Design or Die

Categoría: Videojuegos

Publicado: 12:15 17/04/2007 · Etiquetas: agua, next-gen, lair, crysis, half, life · Categorías: Videojuegos
Últimamente el tema del agua en los videojuegos está teniendo una importancia (exagerada para mí) que a veces eclipsa otros detalles gráficos.

No cabe duda que un juego con un agua realista siempre impresiona, y que por suerte la época del polígono azul con alguna textura plana ya quedó atrás, así que para aquellos que disfrutan del agua, aquí va una comparativa de imágenes in-game y fotografías.

¿La conclusión que saco?. Hay "muchos tipos de agua", no hay uno perfecto (si acaso, el perfecto sería aquel se adaptase a todo tipo de iluminación y situaciones), y que cada juego es un mundo, y cada agua, un mar.



Publicado: 18:07 15/04/2007 · Etiquetas: art, of, fighting, snk, wallpaper · Categorías: Videojuegos


Publicado: 11:46 12/04/2007 · Etiquetas: 300, March, to, Glory, PSP, Analisis · Categorías: Videojuegos

Resumiendo: la película será muy bonita y todo lo que queráis, pero esta es otra licencia de un film desaprovechada.

Publicado: 10:26 11/04/2007 · Etiquetas: analisis, black, falcon, sega · Categorías: Videojuegos


Como casi todo está contado ahí, poco más puedo explayarme. Eso si, diré que el juego me ha parecido normalito, pero NO un After Burner. Es lento, lento, cosa que debería ser incompatible con esta saga. Quizás si le hubieran cambiado de nombre...

Dad un vistazo a este vídeo de After Burner Climax (arcade):



Esto SI es velocidad, acción arcade pura y dura. Esto es un After Burner en 3D genuino.

La versión PSP por contra flojea en velocidad, en muchas otras cosas (los escenarios son sosetes), pero la velocidad afecta directamente a la jugabilidad. Aparte, que con una velocidad absurda , muchos defectos del escenarios no serían apreciables...



Publicado: 14:51 06/04/2007 · Etiquetas: rumor, three, speech, bioshock, ps3 · Categorías: Videojuegos
Curioso texto del autodenominado blog "semi-oficial" en el que incluye Bioshock como título para PS3.

O error garrafal o sorpresa. Me inclino por lo primero, ya que de ser cierto, habría sido más anunciado, no en un mero texto perdido por ahí... Segundo post de meteduras de pata en el blog, después de la Nintendo Xbox360 XDD.

Hace poco, también apareció el juego en revistas de PS3


<< So now we’ve got our PS3s and we’ve been getting stuck into those launch games. Which is all very exciting, but we wouldn’t be human if we didn’t have the odd sneaky thought about what is coming up next. So it would seem to be appropriate to gaze wistfully at promised future PS3 delights.

Before looking at specifics, we can make some more general observations. Until next year, the onus will very much be on Sony’s internal studios to come up with PS3 exclusives. Many of this year’s most wanted games will be coming out on the Xbox 360 as well, including some efforts which have traditionally come out first on PlayStations of yore – Phil Harrison, interestingly, explained at the Bloggers’ Round Table at GDC that the PS3’s projected installed base (at least in 2007) didn’t justify paying out the money to secure PS3 exclusives. So, it will be a while before PS3 owners will really start earning bragging rights over people with Xbox 360s.

There’s going to be a slight lull in terms of new PS3 releases – many of the games which just missed launch will now appear in September. There is one major Sony-developed release that will arrive before then, though: SingStar PS3. Which, of course, will let us download our favourite tracks over the PlayStation Network, so that we can mangle them with our inept vocal stylings.

Another imminent release which is also coming out on the Xbox 360 is 2K Games’ The Darkness. An absolutely insane first-person shoot-em-up developed by Starbreeze (of Chronicles of Riddick fame), The Darkness originated as a comic-
book, and features a New York Mafia storyline, bizarre super-powers (including gremlin-like Darklings) you derive from dark places, and an alternative universe (home to The Darkness itself) in which World War I is permanently fought. Deeply freaky stuff.

Another hotly anticipated title from 2K Games (also appearing on Xbox 360) is BioShock. BioShock’s lineage can be traced back to the revered System Shock 2. Essentially an RPG, although it majors on shooting, BioShock will certainly be one of the most visually stunning games ever – it’s set in an abandoned underwater city built by a billionaire in the Art Deco style.

Of course, the big one, that we’re all waiting for, is Grand Theft Auto IV. You may have seen the first trailer for it, which was recently unleashed on the web, so you’ll know that it’s set in the Big Apple. Beyond that, we don’t know much about it – Rockstar Games always keeps a tight lid on GTA games before they come out. And GTA IV, too, will be out on Xbox 360. But, of course, it will be a must-buy.

One rare third-party game that should be exclusive to the PS3 is Square Enix’s latest epic RPG, Final Fantasy XIII. In fact, PS3 owners with a Final Fantasy fetish will be truly spoiled, as Square Enix is developing another, more action-oriented game called Final Fantasy Versus XIII. Nobody knows when either game will appear, but Final Fantasy XIII, at least, should see the light in time for this Christmas.

And then, of course, there’s Konami’s Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Hideo Kojima’s next-gen sneak-em-up will be a PS3 exclusive. It’s slated for a 2007 release but, Given Kojima’s track record, you’d have to be a bit sceptical about whether it will be ready this year rather than next year.

September is shaping up to be a big month for PS3 games. That’s when we’ll see Heavenly Sword, the ultra-responsive arena-based swordfighting game, innovative dragon-fighting game Lair and the air, foot and vehicle combat game WarHawk, which is still looking likely to be released over the PlayStation Network rather than in the shops. First-person shooter Killzone, too, should surface in September, as well as the first PS3 version of Ratchet & Clank.

Another interesting title – which was originally slated to be a PS3 exclusive, but which will now appear on Xbox 360 as well – is Ubisoft’s Assassin’s Creed. This is essentially a stealth game, but casts you as an assassin in the
Crusades-era Middle East. Which instantly makes it stand out from the crowd. Factor in superb visuals and powerful crowd-AI, and it looks as though Assassin’s Creed will be one of those titles you can point at and use as an example of what next-gen games are all about. It should be ready in time for
Christmas.

Looking a bit further ahead, there are persistent rumours that Sony Liverpool is working on a new version of the much-loved, ultra-cool WipEout. Alas, that won’t be ready until next year,although there could be an HD-ised version of the PSP’s WipEout Fusion to keep us going in the interim. Sony’s London Studios are working on a PS3 version of gangster action franchise The Getaway – again slated for a 2008 release – and another mysterious action-adventure game called Eight Days, which was demoed at E3 last year. And then there’s the innovative safari sim Afrika, which looks amazing, although very little is known about its gameplay, other than that it will partly involve getting you to operate as a wildlife photographer.

Capcom’s much-anticipated action-adventure game Devil May Cry 4 should reach us well before the end of the year (again, it will be a cross-platform game rather than a PS3 exclusive), although it looks like we’ll have to wait until 2008 for the mouth-watering zombie-slasher Resident Evil 5.

And, of course, we couldn’t write a piece about the PS3’s most-anticipated titles without mentioning Gran Turismo 5. Kazunori Yamauchi abandoned his original plans to make Gran Turismo HD Concept a full-blown game in order to
concentrate on GT5.He’s a famous perfectionist, so we shouldn’t expect it to be ready for this Christmas. But when it arrives, we can guarantee that it will have been worth the wait.>>


Publicado: 14:33 04/04/2007 · Etiquetas: Sony, Nintendo, Microsoft · Categorías: Videojuegos
Curiosas confusiones en algunos centros comerciales



Publicado: 13:28 03/04/2007 · Etiquetas: review, informe, puntuaciones, juegos · Categorías: Videojuegos
Un curioso artículo habla de la manipulación que, según el autor (también podemos desconfiar e imaginar que está buscando fama con un bulo como este), hay tras las puntuaciones y frases infladas en las reviews de ciertos medios. Tranquilos, no hay que volverse paranoico, esto no es algo tan habitual como algunos creen, pero parece que en la época en la que las revistas eran casi el único medio en el que encontrar información, el control de las puntuaciones era bastante influyente.

Y podéis estar tranquilos, se de buena tinta que no ofrecen rubias despampanantes para manipular puntuaciones en Vandal ;-)

Os dejo una traducción algo cutre del texto.

<He tenido el placer y la buena fortuna del trabajo en la industria de los juegos de video por un número de años. Hay una base pequeña de la gente que divulga sobre juegos de video en Australia y le dejaré adentro en algunas verdades de la industria... en el riesgo de levantar la ira del resto de esta "base".

Para los arrancadores, la mayoría son estupendo-protectores del interno-trabajo del "periodismo de los juegos" y fingen como es ciencia del cohete. No es. En un grado inferior, hay una actitud de la presunción, como son dioses del juego. Si cualquier persona es un dios del juego, es los individuos que crean obras maestras - como la gente detrás de Mario o GTA o favorable Evo o mundo de Warcraft. "el estado del dios del juego" no se debe conceder en usted apenas porque usted acabó el raider de la tumba y escribió una guía del juego en ella. Y definitivamente no porque usted dio el escape el "68%" del mono cuando cada uno lo dio, "por lo menos 7.5". Los colegas los míos se refieren como "periodistas de los juegos". Ahora apenas tengo una queja personal sobre ésta... aunque sigo siendo un believer firme de "cada uno sus el propios". Concedido la mayoría de estos individuos conozca a sus juegos, pero cuando los mismos individuos no hacen nada sino se sientan alrededor y piden juegos libres de editores de los juegos y hacen poco más que revisiones del re-hash formándolas de lanzamientos de prensa y del Internet, a me tienen un rato seriamente duro el dar con la palabra "periodista" con una cara recta. "reporteros?"... de los juegos sí. "revisores?"... de los juegos pienso sí tan. ¿Pero "periodista"? Usted no puede ser serio.

¿Ofrecieron masajes sensuales a los que me engañaron para que comprase Rise of the Robots hace años?


Ahora, teniendo dicho todo que, divulgando sobre juegos no es casi tan corrupto como algunos lugares lo demandan para ser. Sí, es diversión sangrienta y para alguno, el ser wined y cenó es una ocurrencia regular bonita - pero las cosas no son tan secretas como usted puede ser que se imagine. Todo lo que soy refrán es que usted no debe confiar en ninguna revisión del juego, o el revisor, a que su Search Engine lanza para arriba. Gamers debe estar enterado con de qué presiones y reporteros de los juegos de las tentaciones trabaje, así que compran inmediatamente en lo que ha escrito alguien. Aquí está un "archivo del golpe" de la materia que ha sucedido, o está sucediendo en la industria australiana:

1)Fact: han ofrecido los revisores de los juegos el sexo o el dinero para cambiar una cuenta de la revisión. Para cotizar a la persona de la banda que me estoy refiriendo: "haré CUALQUIER COSA si usted puede cambiar la cuenta. Apenas dígame lo que tomará... "

2)Fact: tenga cuidado cuando usted lee una revisión "exclusiva". Usted sabe probablemente ya esto, pero están mucho-ma's-a menudo-que-no atados a los acuerdos sobre cuentas de la cobertura o del mínimo.

3)Fact: Las compañías de la banda identifican a periodistas que desean impresionar... y entrar alrededor unashamedly. Esto incluye hacer campaña ellas para una cobertura mejor usando los regalos elaborados como las cenas, viajes de ultramar...

4)Fact: los operadores pequeños de los medios llevan a cabo y utilizan la energía del balance sobre su personal de editorial. Cuando todo es dicho y hecho, significa que eso que anuncia los acuerdos ayudan para sacudir cuentas finales de la revisión del juego.

5)Fact: la mayoría de los revisores del juego consiguen pagado poco, que aumenta la probabilidad que él bajará en la trampa de la tentación. Ésta es no su avería, sino una realidad de la industria.


Publicado: 14:10 31/03/2007 · Etiquetas: Hideo, Kojima, Metal, Gear, Solid, conferencia, Konami · Categorías: Videojuegos
Pequeño resumen de la conferencia de Kojima en GO3, desgraciadamente no se ha visto nada nuevo de MGS 4.


3:06pm - We're running 35 minutes late. Lot's of late-minute tinkering with the AV. He's a stickler for perfection. But we're underway, and I think he brought his own translator. Best translator of the weekend? Yes!

3:08pm - Looking at the evolution of video games, and how Metal Gear shaped that. In the 80's, everything was about shooting. So Metal Gear was born. I feel another life story coming on, so settle in for the long haul.

3:16pm - Lots of footage of Metal Gear. "It's very boring, isn't it?". Lots of laughter, lots of nodding heads. "What a big duct that is!", "it's a lot like new Metal Gear, isn't it?". Funny stuff, he's in fine form.



3:25pm - Time marches on. We're at Metal Gear Solid now, and he's demoing the intro. "His face is made of dots!". For a game that's nine years old, it's still looking pretty good. Kojima runs, he's discovered, he runs away and...we have first box-hiding gag. It goes as expected, laughs all round.

3:30pm - The timeline stuff continues, and we're at MGS2. Another demo, another intro. "Can I skip this dialogue" jokes are swimming through my mind. He's not too happy with some of the tanker sequence, thinks it looks glitchy, but it looks fine to me.

3:36pm - Talking about how they came up with the setting for MGS3. "Where should I hide my snake this time?". I am the only person who chortles, which is a little embarrassing. Snakes are in the jungle, so the game should be in the jungle. Now he's demoing MGS3, and apologising for not being able to eat Koala in the game.

3:43pm - Alright, time for MGS4. He's talking up the psychological warfare stuff, where you freak out the warring soldiers. He runs the trailer that ends with Snake holding a gun in his mouth. Not new. Sorry.

3:49pm - Shows a screen of the systems Metal Gear has appeared on (or at least developed primarily for). Sorry kids, no 360 there.

3:50pm - And we're done. No new trailer, no announcments. Let down? Yeahh, but probably shouldn't have been expecting too much.

Publicado: 12:18 31/03/2007 · Etiquetas: April, fool, fake · Categorías: Videojuegos
Este es un aviso a todos los navegantes: mañana es el April´s Fool, día de los inocentes en muchos países, entre ellos Estados Unidos.

Muchos lo sabréis pero más vale prevenir que curar y ver el foro lleno de noticias tipo MGS 4 multi, anunciado Shenmue III o la nueva consola de Sega. Cualquier noticia impactante, directamente fake.

Y... si, reconozco que no acerté nada en mis predicciones de GTA IV, me alegro haber fallado por que realmente me sorprendió. ¿Será el primer GTA que pruebe? La verdad es que me ha llamado la atención, a partir de ahora prometo no reirme más de la saga. Palabrita del niño Rockstar.

Publicado: 11:22 29/03/2007 · Etiquetas: GTA, IV, Grand, Theft, Auto · Categorías: Videojuegos
Como no-fan de la saga (o mejor dicho, como alguien que no ha tocado un GTA en su vida), aquí van mis afinadas, inteligentes y certeras apuestas de lo que veremos en el trailer. Esta noche el desenlace:

- Saldrá un tío diciendo "fuck you", "fuck your mother" y varias variantes lingüísticas más.

- El susodicho personaje en algún momento estará dando palos con un bate de béisbol, y en otra, haciendo saltar un coche con una explosión. Ante las críticas que veremos en próximos días, Rockstar dirá que dichos actos se deben al la sociedad opresora sobre un individuo sugestionable adicto a los caramelos con relleno de chicle.

- Sonará de música algún grupo famoso, para ver que los de Rockstar tienen pasta para estas cosas (o tenían pasta...). Es probable que suene algo de "Sobreviviré" de Mónica Naranjo y, para los momentos de acción, algún temazo veraniego de Cartoons, seguramente una versión de American Pie acelerado para darle más dramatismo. Preveo que los primeros comentarios serán "esto es un plagio de Los Pitufos Makineros".

- Los gráficos serán pasables pero las animaciones  mejorarán el aspecto general. Entre el nuevo motion capture encontraremos estiramiento de pata para tirarse pedos (movimiento que recuperará algo de vitalidad), y frotamientos contra farolas para recuperar totalmente la salud. Esta novedad será muy aplaudida.

- La ciudad que veremos se llamará Gabacholandia, y será una recreación de París. Entre los personajes modelo para los ciudadanos encontraremos a Zizou en el papel de dinosaurio que ataca con el cráneo. Se podrán recrear los altercados de hace un año en algunas calles de la ciudad.

- En algún momento se oirán un par de líneas de diálogo para demostrar que hay trama. Algo tipo "you must die, litle bastard" y el otro contestará "fuck you, assface".

- Acabará con un fundido a negro y el logo del juego con los logotipos de las consolas. Preveo sorpresa en forma de versión inesperada para portátiles, incluida la Sega Nomad.

- El trailer será declarado bombazo del año y por unos días se dejará de hablar de los 80 céntimos que le cuesta a ZP el café.



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