Blizzard ha tomado rápidamente cartas en el asunto (nunca mejor dicho), para mejorar la experiencia jugable de Hearthstone tras su última expansión, La Arena de Rastakhan, que había dejado algunas cartas y mazos demasiado poderosos de los que se estaban quejando no pocos jugadores.
Entre ellos estaba el famoso Paladín Impar, un mazo compuesto tan sólo por cartas impares que costaba muy poco obtener y que tenía una gran efectividad en combate y que ahora Blizzard se "ha cargado" aumentando el coste de la carta Subida de Nivel de 5 a 6.
Según comenta el equipo de desarrollo, "esta actualización de equilibro se centra en mejorar el buen estado a largo plazo de los modos estándar y salvaje. Hemos optado por realizar estos cambios antes de lo normal dentro del ciclo de expansión y nos gustaría que nos contarais qué os parece, así como vuestras opiniones sobre los cambios a las cartas".
A continuación os dejamos con todas las cartas que han cambiado: