Impresiones Wolfenstein: The New Order (PS4, PC, PS3, Xbox 360, Xbox One)

MachineGames está preparando una revisión el género en un juego que promete ser duro, emocionante y original.
Wolfenstein: The New Order
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Actualizado: 12:09 22/8/2019
Versiones PS4, PC, PS3, Xbox 360, Xbox One.

Mejoras activadas al lleva a cabo una acción determinada

Sorprende también el uso de un sistema de mejoras (perks) que se activan al llevar a cabo una acción, por ejemplo, si matas con sigilo a un commander y mejora la visión del mapa, o usando con habilidad el cuchillo consigues la mejora de poder arrojar esta arma blanca.

Hay cuatro tipos de perks: sigilo (por ejemplo, ver los commander que hay cerca), asalto (es el caso del aumento de la duración del sprint), táctico (como el aumento en la velocidad a la que te equipas las armas) y demolición (puedes llevar más granadas). El sistema de perks no es un árbol de habilidades que puedas elegir, sino que depende de cómo juegues. ¿No habíamos dicho que se trata de un diseño muy pensado e inteligente?

La versión que probamos es PS4, y en ella la parte superior del panel táctil sirve para abrir el diario con las notas sobre los objetivos del juego, los coleccionables o los perks. Pese a que incite a visitar los escenarios, Wolfenstein no da mucha tregua al jugador. De hecho, no le da ninguna. La primera fase es el tutorial, aunque apenas te das cuenta. La acción se sitúa en 1946. Blazkowicz va a bordo de un avión. Tras algunas acciones simples como apagar un fuego o ponerse a los mandos de la ametralladora para acabar con los cazas que le atacan debe saltar a otro avión.

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En efecto, Blazkowicz es capaz de desarrollar algunos movimientos más elaborados de lo habitual. Esprinta y salta pulsando a la vez L3 y X, puede deslizarse por el suelo después de correr para pasar por lugares bajos con rapidez, y tanto si está agachado como de pie hay una utilísima opción de asomarse algo diferente a la de otros juegos.

En Wolfenstein mantienes pulsado L1 y mueves L para sacar ligeramente la cabeza o mirar por debajo de algunas puertas mientras apuntas con el stick derecho, e incluso puedes desde esa posición disparar para dejar casi inmovilizado al enemigo y rematarlo después. Las armas también reciben un tratamiento muy cuidado. Si llevas el cuchillo puedes agarrarlo de dos maneras diferentes, y parte del arsenal permite llevar dos armas.

Enemigos humanos abominables y otros biónicos

Ya en tierra aprendes nuevos movimientos y te vas familiarizando con los puntos de vida mientras la acción transcurre incesante. Además de conocer al abominable y ya conocido de la serie general Wilhelm Strasse, alias Deathshead, el protagonista se enfrenta a algunas de sus obras, los Panzerhund 1946 -perros biónicos-, y los poderosos super soldier 1946.

Entonces el juego te plantea una elección. Habrá más, pero esta es la más importante. En realidad no afecta demasiado al desarrollo del juego, ya que únicamente cambian los diálogos, pero no deja de ser un golpe de efecto que te hace revolverte en el asiento.

Durante la demo vimos como buena parte de los escenarios son destruibles, y las coberturas no son una excepción. Muchos objetos actúan como se supone que deberían hacerlo. Si disparas a un extintor, por ejemplo, saldrá la espuma que contiene. El castillo recuerda al Wolfenstein clásico, entre otras cosas por concesiones que por otro lado son algo absurdas como las antorchas de la pared. Incluso recorriendo el castillo hay momentos en los que la acción se aleja del avanzar disparando, cuando tienes que trepar por unas cuerdas recorriendo la fachada del edificio

Sin darte tregua, tu personaje sufre un revés considerable. En este momento llevas una hora de juego y apenas has empezado. Lo siguiente es una escena en la que transcurren casi 15 años vistos a través de los ojos de un paralizado Blazkowicz. Otro hecho brutal le saca de ese estado. Es 1960 de un mundo en el que los nazis ganaron gracias a los robots de Deathshead.

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Los hay de todo tipo, los supersoldier, pequeños drones voladores vulnerables a las granadas eléctricas y gigantescos trípodes. Contra todos ellos combate Blazkowicz en una mezcla de venganza y lucha personal, justicia universal y salvación de la humanidad. Wolfenstein: The New Order estará a la venta el 23 de mayo para PlayStation 4, Xbox One, PC, PlayStation 3 y Xbox 360.

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Ficha técnica de la versión PS4

ANÁLISIS
8.2
COMUNIDAD
8.23

PUNTÚA
Wolfenstein: The New Order para PlayStation 4

94 votos

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
8.2
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
8.06

PUNTÚA
Wolfenstein: The New Order para Ordenador

32 votos
#116 en el ranking de Ordenador.
#138 en el ranking global.

Ficha técnica de la versión PS3

COMUNIDAD
8.11

PUNTÚA
Wolfenstein: The New Order para PlayStation 3

16 votos
Se añadirá al ranking en la próxima actualización diaria.

Ficha técnica de la versión Xbox 360

Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
8.04

PUNTÚA
Wolfenstein: The New Order para Xbox 360

10 votos
Se añadirá al ranking en la próxima actualización diaria.

Ficha técnica de la versión Xbox One

ANÁLISIS
8.2
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
8.74

PUNTÚA
Wolfenstein: The New Order para Xbox One

24 votos
#79 en el ranking de Xbox One.
#123 en el ranking global.
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