|
Empate técnico en contenidos, Solbes gana a los puntos en forma. Es la impresión que me dio el debate de ayer en Antena 3. Muchos datos sacados de encuestas, y poco más. Como la mayoría, esperaba un desarrollo algo diferente que lo que se vio; para empezar, es por todos conocidos que Solbes no fue llamado por la senda del carisma, mientras que Pizarro ha tenido intervenciones en mítines bastante favorables. Por otro lado, ambos son buenos economistas pero es innegable que Solbes tiene una ventaja en el conocimiento de datos por el mero hecho de tener el puesto que tiene. Así que esperaba un enfrentamiento embarrado de datos técnicos y un "Pizarro más cercano a la gente" (si alguna vez los políticos pudieran estarlo) apelando al bolsillo de la gente y sacando temas espinosos que llegasen a los espectadores más directamente que el nivel de confianza en la industria española. Lo que vi me sorprendió porque no lo esperaba, y escuchando opiniones en varios medios creo que ni en el PSOE habían previsto un debate tan satisfactorio para ellos. El PP suele tener (o tenía con Rato) el apartado de la economía mejor dominado, pero Pizarro se dedicó a dar en gran parte números de macroeconomía que Solbes fue devolviendo como en un partido de tenis. Y ya sabéis que es la macroeconomía: nadie pierde, todos tienen razón. Si baja la fortaleza de una moneda, estamos aparentemente peor pero podemos exportar más, es un ciclo en el que depende del punto de vista de los políticos se puede salir bien de cualquier situación comentando otro dato, o incluso echando las culpas a movimientos exteriores (petróleo, decisiones de la UE, etc...). Por eso creo que empataron: ambos tienen razón. Pizarro dice que hay crisis, y es verdad que todo apunta a ello (para España y el resto de países), pero no vamos tan mal como se supone; Solbes habla de buenos datos y mejor situación que hace cuatro años, pero la verdad es que poco se ha notado en temas que en teoría iban a tocar como la vivienda (ojo, que existe desaceleración, pero no por medidas del Gobierno, era algo inevitable). En el terreno del carisma, aquí es donde creía que Pizarro crujiría a Solbes. Pero se notaron las tablas, y más sabe el diablo por viejo... Solbes actuó sabiendo que había cámaras, supo "despreciar" al contrario no mirándole y apuntando anotaciones en un papel, habló más lento pero sin aburrir (el debate tampoco fue tan largo), mientras que Pizarro leía las preguntas "de la tarjeta", lo que me daba una mala impresión, y estaba algo acelerado, estoy seguro que la gran mayoría no sigue las cifras que dan y que eso era casi lo de menos: la impresión era lo que contaba. La postura estática de Pizarro escuchando a Solbes con atención era un poco extraña, por cierto. A favor de Pizarro quedó que Solbes perdió gran parte del tiempo defendiéndose y desmantelando las teorías o acusaciones que se hacían, y apenas hubo muchas propuestas, quizás en el aire quedó la idea de la bajada de impuestos del PP. La verdad es que fue un debate con demasiada flema británica, tampoco esperaba ver a estos dos políticos insultándose pero faltó mala baba, especialmente en el lado de la oposición que se supone que es la que debía criticar y ofrecer alternativas. Solbes por su parte tampoco me dejó claro que es lo que quiere hacer con otros cuatro años. Así que personalmente, y tras el debate, tengo las cosas igual que antes. Ninguno de los dos me ha convencido o ilusionado, seguro que ambos son capaces de hacer un buen papel en el Ministerio de Economía pero se habló demasiado de los intereses empresariales y falto... demagogia (quién lo diría). Supongo que de eso andaremos sobrados en los dos debates que están a la vuelta de la esquina entre Zapatero y Rajoy. Tenéis todo el debate para sacar vuestras conclusiones a lo largo del mensaje en orden cronológico, en siete partes. El juego online cobra una gran fuerza en los juegos de acción. Conflict: Denied Ops se basa en esa premisa para ofrecer una aventura sin un protagonista solitario. Publicado: 12:04 18/02/2008 · Etiquetas: traducciones · Categorías: Videojuegos
En su comunicado de prensa Autodesk presenta 3ds Max 2009. Si, un poco pronto para pensar en 2009, pero es lo que toca.
Marc Petit, Vice -presidente de Autodesk explica: Todo diseñador tiene una historia que contar. La tecnología del entretenimiento obliga a los profesionales del diseño a explorar ideas, validar conceptos y a comunicar sus diseños. esta es una manera de experimentar con el diseño antes que sea real. Autodesk 3ds Max vendrá ahora en dos diferentes sabores, para cumplir mejor con las nesecidades de nuestros clientes. 3ds Max 2009 y 3ds Max Design 2009 adapta al usuario a una experiencia online, interfases de usuario, aplicaciones, tutoriales, samples, etc. Esto simplifica el proceso de aprendizaje y hace más facil para el usuario encontrar información relevante sobre el producto. Una imagen del actual 3ds Max 2008
Viendo la noticia de los viajes en el tiempo me ha recordado a cierto cuento corto de Stephen King bastante estremecedor. No recuerdo el nombre del libro que lo recogía, es una pena (quizás era Las Doce Despueś de Medianoche, pero no estoy seguro).
Era una aventura que mezclaba bastante bien unas gotas de ciencia ficción con ese miedo a lo desconocido que siempre asusta. No recuerdo los detalles, pero trataba de una familia que se iba a teletransportar, algo habitual en ese "futuro cercano". El niño pequeño no había viajado antes así, y le preguntaba al padre la historia del invento, que es de lo que trata el cuento. Un científico descubría casi por casualidad la forma de transportar átomos de objetos inanimados de un sitio a otro en una habitación, incluso accidentalmente su dedo (aquí Stephen King se recreaba explicando como este miembro se había expuesto como el primer objeto teletransportado). El científico hacía varios experimentos con lápices y cosas así, hasta que metió a un ratón de laboratorio. Se teletransportó pero muerto. Aquí es donde Stephen King va oscureciendo la trama, ya que curiosamente se podía teletransportar una parte de un ser vivo (como el culo del ratón) pero no al ratón completo, que por algún motivo reaparecía muerto. La explicación era el viaje "mental" que el ser vivo pasaba, porque trasladar la materia era fácil, pero para la mente suponían muchos años. La solución: dormir momentáneamente al animal o persona para despertarla en el otro lado de la estación (que podría estar situada en una estación espacial u otro planeta). Sin contar el final por si a alguien le pica la curiosidad y quiere leerlo, diré que el niño que escucha el relato de su padre queda intrigado y el muy pazguato, contiene la respiración cuando le ponen la mascarilla para dormirse, y poder ver experimentar el viaje. Esta es la parte de terror. La verdad es que sin comparar a Stephen King con los grandes autores de la ciencia ficción (tipo Asimov, o William Gibson y su Neuromancer), sus historias me encantan precisamente por esas explicaciones pseudo-reales que suele incluir (no siempre, no es lo mismo la fantasía de IT que La Mitad Oscura, con esos restos de feto, uñas y ojos creciendo junto al cerebro del escritor que le causan migrañas). Buscando el nombre de la historia dí con este curioso libro, intentaré hacerme con él o pillarlo en una biblioteca si se ha publicado en España. PD: comentar que el cuento lo escribió Stephen King para una revista científica, no se si Nature o una de estas. Fue rechazado porque lógicamente la parte científica se sostenía con palillos y no había mucho contenido ahí, lo que no quita que como historia corta de terror (unas veinte páginas) sea de mis preferidas. El Cortador de Césped, la película de ciencia ficción de principios de los ´90 nació de otro relato corto de Stephen King. Creo que en la película le cambiaron bastantes cosas y él renegó de ella, por lo que no aparece en los créditos, aunque la historia central es la misma: un deficiente mental se convierte en un superhombre gracias a unos experimentos de un vecino. Hace unos días salieron unas fotos de Sackboy (el muñeco genérico de LittleBigPlanet a partir del cual se le va personalizando la apariencia) en el blog de MM. La historia detrás de las imágenes consiste en que la madre de uno de los artistas del juego fue la que lo realizó, así que por el momento, no hay más ni está en venta. Pero... ¿no estaría bien que regalasen uno en una edición especial de LittleBigPlanet, disfraz de dragón chino incluido?
Aunque Sega dijo que pensaba dar un descanso a Sonic, la verdad es que últimamente entre la (innecesaria) secuela de Sonic Rivals 2, Sonic Riders 2 y el RPG de Sonic, yo lo veo tan activo como siempre (y eso sin contar sus apariciones en Juegos Olímpicos o Brawl). Además los rumores apuntan a que ya está en preparación un nuevo Sonic para PS360 y por otro lado, uno para Wii.
Como tengo esperanzas de que algún responsable de Sega visite el blog (ejem) aquí una lista de peticiones y mejoras respecto al anterior al que aún tengo sin terminar (una cosa llamada Uncharted se interpuso por el camino y es ahora cuando vuelvo a retomar el juego con Silver). - Si el juego sale a finales de año o 2009 lo lógico sería pensar que el juego superase gráficamente al reciente Ratchet & Clank. Soy realista y se que Sega lo tendrá complicado incluso con años de ventaja. Pero por favor, en la era de las consolas "todolopuedo", ver árboles aparecer a dos palmos de narices queda cutre, que al explotar un par de cajas a pocos metros no se caiga en una ralentización de varios segundos, y todo ello sin unos gráficos espectaculares, es muy poco next-gen. - No vale de nada un Dolby Turrón (como diría Holybear en Planetstation hace muchos años) si las músicas no lo merecen. Me encantan las canciones de Sonic Heroes y en general temas cantados de los últimos juegos, pero la calidad las músicas ambientales de las fases han caído en picado, solo me suelen gustar un par de temas de cada BSO, cuando antes era toda la banda sonora. Más trabajo aquí, por favor. - Que añadan más personajes jugables además de Sonic no me desagrada, aunque se que para muchos es casi un cáncer de los nuevos Sonic. Eso si, que sean fases divertidas; y digo esto porque Shadow tenía potencial de ser un gran personaje, pero se está quedando en un jodesonics entre Pinto y Valdemoro, ni plataformas ni juego de acción ni de velocidad. - Por último pero lo más importante, jugabilidad. La mayoría de los tres (cuatro con el Knucles) primeros Sonic tenían alguna fase más o menos complicadilla, pero todas adictivas y si perdías una vez, repetías y así hasta conseguirlo y terminarlo de un tirón y con los ojos cerrados. En el último Sonic (el llamado next-gen) he perdido muchas vidas pero nunca he tenido sensación de ser yo el culpable de ver al personaje caerse en un foso. ¿Es posible que al pasar por un acelerador de esos situado en una pared, y sin tocar botón alguno, el personaje caiga él solito a un volcán en erupción? ¿es una trampa? ¿es una broma de mal gusto?. Así un montón de sitios puntuales en los que por extraños bugs o lugares no testeados lo suficiente, el personaje no hace lo que debería y se termina pagando con una vida menos. Quiero que el nuevo Sonic no de la sensación de haber salido al mercado con prisas, sin estar terminado ¿es mucho pedir? :-% |