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Categoría: Videojuegos Publicado: 19:31 28/01/2013 · Etiquetas: Cyberpunk 2077 · Categorías: Diseño : Videojuegos : Tutoriales y recursos
CD Projekt explicó en Behance cómo hicieron el tráiler generado por ordenador de Cyberpunk 2077. Por si alguien se lo ha perdido, aquí va. Pero antes, el tráiler.
Concepto Arte Escenarios Escaneo 3D Pelo Efectos Resultado final Publicado: 13:22 23/12/2012 · Etiquetas: navidad · Categorías: Videojuegos
Por lo visto el calendario de Papa Noel estaba adelantado o yo que se, que me ha llegado un juego vía The_Snake antes del día 25. Es el DMC4, que tiene su tiempo ya pero por cosas del destino no había podido jugarlo en profundidad hasta ahora.
Yo intento convencer a The_Snake que el nuevo DmC está bastante bien y él insiste en que mejor el antiguo... al final me tocará regalar DmC para que de su brazo a torcer, pero eso sería más adelante, antes tengo que enviarle unos imprescindibles a los que he echado el ojo para educar sus gustos. ¡Ups! parece que se ha colado en la foto un spoiler de Niko . Publicado: 13:40 09/12/2012 · Etiquetas: mas hype que con kojima, niko, por fin algo bueno · Categorías: Videojuegos
Quizás "making of" sea demasiado pretencioso porque no he guardado capturas del avance, pero esto es lo más parecido que puedo hacer.
Hará unas tres semanas Sony puso en marcha un concurso de fan arts o trabajos (creo que también valían esculturas y demás) con temática de videojuegos (aparecidos en consolas de PlayStation, se entiende) y arte, para un debate sobre arte y videojuegos. El premio era bastante pequeño... aparecer en el mural de la charla que se retransmitió en directo por internet poco tiempo después de la conferencia de Sony este martes, y luego enviar las ilustraciones a sus autores con la firma de la gente de la mesa (Yoshida, Kellee Santiago, Evan Wells...). Como estaba animado tras los premios de Sonic CD y Street Fighter (por cierto, el libro de arte del aniversario sale el 18 de septiembre) me propuse enviar algo. Como suelen hacer, y no acabo de entenderlo, dieron poquísimos días, algo así como 5, para terminarlo. Ya en el de Street Fighter me fastidió mucho porque hice algo que nunca me ha gustado demasiado (¡lo que les mandé de Mega Man y Asura´w Wrath era mucho mejor!), y cuando lo vea en el libro lo acabaré aborreciendo. En fin, que tenía claro que NO podía hacer algo completamente nuevo por falta de tiempo, pero tuve suerte porque había bastantes fan arts relacionados con juegos en mi galería. Como el tema era sobre arte y videojuegos, me decanté por mejorar una ilustración que hice hace tiempo sobre Ueda (juegos de Sony, arte...). Sabía que Yoshida estaba en el jurado, que es amigo personal de Ueda, también Kellee que tras Journey debía adorar los juegos del TeamICO, y en el texto que debía acompañar la pieza mencioné que "no hay arte sin artista", ¡esperaba tocar la fibra de todos los desarrolladores de la mesa valorando su trabajo! El retrato de Ueda fue el primero que hice de la serie, de la cual por ahora casi todos han sido vistos por los homenajeados. Ueda lo vio en Twitter (la versión vieja), el de Naughty Dog lo vieron en las oficinas (tengo el vídeo por ahí colgado) y el de David Jaffe lo vio, lo publicó en su blog personal y luego una revista rusa lo utilizó (con permiso mio) en una entrevista. El único que queda pendiente es el de Kojima, que supongo que recibirá muchos mensajes en Twitter. Tengo más planeados de Gabe Newell, Yamauchi, Miyamoto, Harada y unos cuantos más, pero por falta de tiempo todavía no he podido avanzar. Izquierda: original de hace más de un año y a la derecha el final. La ilustración original me ahorraba el trabajo más pesado, pero necesitaba retoques porque ni siquiera en su momento consideré que estaba terminada. Como siempre tengo prisa por colgar las piezas cuando pasan el umbral de presentable, la tenía colgada y la fui dejando, pero sólo era un boceto. Ueda estaba casi terminado, pero necesitaba mucho más detalle en el pelo (al tamaño de estas imágenes casi no se nota la diferencia, pero está ahí). Trico estaba tan bien que ni lo he retocado, pero Ico y Yorda necesitaban unos cambios y luego estaban Wander y Agro, que son los que más problemas me dieron. La pierna la borré y la hice tres o cuatro veces más (y aún está lejos de ser perfecta). El brillo de Agro en los cuartos traseros era incoherente con la parte delantera, añadí hierba y muchos detalles en la luz (el halo mágico de Yorda fue un acierto). Además de los ajustes de color y contraste, para el fondo decidí inspirarme en algunos de los escenarios de The Last Guardian. Mi primera idea era colocar muchos "templos" sobre esas largas columnas, parecido a lo que se ve en una imagen del juego. Cuando lo había hecho, me fijé que podía seguir con el homenaje a los tres juegos y en lugar de poner varias estructuras de ese tipo (que además, como el juego no ha salido, mucha gente no identifica con TLG) meter referencias a SOTC con el mítico puente y, sobre una columna, un molino (una de las imágenes más típicas de ICO). Tenía varias ideas más desechadas. Estuve cambiando de posición a los pájaros, por ejemplo sobre la cabeza de Ueda, pero quedaba un efecto raro, como si fuese brillo del pelo. En otra de las ideas quise poner a uno de los colosos, el más fácil de integrar era uno volador como Phalanx (que además es uno de mis favoritos). Tras enseñarlo a varias personas al final decidí que ensuciaba demasiado la imagen, no aportaba demasiado (el que conozca el juego ya ve claramente a Wander, y el que no... pues no iba a entender que era eso). Al final el retoque me llevó unas 3 horas, fue un tiempo asequible. De no haber tenido algo casi hecho posiblemente habría tirado de algo más sencillo, como un fotomontaje o un diseño más minimalista con una idea con chispa (que a veces nunca llega). Hay unas cuantas cosas que aún me gustaría rehacer, aunque ya sería sólo por dejarlo como me gustaría, principalmente Wander. Pero al final cumplió con su cometido y ahí está. Debo decir que los 10 primeros minutos, como la retransmisión se centraba en planos cortos, ni me enteré que había sido seleccionado. Por lo que me han dicho, está colgado en el hotel de la Gamescom (con bastante éxito, muchos visitantes están haciendo fotos) donde debe estar el equipo de Sony o los periodistas. Como se ve, ya está firmado y una vez pase esta semana imagino que lo enviarán. Próximamente alguna entrada de Halo 4. Pero eso es otra historia... No se de dónde sale, supongo que de la revista oficial de PlayStation (por aquello de verse la PS3 descaradamente).
Este último mes ha sido bastante agotador como la mayoría de pre-E3 y por alguna razón u otra no he podido escribir en el blog desde hace semanas, y eso que tenía que contar que apareceré en el libro conmemorativo de los 25 años de Street Fighter que saldrá en septiembre en un pack con juegos, música y vídeos.
![]() Sigo sin entender por qué dan tan poco tiempo para estos concursos, que normalmente los anuncian con dos o tres semanas de antelación. Ese es tiempo suficiente si no tienes otra cosa que hacer, pero a nada que tengas trabajo o estudios se reduce a un par de tardes libres o poco más. En este caso tuve bastante menos tiempo que en los concursos de Mega Man y Asura´s Wrath, aunque la suerte estaba de mi lado y di con una idea que les gustó y a la vez no tenía complicaciones. Los Street Fighter no son mis juegos de lucha favoritos (siempre he sido más de la lucha 3D, y en la 2D era de Mortal Kombat...), pero sus carismáticos personajes y todo lo que rodea a los juegos sí me parece muy interesante, y no todos los años se celebran 25 años de una saga, quedar inmortalizado ahí es un honor y he subido el listón respecto a la aparición en una revista rusa.Publicado: 17:21 10/04/2012 · Etiquetas: resident evil 6, capcom, resident evil · Categorías: Diseño : Videojuegos
Aquí van dos fondos de pantalla prometidos con los últimos renders de RE6.
Estos eran los de ayer, con imágenes vistas hace tiempo. Unos fondos de pantalla de Resident Evil 6. No son muy diferentes entre sí salvo por el cambio de personajes (ley del mínimo esfuerzo).
¡Ups! ¿Qué será esto? Tengo dos más pero por ahora no puedo mostrarlos. Quizás mañana a partir de cierta hora actualice para ver quién se esconde, guiño, guiño. Edit: ya están disponibles aquí. Publicado: 20:33 24/03/2012 · Etiquetas: Assassin's Creed III, wallpaper · Categorías: Diseño : Videojuegos
No me convence mucho y apenas le he dedicado tiempo, pero los fondos de pantalla que cuelgo en DeviantArt tienen mucho tirón, así que era el momento de hacer otro.
Publicado: 20:51 20/03/2012 · Etiquetas: sonic · Categorías: Videojuegos
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