Marvel Tōkon: Fighting Souls acaba de completar su beta abierta en PlayStation 5 y PC, y el juego de lucha de Arc System Works con personajes del universo Marvel encara la recta final a su lanzamiento, el próximo 6 de agosto.
La comunidad ha podido probar este título durante el fin de semana con una muestra reducida de su contenido: 16 de los 20 personajes que estarán disponibles en su debut, el inicio de uno de sus episodios de historia y por supuesto, sus modos online. Las sensaciones en general han sido muy positivas, aunque la desarrolladora no ha ocultado que hay trabajo por hacer con la versión de PC, que ha dado algunos problemas en rendimiento.
Estas son algunas de las claves que hemos visto en esta prueba final, que ha aportado novedades respecto a las anteriores betas cerradas y permitió probar algunos de los últimos personajes anunciados recientemente, como Blade, uno de los antihéroes más demandados entre los fans.
¿Estará a la altura de la mítica saga Marvel vs. Capcom? Os lo contaremos próximamente.
Accesible, pero profundo
No es un secreto que las desarrolladoras de juegos de lucha tengan como prioridad suavizar la curva de entrada a los novatos. El género es muy divertido y se puede tomar de una manera ligera sin la obsesión de triunfar en las partidas clasificatorias, pero no se puede negar que un versus es exigente, requiere memorizar multitud de comandos, tomar decisiones en una fracción de segundo y tener en cuenta mil variables durante cada ronda.
Marvel Tōkon: Fighting Souls ha apostado por algunas características ya habituales en muchos títulos de lucha -sobre todo 2D- que no siempre convencen a los veteranos, pero se han hecho indispensables para dar facilidades a todo aquel que se acerca a un versus por primera vez, como los autocombos -llamados Link Attack- y la opción de ejecutar Skills de manera sencilla. Hay una pequeña penalización si optas por este control, pero puede merecer la pena cuando estás aprendiendo a jugar.
Esto no significa que Marvel Tōkon: Fighting Souls sea un juego simple o sin sensación de progreso, todo lo contrario. Las ayudas en accesibilidad son un alivio a toda la cantidad de mecánicas posibles -aquí os hablamos de ellas- con nuestro equipo de cuatro personajes. Asistencias, intercambios, extensión de combos, contraataques, Crossover Reflect, ataques especiales... Este es un juego donde podrás pasar decenas de horas con su entrenamiento para optimizar tu grupo y encontrar las mejores estrategias. Incluso el orden de tus luchadores importa, ya que no tienes acceso a todos ellos desde un principio de la partida.
No necesitas aprender cuatro personajes para ser competitivo
Esto es algo que se había comentado desde su presentación y que merece ser recordado: aunque hablamos de un 4v4, no necesitas dominar a cuatro luchadores de la plantilla. A largo plazo puede ser interesante controlar bien a un grupo reducido de personajes para tener más opciones de sorprender a tu rival o cambiar de plan si las rondas no marchan según lo previsto, pero no es obligatorio.
En otros juegos tag, como el mismo Dragon Ball FighterZ de Arc System Works, cada luchador dispone de su propia barra de vitalidad. Eso significa que si flojeas con uno de tus personajes tu rival tiene más facilidades para eliminar a tu grupo. En Marvel Tōkon: Fighting Souls todo el equipo comparte una barra, y eso te permite centrarte en uno o dos personajes sin problemas, dedicando el resto a tareas de apoyo.
Por ejemplo, si sólo dominas a un personaje letal en distancias cortas, como Lobezno, puedes compensar las carencias con aliados especializados en controlar áreas que sólo necesitas llamar en asistencias o para breves intercambios que rompan el ritmo de juego. En Arc System Works saben que es difícil aprender bien un personaje, y cuatro sería un requisito demasiado alto incluso para los más jugones.
Recompensa la variedad de combos
Algo que no se ha comentado mucho en estos días es que Marvel Tōkon: Fighting Souls esconde un sistema de estilo que recompensa la variedad de combos. Apoyarse únicamente en los autocombos o el mismo tipo de ataques encadenados puede dar buenos resultados, pero si quieres conseguir un bonus de daño, se recomienda ser creativos. Cambia tus golpes, realiza relevos, añade ataques aéreos, etc...
Esta es una característica para incentivar el juego vistoso y premiar a quienes realmente dominan los sistemas del juego. Quizás al principio no sea algo que necesites tener muy en cuenta, pero será necesario si quieres progresar en el juego online.
Todos los luchadores importan
Marvel Tōkon: Fighting Souls se estrena con 20 personajes. No hemos podido jugar con todos -la última beta dejó fuera a Hulk, Deadpool, Carnage y Loki-, pero una de las conclusiones de la prueba es que toda la plantilla es muy divertida de manejar y no sobra nadie. Sabemos que por carisma Peligro es la oveja negra de la selección, pero eso no significa que no sea un personaje temible en buenas manos por su capacidad para presionar al oponente desde distancias largas.
Doom, Spider-Man, Star-Lord, Iron Man, Magik... Si bien hay combos y estrategias básicas comunes para que sea fácil cambiar de uno a otro, cada uno posee alguna mecánica única, fortalezas y debilidades. Por ejemplo, Magneto aprovecha su habilidad para llenar la arena de combate con basura metálica que luego puede utilizar como proyectiles, mientras que Tormenta altera sus ataques con el control del viento. Más allá de los golpes y combos estándar, todos tienen algo que aportar.
Además, Arc System Works tiene un extenso catálogo de personajes para elegir durante las próximas temporadas. Ya conocemos a Cíclope Fénix, una poderosa variante de Cíclope, y con el tiempo pueden incluir a héroes y villanos para todos los gustos por carisma o estilo de juego.
Un modo historia sencillo, pero bien pensado para un juego de Marvel
En Marvel Tōkon: Fighting Souls hay un modo historia bastante prometedor para dar contexto a su trama, que nos habla del Campeón del Universo y un torneo que tiene como premio final la salvación de la Tierra.
La beta incluyó el inicio del episodio dedicado a The Amazing Guardians donde podemos ver que se narra con viñetas animadas -completamente doblado a varios idiomas, entre ellos español de España y de Hispanoamérica- con combates intercalados. En ellos habrá misiones opcionales, objetivos con bonificaciones para el combate una vez se cumplen los requisitos indicados; durante esta beta no parecía algo muy importante, pero quizás sea algo a tener en cuenta cuando nos enfrentemos al Campeón.
Sólo jugamos una pequeña muestra así que desconocemos muchos detalles, pero sí se sabe que cada historia tendrá su estilo propio, e imaginamos que el tono cómico del grupo con Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker y Star-Lord será diferente al de Knights of Doom o Unbreakable X-Men.
Y tú, ¿has probado la beta abierta de Marvel Tōkon: Fighting Souls? ¿Qué te ha parecido?
Hemos escrito estas impresiones tras probar la beta abierta del juego en PS5 Pro.




































