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Categoría: Videojuegos Bueno, no es un disco de platino de esos que reciben los cantantes, ¡pero se parece! Es el juego enmarcado que envió Sony a Climax tras lanzar el último Eyepet.
En unos meses se desvelará en qué está metido mi hermano Tiene posibilidades de colaborar algo en Bloodforge pero no es seguro, él no está en ese equipo y de hacer algo sería pequeños retoques al código.Siempre hay una lista de juegos pendientes, esos de "lo pillaré cuando baje, que no tengo prisa". Bueno, en mi caso es una lista bastante larga, pero por fin he podido hacerme con tres a los que tenía ganas y a precios tirados. Uno de ellos es Resident Evil 5, que por 9 euros como para no hacerme con él... Todavía no me ha llegado, así que ya dejaré mis impresiones más adelante.
Aunque ya había jugado a Ninja Gaiden varias veces en partidas breves, no tenía ninguno de la saga, así que como los slash me gustan, me mantengo a la expectativa sobre el próximo DMC y para el próximo God of War parece que aún tardarán (si es que están con él), me pillé NGS2 que si me acaba gustando me animará a hacerme con el 3. Por ahora llevaré unas 3-4 horas, concretamente estoy en el capítulo 4. El sistema de lucha me gusta bastante, he probado un poco todas las armas pero generalmente sólo uso las espadas. Ya noto que los enemigos van complicándose cada vez más, pero estoy usando mucho las habilidades y movimientos, así que cada combate es entretenido. Mis únicas críticas son el tema de la cámara que siempre se comenta, y eso que lo van mejorando con cada versión, pero cuando te rodean más de 4 enemigos y hay uno con arco de flechas, es imposible no recibir golpes sin saber de dónde. Como hay bastante velocidad, creo que la única solución para solucionar esto sería una cámara mixta, libre para la exploración y plataformas y que se alejase un poco en las arenas de combate, no necesariamente fija, pero sí mostrando mejor la situación. En los gráficos veo cosas un poco irregulares El rollo ninja y ciudades actuales está bien, y por ejemplo el principio del juego me gusta bastante. Pero los grandes tramos en catacumbas a oscuras (igual soy yo, pero a veces no veo casi ni por dónde voy) los veo flojitos. Falta algo de coherencia o una dirección artística clara, tan pronto veo lugares bien ambientados como otros que son dignos de la pasada generación.Por ahora satisfecho con la compra, aunque la historia me la sopla un poco es divertido, y luego tengo que probar el online. El año pasado lo dediqué a Kenzan! así que era momento de volver a Kamarucho. Gracias a Dios para Yakuza 5 habrá cuatro ciudades completamente nuevas, porque la saga tiene mucho potencial si sale del barrio, que ya lo tengo demasiado visto, y eso que han creado los tejados y todos los bajos con los túneles y alcantarillas. Así que Dead Souls caerá por la jugabilidad diferente, y Yakuza 5 lo tengo entre mis más esperados. Lo quería básicamente porque es un juego de lucha y como con el NGS2 buscaba diversión gratuita, aunque al final la historia o mejor dicho los personajes me están interesando mucho. Debo llevar unas 15 horas, empieza lento con Shun Akiyama hasta que a partir de las 5 horas aparece el verdadero misterio y entonces sí que gana mucho. Cuando pasó la aventura a Taiga Saejima ya estaba echando de menos a Akiyama, pero el inicio de Saejima tiene una escena impactante que me dejó con ganas de más. Aunque lo estoy jugando sin explotarlo al 100% como por ejemplo haciendo todas las misiones secundarias, cuando vuelva a tener más tiempo libre seguiré explorando los locales y buscando las llaves. Publicado: 13:13 20/01/2012 · Etiquetas: megaupload · Categorías: Videojuegos
... pues han volado los recopilatorios de música que había subido en 2006 (muchas de las músicas de videojuegos habían sido extraídas directamente, de juegos que no contaban con banda sonora a la venta). Puesto que no tengo copia en mi ordenador de las recopilaciones, y no tengo tiempo a reunir otra vez cada canción una por una, me temo que han pasado a mejor vida.
Pues eso, quito la entrada de los destacados, si alguien me manda algún correo, yo al menos ya no cuento con enlaces. Publicado: 13:34 23/12/2011 · Etiquetas: sonic cd · Categorías: Videojuegos
A los dos días de dar los ganadores del concurso de Sonic CD me llega el juego. ¡Otra prueba irrefutable de que Sonic siempre ha sido la mejor mascota de una compañía!
Como diría Animal recordando una frase de Tito MC, Sega es la que te focka, la que te parte la boca XD Hace tiempo que terminé la portada del número de videojuegos de la Fnac. Podéis descargar el folleto o encontrarlo en las tiendas. Creo que también hay algunos carteles promocionales, aunque mi idea original eran las medidas de esta portada, así que no queda tan bien en otra proporción.
El año pasado estaba bastante recargado, este año resume un poco mejor los superventas de este año. Faltan grandes juegos como Skyrim o Zelda, pero se quería destacar los más gordos en cuanto a ventas, de ahí que aparezcan dos juegos deportivos con tirón (especialmente FIFA). La imagen del soldado es de COD MW3, pero no hay ninguna referencia directa al juego, así que también vale por Battlefield 3. Veremos que toca el próximo año... Cuarto de la serie de desarrolladores de videojuegos tras Fumito Ueda, Naughty Dog y David Jaffe. No se que haré cuando tenga un buen montón coleccionado, pero yo por si acaso los estoy haciendo a buen tamaño (A1). Estaría bien colarlo en una galería del Salón del Cómic aunque no tenga relación directa con el cómic o el manga...
A diferencia de los anteriores, en los que había pintado todo, en este supe que no podría imitar el estilo de Shinkawa y opté por utilizar ilustraciones oficiales de MGS, ZOE y Snatcher (que no se de que autor es). He intentado muchas veces ese estilo pero es complicado de hacer, además que él utiliza pincel real y no digital. Aún no tengo decidido el siguiente. Estoy entre Kazunori Yamauchi, Gabe Newell y Miyamoto. En estas semanas estuve haciendo algo para el concurso de Asura´s Wrath de Capcom. Concursos como el de los escudos de Dark Souls, al ser por votos, siempre gana el que más tiempo libre (se hace clones para votar), pero este de Capcom era diferente, hay jurado y no es popular.
El premio es... simplemente que lo incluyen en la galería del juego. A mi me vale, como diría el otro. Luego KochMedia da al mejor de España una PS Vita, aunque eso es un premio único, mientras que la elección de Capcom es de los 10 mejores (de todo el mundo). Todavía no se saben los resultados, así que por hora no se si lo han escogido. Lo que es el dibujo me llevaría unas horas, no demasiadas. Luego sí estuve muchos días decidiendo cosas del color, un día lo daba por terminado y a la mañana siguiente me convencía más un retoque mínimo. Si no se hubiera juntado con el mes del TGS posiblemente habría hecho algo diferente, pero sólo se podía presentar una ilustración por persona, así que tampoco era cuestión de pensar más ideas, no tenía tiempo para hacer pruebas. De las ilustraciones que he visto, que no son todas, hay de todo un poco. Me gusta esta que quizás sea la mejor que he visto, e incluso esta. Hay muchos estilos, como los que han escaneado y luego coloreado, los que han hecho el dibujo a línea y... bueno, algunos "peculiares" que al menos lo han intentado . Jugando a Shadow of the Colossus en HD. Luego tengo que poner ICO, aunque no quiero mezclarlos: Primero uno y luego otro.
Hace justo un mes (y un día) desde el último mensaje. Ha sido unas semanas bastante ocupadas (cuando no era publicidad estaba el TGS) y realmente no he tenido tiempo para poner nada en el blog. Lo que sí tengo son varias cosas pendientes que iré mostrando estos días, otras todavía no se pueden desvelar -epic win el folleto de estas Navidades de la Fnac, me gusta por lo menos tanto como el del año pasado-. Por comentar algo, ¿qué os parece el emblema de Vandal para los premios? Hice varios diseños pero al final me quedé con este, aunque veo que me dará problemas para el E3, que es un logo vertical. ![]() Lo más difícil fue pensar en algo elegante/serio y a la vez con color, que se notase que tiene que ver con videojuegos y no es un rango militar. ¡Espero verlo destacado en carátulas o publicidad cuando los juegos premiados se lo lleven! Publicado: 19:12 28/08/2011 · Etiquetas: deus ex, human revolution, deus ex: human revolution, square enix, eidos · Categorías: Videojuegos
Nota: no hay spoilers de historia aunque hablo de una localización casi del principio del juego.
Aunque podría decir muchas cosas buenas que me están enganchando mucho, espero que la próxima generación avance en un tema: la inteligencia artificial. No ha avanzado nada en décadas, y las reacciones en el último Deus Ex no son diferentes a las de un soldado de Metal Gear Solid de PSX. Hace un rato, en una central policial, lugar repleto de policías. Tras conseguir el permiso de entrar y ver los pisos con polis que patrullan, que están a la bartola o lo que sea, me doy cuenta de la IA tan "videojueguil" que los separa de personas normales. Da igual que los soldados te vean pegar un tiro a la cabeza del jefe (ese que está a la entrada, por ejemplo, pero vale con cualquiera), correrán gritando "Jensen, estás atrapado" o algo similar. Basta con esconderse en un baño o un conducto de aire como un niño asustado hasta que pasen dos o tres minutos de alarma, después todo vuelve a la normalidad. O sea, me han visto matar a alguien a quemarropa, pero todos vuelven a la vida cotidiana. Puedo hablar con ellos tranquilamente del partido de anoche, que me han perdonado. El juego me encanta y por eso le saco algunos fallitos :-/ Las cajas de cartón por ejemplo se pueden colocar en el escenario para cortar el camino de la gente. No se si me estoy aprovechando de la "inteligencia" de la IA o es algo puesto ahí para la jugabilidad (eso me explicaría la gran cantidad de cajas por el escenario). Así que ni siquiera es necesario matar a un policía que patrulla, basta con arrinconarlo en una esquina de un pasillo con cajas, que no las apartará ni dirá nada. Y listo, te puedes dedicar a hackear puertas y ordenadores con una facilidad que ni los Anonymous, tienes vía libre. Que conste que este tipo de IA tontorrona tiene su gracia y entiendo que quizás incluso necesaria (sería muy complicado entrar en la comisaría y tener a todos los polis en tu contra), pero son cosas que me sacan un poco del realismo del juego. Y si, el juego no deja de ser uno de los grandes del año. Publicado: 16:27 15/08/2011 · Etiquetas: Taiko no tatsujin · Categorías: Videojuegos
Pierdes las huellas dactilares jugando así, es el único inconveniente.
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