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Publicado: 19:12 28/08/2011 · Etiquetas: deus ex, human revolution, deus ex: human revolution, square enix, eidos · Categorías: Videojuegos
Nota: no hay spoilers de historia aunque hablo de una localización casi del principio del juego.
Aunque podría decir muchas cosas buenas que me están enganchando mucho, espero que la próxima generación avance en un tema: la inteligencia artificial. No ha avanzado nada en décadas, y las reacciones en el último Deus Ex no son diferentes a las de un soldado de Metal Gear Solid de PSX. Hace un rato, en una central policial, lugar repleto de policías. Tras conseguir el permiso de entrar y ver los pisos con polis que patrullan, que están a la bartola o lo que sea, me doy cuenta de la IA tan "videojueguil" que los separa de personas normales. Da igual que los soldados te vean pegar un tiro a la cabeza del jefe (ese que está a la entrada, por ejemplo, pero vale con cualquiera), correrán gritando "Jensen, estás atrapado" o algo similar. Basta con esconderse en un baño o un conducto de aire como un niño asustado hasta que pasen dos o tres minutos de alarma, después todo vuelve a la normalidad. O sea, me han visto matar a alguien a quemarropa, pero todos vuelven a la vida cotidiana. Puedo hablar con ellos tranquilamente del partido de anoche, que me han perdonado. El juego me encanta y por eso le saco algunos fallitos :-/ Las cajas de cartón por ejemplo se pueden colocar en el escenario para cortar el camino de la gente. No se si me estoy aprovechando de la "inteligencia" de la IA o es algo puesto ahí para la jugabilidad (eso me explicaría la gran cantidad de cajas por el escenario). Así que ni siquiera es necesario matar a un policía que patrulla, basta con arrinconarlo en una esquina de un pasillo con cajas, que no las apartará ni dirá nada. Y listo, te puedes dedicar a hackear puertas y ordenadores con una facilidad que ni los Anonymous, tienes vía libre. Que conste que este tipo de IA tontorrona tiene su gracia y entiendo que quizás incluso necesaria (sería muy complicado entrar en la comisaría y tener a todos los polis en tu contra), pero son cosas que me sacan un poco del realismo del juego. Y si, el juego no deja de ser uno de los grandes del año. 9 comentarios :: Enlace permanente
Comentarios: (del primero al último) 20:27 28/08/2011
Probaré lo de las cajas :3 21:13 28/08/2011
"sería muy complicado entrar en la comisaría y tener a todos los polis en tu contra" Si la IA se plantea bien desde el principio, los escenarios se han de construir acordes con las posibilidades de la misma, de modo que si los personajes pensaran de forma más inteligente, la dificultad no tendría porqué cambiar, pues habrían hecho una comisaría acorde con los requisitos. Sencillamente no tiene excusa que a día de hoy sigan haciendo juegos gráficamente realistas, pero con personajes de IA irreal. PD: Lo de las cajas me ha sonado a chiste, a ver cuándo puedo probar el juego, que me atrae. 21:52 28/08/2011
Llevo años diciendo que la potencia de las nuevas máquinas deberían de ser usadas para la inteligencia artificial, físicas y fallos gráficos que dan asco (como ropa o elementos que atraviesan al mismo personaje). Que se dejen de tanto pelo en la nariz y se pongan con las cosas de dentro... 00:31 29/08/2011
"Así que ni siquiera es necesario matar a un policía que patrulla, basta con arrinconarlo en una esquina de un pasillo con cajas, que no las apartará ni dirá nada" Habrá que empezar a probarlo con los de verdad. Lo de la IA es peliagudo, mientras sigan haciendo videojuegos de "yo contra todo el mundo" hacer enemigos muy listos puede volverse en tu contra, puede que el cliente ni siquiera pueda pasarse el juego... Por otro lado también es verdad que el tema no avanza mucho aunque lo intenten, y que en casos como el que mencionas es antiestético y rompe el hechizo del juego, por eso son más seguros los juegos con contenido limitado. 00:50 29/08/2011
MrSmi7h, recuerda que en los juegos de "yo contra el mundo", como los llamas, sueles tener superpoderes de la rehostia, así que teniendo en cuenta que partes de una superioridad total con respecto a los contrincantes, no veo porqué una buena IA complicaría el juego. Si un juego está construido en torno a una buena IA de los enemigos, y por ello se torna demasiado difícil o frustrante, es porque las mecánicas jugables o los escenarios no están bien planteados, acorde con la necesidad de los enemigos. Si se hiciera un juego en el que la Inteligencia Artificial dejara de ser Estupidez Artificial para hacer honor a su nombre, y el resto de los elementos relacionados con la jugabilidad tuvieran un planteamiento acorde, sería cojonudo. 09:25 29/08/2011
Ayer mismo comente este detalle con un amigo que tambien esta jugando al juego. A el no le llamo mucho la atencion y le parecio hasta logico. A mi en cambio si, ya se que si llegan a acordarse de ti se haria cuesta arriba esa zona, pero para mi rompe un poco la ambientacion; quiero decir, eres un aumentado, llamas bastante la atencion y eres un ex-Swat, tienes ex-compañeros en el cuerpo. Leñes te deberian recordar, ademas estamos en una comisaria, muchos testigos, camaras de seguridad XD. De todas el juego me sigue pareciendo una grandeza. 03:20 30/08/2011
Tampoco hacen falta enemigos que sepan hacer ecuaciones de quinto grado de cabeza y sin papel. Con que no se pongan a andar contra la pared es suficiente 09:28 30/08/2011
Así como en Oblivion matabas a alguien en la otra punta del mapa y ya eras el Public Enemy de todos los guardias de Cyrodill (de todos, incluso los montaraces estetas, perdidos en las montañas cercanas a Skyrim); aquí debe ser al revés... Espero que los desarrolladores del mañana creen una IA donde predomine el sentido común (que no lo veo tan complejo en cuanto a decisiones posibles) y no estas cosas que chocan al jugador. 09:29 30/08/2011
@Viku, de hecho es más posible que sepan ecuaciones de 5º grado y sin papel que lo otro XD Participa con tu Comentario:
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