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Publicado: 12:04 18/02/2008 · Etiquetas: traducciones · Categorías: Videojuegos
En su comunicado de prensa Autodesk presenta 3ds Max 2009. Si, un poco pronto para pensar en 2009, pero es lo que toca.
Marc Petit, Vice -presidente de Autodesk explica: Todo diseñador tiene una historia que contar. La tecnología del entretenimiento obliga a los profesionales del diseño a explorar ideas, validar conceptos y a comunicar sus diseños. esta es una manera de experimentar con el diseño antes que sea real. Autodesk 3ds Max vendrá ahora en dos diferentes sabores, para cumplir mejor con las nesecidades de nuestros clientes. 3ds Max 2009 y 3ds Max Design 2009 adapta al usuario a una experiencia online, interfases de usuario, aplicaciones, tutoriales, samples, etc. Esto simplifica el proceso de aprendizaje y hace más facil para el usuario encontrar información relevante sobre el producto. Una imagen del actual 3ds Max 2008
Viendo la noticia de los viajes en el tiempo me ha recordado a cierto cuento corto de Stephen King bastante estremecedor. No recuerdo el nombre del libro que lo recogía, es una pena (quizás era Las Doce Despueś de Medianoche, pero no estoy seguro).
Era una aventura que mezclaba bastante bien unas gotas de ciencia ficción con ese miedo a lo desconocido que siempre asusta. No recuerdo los detalles, pero trataba de una familia que se iba a teletransportar, algo habitual en ese "futuro cercano". El niño pequeño no había viajado antes así, y le preguntaba al padre la historia del invento, que es de lo que trata el cuento. Un científico descubría casi por casualidad la forma de transportar átomos de objetos inanimados de un sitio a otro en una habitación, incluso accidentalmente su dedo (aquí Stephen King se recreaba explicando como este miembro se había expuesto como el primer objeto teletransportado). El científico hacía varios experimentos con lápices y cosas así, hasta que metió a un ratón de laboratorio. Se teletransportó pero muerto. Aquí es donde Stephen King va oscureciendo la trama, ya que curiosamente se podía teletransportar una parte de un ser vivo (como el culo del ratón) pero no al ratón completo, que por algún motivo reaparecía muerto. La explicación era el viaje "mental" que el ser vivo pasaba, porque trasladar la materia era fácil, pero para la mente suponían muchos años. La solución: dormir momentáneamente al animal o persona para despertarla en el otro lado de la estación (que podría estar situada en una estación espacial u otro planeta). Sin contar el final por si a alguien le pica la curiosidad y quiere leerlo, diré que el niño que escucha el relato de su padre queda intrigado y el muy pazguato, contiene la respiración cuando le ponen la mascarilla para dormirse, y poder ver experimentar el viaje. Esta es la parte de terror. La verdad es que sin comparar a Stephen King con los grandes autores de la ciencia ficción (tipo Asimov, o William Gibson y su Neuromancer), sus historias me encantan precisamente por esas explicaciones pseudo-reales que suele incluir (no siempre, no es lo mismo la fantasía de IT que La Mitad Oscura, con esos restos de feto, uñas y ojos creciendo junto al cerebro del escritor que le causan migrañas). Buscando el nombre de la historia dí con este curioso libro, intentaré hacerme con él o pillarlo en una biblioteca si se ha publicado en España. PD: comentar que el cuento lo escribió Stephen King para una revista científica, no se si Nature o una de estas. Fue rechazado porque lógicamente la parte científica se sostenía con palillos y no había mucho contenido ahí, lo que no quita que como historia corta de terror (unas veinte páginas) sea de mis preferidas. El Cortador de Césped, la película de ciencia ficción de principios de los ´90 nació de otro relato corto de Stephen King. Creo que en la película le cambiaron bastantes cosas y él renegó de ella, por lo que no aparece en los créditos, aunque la historia central es la misma: un deficiente mental se convierte en un superhombre gracias a unos experimentos de un vecino. Hace unos días salieron unas fotos de Sackboy (el muñeco genérico de LittleBigPlanet a partir del cual se le va personalizando la apariencia) en el blog de MM. La historia detrás de las imágenes consiste en que la madre de uno de los artistas del juego fue la que lo realizó, así que por el momento, no hay más ni está en venta. Pero... ¿no estaría bien que regalasen uno en una edición especial de LittleBigPlanet, disfraz de dragón chino incluido?
Aunque Sega dijo que pensaba dar un descanso a Sonic, la verdad es que últimamente entre la (innecesaria) secuela de Sonic Rivals 2, Sonic Riders 2 y el RPG de Sonic, yo lo veo tan activo como siempre (y eso sin contar sus apariciones en Juegos Olímpicos o Brawl). Además los rumores apuntan a que ya está en preparación un nuevo Sonic para PS360 y por otro lado, uno para Wii.
Como tengo esperanzas de que algún responsable de Sega visite el blog (ejem) aquí una lista de peticiones y mejoras respecto al anterior al que aún tengo sin terminar (una cosa llamada Uncharted se interpuso por el camino y es ahora cuando vuelvo a retomar el juego con Silver). - Si el juego sale a finales de año o 2009 lo lógico sería pensar que el juego superase gráficamente al reciente Ratchet & Clank. Soy realista y se que Sega lo tendrá complicado incluso con años de ventaja. Pero por favor, en la era de las consolas "todolopuedo", ver árboles aparecer a dos palmos de narices queda cutre, que al explotar un par de cajas a pocos metros no se caiga en una ralentización de varios segundos, y todo ello sin unos gráficos espectaculares, es muy poco next-gen. - No vale de nada un Dolby Turrón (como diría Holybear en Planetstation hace muchos años) si las músicas no lo merecen. Me encantan las canciones de Sonic Heroes y en general temas cantados de los últimos juegos, pero la calidad las músicas ambientales de las fases han caído en picado, solo me suelen gustar un par de temas de cada BSO, cuando antes era toda la banda sonora. Más trabajo aquí, por favor. - Que añadan más personajes jugables además de Sonic no me desagrada, aunque se que para muchos es casi un cáncer de los nuevos Sonic. Eso si, que sean fases divertidas; y digo esto porque Shadow tenía potencial de ser un gran personaje, pero se está quedando en un jodesonics entre Pinto y Valdemoro, ni plataformas ni juego de acción ni de velocidad. - Por último pero lo más importante, jugabilidad. La mayoría de los tres (cuatro con el Knucles) primeros Sonic tenían alguna fase más o menos complicadilla, pero todas adictivas y si perdías una vez, repetías y así hasta conseguirlo y terminarlo de un tirón y con los ojos cerrados. En el último Sonic (el llamado next-gen) he perdido muchas vidas pero nunca he tenido sensación de ser yo el culpable de ver al personaje caerse en un foso. ¿Es posible que al pasar por un acelerador de esos situado en una pared, y sin tocar botón alguno, el personaje caiga él solito a un volcán en erupción? ¿es una trampa? ¿es una broma de mal gusto?. Así un montón de sitios puntuales en los que por extraños bugs o lugares no testeados lo suficiente, el personaje no hace lo que debería y se termina pagando con una vida menos. Quiero que el nuevo Sonic no de la sensación de haber salido al mercado con prisas, sin estar terminado ¿es mucho pedir? :-% Unos cuantos renders de SC IV (con una marca de agua, pero que salvo en una imagen, en el resto no estropean lo importante) y otra de Assasin´s Creed.
He pensado, que teniendo tantos arworks y material promocional ¿por qué no compartirlos?. Aquí unos cuantos a tamaño original (en otra palabra: grandes).
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