Impresiones gamescom Destiny (PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One)

Nos vamos hasta la luna para explorar con más profundidad el próximo éxito de Bungie.
Destiny
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
Versiones PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One.

Normalmente no solemos calificar de éxito un juego antes de su lanzamiento, pero en esta gamescom se ha revelado que Destiny es la nueva propiedad más reservada de todos los tiempos, por lo que las buenas cifras del juego de Bungie están prácticamente garantizadas. Hoy hemos podido jugar largo y tendido a lo nuevo de los creadores de Halo, además de hablar con David Dague, el responsable de su comunidad sobre lo que nos espera en este viaje interplanetario.

Hoy nos hemos centrado en jugar en la luna, localización que sólo estuvo presente durante unas horas en la beta, y en la que hemos podido jugar con tranquilidad y explorarla en busca de secretos. Lo primero que destaca cuando nos vamos a este satélite es el cambio radical del entorno. Tanto la orografía del terreno como la estética nos transportan sin duda alguna a una ficticia superficie lunar, ya poblada tanto por enemigos como por, antaño, otros humanos.

Como ya hemos dicho, Destiny destaca más por su diseño artístico que por sus bondades técnicas –que no son pocas–, pero poder ver la Tierra desde la Luna, disfrutar de esos paisajes, o descubrir cuevas y templos repartidos por su geografía es sin duda la mejor parte de la experiencia visual. Como ya sabéis, los otros dos entornos –Marte y Venus– serán totalmente diferentes, y estamos deseando poder recorrer estos escenarios.

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Las misiones en la luna nos permiten enfrentarnos a nuevos enemigos, incluyendo magos –una variante de las brujas que vimos en la Tierra– y unos orcos que realizan un importante despliegue físico que nos animará a evitar los encuentros cercanos. Esto nos hace pensar que los enemigos serán de lo más variados durante nuestra aventura, y más sabiendo que los que nos esperaban aquí estaban limitados al nivel 8, por lo que seguro que tendremos más de una sorpresa cuando llegue el juego final.

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Las mecánicas no se ven afectadas por estar en el planeta que habitamos o el satélite que lo acompaña, y volveremos a recorrer escenarios abiertos derrotando enemigos con un sistema de disparos que recuerda bastante a Halo, pudiendo montarnos en casi cualquier momento para desplazarnos a toda velocidad por ellos. Veremos si nos nuevos entornos nos deparan sorpresas en lo jugable, aunque tenemos la sensación de que esto no será así.

También hemos podido probar algunas armas legendarias que, la verdad, nos han facilitado bastante las batallas. Tenemos un arma secundaria que dispara rayos y que es realmente devastadora, además de un rifle perfecto para la media distancia que era perfecto para servir de apoyo a nuestros compañeros. Nos hemos quedado con las ganas de poder trastear más en este aspecto, pero las armas que teníamos disponibles no eran demasiado diferentes de las que ya probamos en la beta.

Juan Rubio
Colaborador
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