Design or Die

Resultados para etiqueta "juegos"

Publicado: 12:10 22/11/2008 · Etiquetas: Navidad, juegos · Categorías: Videojuegos
Selección de Gametrailers, no incluyen todos los juegos, así que se permiten pataletas.

Vídeo no reconocido

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Publicado: 17:13 31/08/2008 · Etiquetas: juegos, PlayStation, 3 · Categorías: Videojuegos
Aún falta mes y medio para que mi PlayStation 3 cumpla un añito pero he comprobado que ya tengo una buena colección de juegos, aunque me faltan muchos que me interesan (el mismo Ratchet se me ocurre, no tengo COD4...) que podrían caer ahora que se pueden encontrar baratos. Exceptuando alguno como Conflict, el resto me han dado (y siguen dando) muchas horas de diversión.

He calculado algunos de los juegos que de aquí al cumpleaños de la consola pueden caer, Wipeout HD y LittleBigPlanet son fijos, pero seguro que antes de fin de año me hago con más. Si no compro Silent Hill igual es Prince of Persia, si no es Far Cry 2, igual es Sonic Unleashed (¿me lees, abz?). El dinero me lo voy a dejar igual, y eso sin olvidar mi querida PSP.

Como plantar la típica foto de la cama con los juegos no me va mucho, aquí está el catálogo virtual con los que tengo, he tenido (Assasin´s Creed me lo prestaron pero lo terminé de principio a fin) y los que seguramente tendré en próximas semanas. Eso si, reconozco que meter Tekken 6 quizás ha sido muy ¿optimista?

PD: no era lo que quería hacer, pero por un problema parseando datos en Flash, lo dejo como link.




Publicado: 12:02 11/08/2008 · Etiquetas: juegos, olimpicos · Categorías: Diseño
Entrevista en Público.



¿Qué le parecen las mascotas de los Juegos Olímpicos de China?

Un dolor. No me interesan nada. No aportan nada.

¿Nada de nada?

Lo más positivo es que representan perfectamente el espíritu del país y de la organización de los Juegos. En los países asiáticos el grupo es más importante que el individuo; por eso no hay una, sino cinco mascotas. Además, es una organización estatal, oficial, estricta y ortodoxa, y las mascotas son eso: estatales, estrictas y ortodoxas. Bueno, transmiten eso (el espíritu de la organización), que tiene un gran valor.

¿Y el diseño?

Son vulgares, completamente anónimas y estándar, porque quien organiza los Juegos quiere ser muy estándar. Han hecho unos muñequitos en el estilo asiático, como el manga. Pero cuando los ves, te olvidas de ellos, porque hay miles de muñequitos iguales que estos. Pero el diseño es bueno, porque te están explicando de qué van los Juegos chinos. Van de una organización estatal burocrática, de la evolución de un partido único y sin libertad, con consignas dictadas desde arriba de la pirámide hacia abajo.

Por esto creo que están muy bien.

Cobi era muy diferente, ¿qué transmitía?

Yo estoy contento, porque Cobi representaba muy bien los valores del Comité Olímpico y de Barcelona. Todos los valores importantísimos que significaba organizar el evento olímpico.

Eran los juegos de la ciudad de Barcelona que están en Cataluña, en España, en Europa. Una ciudad junto al mar, con un puerto y una manera de comer y una geografía. Era todo un estilo. Se podía resumir en una gran fiesta que une a todos y para toda la vida.

Estuvo todo muy bien organizado, como lo si lo hubiese hecho un alemán, pero con el punto latino.

¿Ha conseguido dejar de ser el diseñador de la mascota de los Juegos de Barcelona?

Creo que la mayoría de la gente, el gran público de España y del mundo me conocen porque fui el diseñador de Cobi, porque es el trabajo más mediático, con mucha repercusión y más importante que he podido desarrollar en mi vida. También porque la gran mayoría de trabajos de diseño son anónimos. Pero, a veces, sí que da rabia que me conozcan sólo por eso y pienso que me podrían conocer por otros trabajos.




Publicado: 18:35 23/03/2008 · Etiquetas: GameMusic, musica, juegos · Categorías: Videojuegos
Nota: Con la desaparición de Megaupload, ya no dispongo de los recopilatorios. Sorry!



Finalmente terminé la recopilación de los temas que más he oído el año pasado (aproximadamente, porque incluí algún tema reciente de DMC4) y me decidí por otra carátula, diferente a la que mostré el otro día. La lista es extensa, tuve la tentación de incluir muchos de Lair pero al final tuve que recortar. Al menos, espero que sirva para, que si gusta, la gente se anime a escuchar las bandas sonoras completas de estos juegos. Y seguro que se me han pasado un montón de títulos, pero espero rescatarlos próximamente.




Hacía tiempo que no subía un nuevo recopilatorío, así que me he decidido por uno de juegos del año pasado (bueno, metí a Yakuza 1 y 2 como del mismo año :-P).

Se que me faltan muchos juegos con grandes BSO, otros ya los incluí anteriormente, y de otros (como juegos de Wii) no tengo aún ningún disco. Como se suele decir, no están todos los que son pero lo son los que lo están y por méritos propios.




Pues ya que tengo mi nueva y flamante PSP, os dedico este recopilatorio con algunos temas de juegos de PSP que no había incluido en anteriores recopilatorios. No hay mucha variedad, están sacadas de unos pocos juegos, pero es que no estaba muy enterado de PSP hasta ayer...

Por cierto, la BSO de MGS OP, increíble O_O.




Si, habéis leído bien, este es el volumen 7. Dejaré el 6 para mañana o esta semana.

Ahora que ha pasado Halloween, seguro que tenéis aún resaca de películas de terror, así que nada mejor que estos temas (no son tantos como otros recopilatorios, lo se) que os helarán la sangre. Como disco, quizás no sea el más musical ni el más bonito, casi todo lo contrario (algunos temas son extraños, como los de Akira Yamaoka para silent Hill), pero si sois morbosos os gustarán, y siempre podréis usarlos para algún vídeo que editéis que necesite una ambientación malsana.

Para que no todo fuese sacado de SH y RE, también he introducido algún tema de tensión de juegos como Final Fantasy, que no dan miedo, pero si tienen su momentos de peligro.


Me dejé en el tintero un par de temas de Zelda, les incluiré en el disco extra que haré sobre temas que me han faltado en discos anteriores.




Aquí llega el último disco, con más canciones que nunca, dedicado a temas de 16/32 bits que han hecho historia.

Soy consciente de que faltan un montón de sagas que deberían aparecer, como Castlevania, pero ya aparecerá en próximos discos. También he evitado repetir canciones ya incluidas en otros recopilatorios.

Encontrareis mucho de Square, que por algo en el tema de la música han marcado época, pero también de otros títulos y rarezas como Tempest 2000. Hay música de muchos estilos y gustos, puede que no todas las canciones os encanten, pero son todo clásicos de la década 1990-2000.



http://img218.imageshack.us/img218/7843/caratularockdq3.jpg

Último de los recopilatorios, por lo menos, de esta temporada (pero prometo continuar próximamente).

He visto vuestras sugerencias y alguno de los temas no está incluido, y lo lamento. Es por eso que pronto sacaré el Vol. 5 de "Temas Perdidos", un disco donde incluiré temas que podría haber incluido en los cuatro anteriores y no lo hice, por no superar los 200 Megas, por que no me acordé, etc...

Para este recopilatorio he tirado mucho (quizá demasiado) de unas sagas, pero es que después de repasar y recordar las BSO de los videojuegos, he llegado a la conclusión de que el rock no es tan habitual salvo en los juegos de conducción. Por último, he intentado evitar conscientemente Guitar Hero y las BSO de los GTA, ya que habría sido incluir temas muy conocidos (demasiado) y que seguro que habréis oído cientos de veces. Entre incluir 2 Minutes to Midnight de Iron Maiden (un temazo) o algo de Garbage, me he inclinado por lo segundo.

Por cierto, encontrareis un poco de todo, desde rock "tranquilo" a heavy o mezclas de rock y música electrónica (como en Garbage), para abarcar un poco más de estilos. Alguno roza la música electrónica (como el de Tourist Troophy), pero siempre hay guitarreos y nunca llega a la música bakalao del tercer recopilatorio ;-)




Aquí llega el tercer recopilatorio selecto, en esta ocasión de música electrónica, o de baile, o cañera... bueno, hay variedad de estilos dentro de la selección, pero todas son cañeras y de calidad. Son músicas bastante diferentes a las del primer recopilatorio, aquí casi todas son alegres (incluso la priemera de Akira Yamaoka, Heavenly Sun, que en la saga Silent Hill suele ser bastante tristón).

Se que me dejo muchos títulos, mismamente alguno como Rave On de Killer 7 o, si vamos más para atrás en el tiempo, incluso de Street of Rage, pero como he querido hacer con todos estos discos, prefiero músicas de los últimos años, no antes de 32 bits y sin pasar de los 200 megas (podría haber metido cien temas de la saga Wipeout, por ejemplo...).

Como hay muchas canciones que deberían estar en el disco, quizás el cuarto recopilatorio siga la temática de este tercero.

PD: también hay rarezas y remixes de temas conocidos. Ahí está por ejemplo ese impresionante remix de Souless Village de FF IX, en el original una de las canciones más melancólicas de todos los tiempos aquí transformada en una música trance bestial :-D. El tema Oxyacetylene (del grupo Cubanate) del primer Gran Turismo es la versión original con voces (en el juego aparecía sin la letra), y los temas de Sonic Arcade creo que son de ese juego, al menos el disco tenía ese nombre. En todo caso, es una buena oportunidad para escuchar a Sonic con voz de los Pitufos Makineros ;-)



Después del éxito del primer volumen dedicado a la música de coros y épica, aquí os presento el recopilatorio de músicas de intros y endings (hay muchas canciones y de estilos variados). Esta vez me ha costado muchísimo decidir que incluir, ya que suelen ser las mejores músicas de todos los juegos y hasta los más flojos cuidan ese aspecto. Además, este disco no tiene una coherencia musical como el otro, podeis pasar de escuchar música electrónica cañera a otros temas más clásicos y orquestales. Eso si, todos son buenísimos.

Probáblemente echeis de menos muchas canciones, pero no he podido añadir más o el tamaño del recopilatorio se dispararía... quizás en otra ocasión haga un nuevo disco de este tema.



Ya he planeado que discos podría ir añadiendo en el futuro. El siguiente sería de música electrónica y de baile, esos temas de muchos juegos de coches (sobre todo) y lucha que te hacen saltar en el asiento XDDD.

Y por último, la contraportada del anterior disco ahora con los temas extra que os mandé, por si os interesa ver de un vistazo lo que contiene.


He decidido recopilar en un rar toda una buena colección de música de videojuegos de una misma temática. En esta ocasión, todas las que os presento son temas muy orquestales, llenos de coros y que os elevarán el espíritu XDDDDD. La elección de unos u otros temas la he hecho simplemente por mis gustos, quizás alguien encuentre juegos demasiados repetidos en lugar de haber añadido más variedad, pero prefería hacer la selección por la calidad de los temas más que por los juegos en sí, y este ha sido el resultado. La mayoría de juegos son de la última generación salvo dos indispensables, Soul Blade y Vagrant Story, ambos de PSX.

Son músicas selectas de grandes bandas sonoras, podéis dar un vistazo y si no habéis escuchado la mayoría, no dudéis en pedirme el disco, que merece la pena, de verdad.



Publicado: 13:27 13/06/2007 · Etiquetas: peores, malos, juegos, lucha · Categorías: Videojuegos
Indignante. Indignante que Rise of the Robots no encabece la lista.



Publicado: 13:28 03/04/2007 · Etiquetas: review, informe, puntuaciones, juegos · Categorías: Videojuegos
Un curioso artículo habla de la manipulación que, según el autor (también podemos desconfiar e imaginar que está buscando fama con un bulo como este), hay tras las puntuaciones y frases infladas en las reviews de ciertos medios. Tranquilos, no hay que volverse paranoico, esto no es algo tan habitual como algunos creen, pero parece que en la época en la que las revistas eran casi el único medio en el que encontrar información, el control de las puntuaciones era bastante influyente.

Y podéis estar tranquilos, se de buena tinta que no ofrecen rubias despampanantes para manipular puntuaciones en Vandal ;-)

Os dejo una traducción algo cutre del texto.

<He tenido el placer y la buena fortuna del trabajo en la industria de los juegos de video por un número de años. Hay una base pequeña de la gente que divulga sobre juegos de video en Australia y le dejaré adentro en algunas verdades de la industria... en el riesgo de levantar la ira del resto de esta "base".

Para los arrancadores, la mayoría son estupendo-protectores del interno-trabajo del "periodismo de los juegos" y fingen como es ciencia del cohete. No es. En un grado inferior, hay una actitud de la presunción, como son dioses del juego. Si cualquier persona es un dios del juego, es los individuos que crean obras maestras - como la gente detrás de Mario o GTA o favorable Evo o mundo de Warcraft. "el estado del dios del juego" no se debe conceder en usted apenas porque usted acabó el raider de la tumba y escribió una guía del juego en ella. Y definitivamente no porque usted dio el escape el "68%" del mono cuando cada uno lo dio, "por lo menos 7.5". Los colegas los míos se refieren como "periodistas de los juegos". Ahora apenas tengo una queja personal sobre ésta... aunque sigo siendo un believer firme de "cada uno sus el propios". Concedido la mayoría de estos individuos conozca a sus juegos, pero cuando los mismos individuos no hacen nada sino se sientan alrededor y piden juegos libres de editores de los juegos y hacen poco más que revisiones del re-hash formándolas de lanzamientos de prensa y del Internet, a me tienen un rato seriamente duro el dar con la palabra "periodista" con una cara recta. "reporteros?"... de los juegos sí. "revisores?"... de los juegos pienso sí tan. ¿Pero "periodista"? Usted no puede ser serio.

¿Ofrecieron masajes sensuales a los que me engañaron para que comprase Rise of the Robots hace años?


Ahora, teniendo dicho todo que, divulgando sobre juegos no es casi tan corrupto como algunos lugares lo demandan para ser. Sí, es diversión sangrienta y para alguno, el ser wined y cenó es una ocurrencia regular bonita - pero las cosas no son tan secretas como usted puede ser que se imagine. Todo lo que soy refrán es que usted no debe confiar en ninguna revisión del juego, o el revisor, a que su Search Engine lanza para arriba. Gamers debe estar enterado con de qué presiones y reporteros de los juegos de las tentaciones trabaje, así que compran inmediatamente en lo que ha escrito alguien. Aquí está un "archivo del golpe" de la materia que ha sucedido, o está sucediendo en la industria australiana:

1)Fact: han ofrecido los revisores de los juegos el sexo o el dinero para cambiar una cuenta de la revisión. Para cotizar a la persona de la banda que me estoy refiriendo: "haré CUALQUIER COSA si usted puede cambiar la cuenta. Apenas dígame lo que tomará... "

2)Fact: tenga cuidado cuando usted lee una revisión "exclusiva". Usted sabe probablemente ya esto, pero están mucho-ma's-a menudo-que-no atados a los acuerdos sobre cuentas de la cobertura o del mínimo.

3)Fact: Las compañías de la banda identifican a periodistas que desean impresionar... y entrar alrededor unashamedly. Esto incluye hacer campaña ellas para una cobertura mejor usando los regalos elaborados como las cenas, viajes de ultramar...

4)Fact: los operadores pequeños de los medios llevan a cabo y utilizan la energía del balance sobre su personal de editorial. Cuando todo es dicho y hecho, significa que eso que anuncia los acuerdos ayudan para sacudir cuentas finales de la revisión del juego.

5)Fact: la mayoría de los revisores del juego consiguen pagado poco, que aumenta la probabilidad que él bajará en la trampa de la tentación. Ésta es no su avería, sino una realidad de la industria.


Design or Die

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