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Categoría: Videojuegos Un aviso por si alguien no lo había visto, Gametrailers prepara diez especiales dedicados a los videojuegos basados en Star Wars. La primera entrega la subirán el sábado.
Este es el trailer. Vídeo no reconocido La publicidad de WOW en diferentes países.
Claro, aquí en España tenemos que tirar de... Willy Toledo... Algunos artworks (no todos) en calidad muy alta, perfectos para posters. Próximamente más.
Primer artwork oficial del juego. Incluye a Big Boss, y Sunny es un bebé. ![]() Una de las últimas imágenes promocionales. ![]() Poster-carátula del juego ![]() Continúo mostrando algunos artworks de calidad, esta vez de Street Fighter IV. El resto de luchadores los tengo a 4000x6000 pixels y de unos 10 megas cada uno, pero estos de Ryu y Ken son los más "pequeños".
He conseguido por fin las ilustraciones oficiales de Resistance 2 y me he puesto con un wallpaper (a 1080p y las clásicas 1024x768 para PC)
Próximamente continuaré porque tengo cosillas para algo con No More Heroes. El juego online cobra una gran fuerza en los juegos de acción. Conflict: Denied Ops se basa en esa premisa para ofrecer una aventura sin un protagonista solitario. Publicado: 12:04 18/02/2008 · Etiquetas: traducciones · Categorías: Videojuegos
Hace unos días salieron unas fotos de Sackboy (el muñeco genérico de LittleBigPlanet a partir del cual se le va personalizando la apariencia) en el blog de MM. La historia detrás de las imágenes consiste en que la madre de uno de los artistas del juego fue la que lo realizó, así que por el momento, no hay más ni está en venta. Pero... ¿no estaría bien que regalasen uno en una edición especial de LittleBigPlanet, disfraz de dragón chino incluido?
Aunque Sega dijo que pensaba dar un descanso a Sonic, la verdad es que últimamente entre la (innecesaria) secuela de Sonic Rivals 2, Sonic Riders 2 y el RPG de Sonic, yo lo veo tan activo como siempre (y eso sin contar sus apariciones en Juegos Olímpicos o Brawl). Además los rumores apuntan a que ya está en preparación un nuevo Sonic para PS360 y por otro lado, uno para Wii.
Como tengo esperanzas de que algún responsable de Sega visite el blog (ejem) aquí una lista de peticiones y mejoras respecto al anterior al que aún tengo sin terminar (una cosa llamada Uncharted se interpuso por el camino y es ahora cuando vuelvo a retomar el juego con Silver). - Si el juego sale a finales de año o 2009 lo lógico sería pensar que el juego superase gráficamente al reciente Ratchet & Clank. Soy realista y se que Sega lo tendrá complicado incluso con años de ventaja. Pero por favor, en la era de las consolas "todolopuedo", ver árboles aparecer a dos palmos de narices queda cutre, que al explotar un par de cajas a pocos metros no se caiga en una ralentización de varios segundos, y todo ello sin unos gráficos espectaculares, es muy poco next-gen. - No vale de nada un Dolby Turrón (como diría Holybear en Planetstation hace muchos años) si las músicas no lo merecen. Me encantan las canciones de Sonic Heroes y en general temas cantados de los últimos juegos, pero la calidad las músicas ambientales de las fases han caído en picado, solo me suelen gustar un par de temas de cada BSO, cuando antes era toda la banda sonora. Más trabajo aquí, por favor. - Que añadan más personajes jugables además de Sonic no me desagrada, aunque se que para muchos es casi un cáncer de los nuevos Sonic. Eso si, que sean fases divertidas; y digo esto porque Shadow tenía potencial de ser un gran personaje, pero se está quedando en un jodesonics entre Pinto y Valdemoro, ni plataformas ni juego de acción ni de velocidad. - Por último pero lo más importante, jugabilidad. La mayoría de los tres (cuatro con el Knucles) primeros Sonic tenían alguna fase más o menos complicadilla, pero todas adictivas y si perdías una vez, repetías y así hasta conseguirlo y terminarlo de un tirón y con los ojos cerrados. En el último Sonic (el llamado next-gen) he perdido muchas vidas pero nunca he tenido sensación de ser yo el culpable de ver al personaje caerse en un foso. ¿Es posible que al pasar por un acelerador de esos situado en una pared, y sin tocar botón alguno, el personaje caiga él solito a un volcán en erupción? ¿es una trampa? ¿es una broma de mal gusto?. Así un montón de sitios puntuales en los que por extraños bugs o lugares no testeados lo suficiente, el personaje no hace lo que debería y se termina pagando con una vida menos. Quiero que el nuevo Sonic no de la sensación de haber salido al mercado con prisas, sin estar terminado ¿es mucho pedir? :-% |