje o armas pesadas
  • Cualquier explosivo te será útil

Bruto
Lento y pesado, pero con gran potencia de fuego
  • Su punto débil se encuentra en la parte posterior, puedes sobrecalentarlo si le disparas continuadamente ahí hasta que explote
  • Las estratagemas de ataques orbitales son muy efectivas
  • El cañón automático podría destruir su armadura

Tanque
Vehículo militar fuertemente blindado con cañones y/o ametralladoras pesadas
  • La mayoría de ataques aéreos y orbitales te permiten destruirlo
  • Un jugador del equipo puede hacer de señuelo mientras los demás lo atacan con estratagemas

Nave de despliegue
Naves llenas hasta los topes de infantería robótica
  • Utiliza estratagemas antitanque y lanzagranadas para destruirlos antes de que sigan enviando unidades

Nave cañonera
Naves voladoras que patrullan por los cielos y pueden alertar a otras unidades, además de disparar desde una torreta montada y lanzar ráfagas de cohetes
  • Por lo general, disparar a los motores de estas naves suele ser la forma de derribarlas
  • Utiliza estratagemas como la del cañón automático para facilitarte el trabajo

Strider de Fábrica
Tanques gigantes de acero con patas, lentos, pero fuertemente armados con un cañón y ametralladoras (que además pueden transformarse en otras estructuras autómatas para crear puesto de avanzada)
  • Solo las estratagemas más poderosas y explosivas parecen ser efectivas contra estas moles
  • La Bomba de 500 Kg puede hacerle daño (pero necesitarás más de una)
  • El láser orbital junto con estratagemas de bombas pueden eliminarlo
  • Se cree que las patas pueden ser uno de sus puntos débiles

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