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Impresiones Los Delirios de von Sottendorff y su mente cuadriculada eShop (Nintendo 3DS)

El primer juego de Delirium para consolas es una propuesta original, divertida y que supone un reto para la mente.
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Versión Nintendo 3DS.

Delirium Studios es un desarrollador vasco que con cada nuevo juego que presenta consigue más reconocimiento. Tras títulos como Kinito Ninja y Kinito Music llegó Los Ríos de Alice (una deliciosa aventura gráfica con música de Vetusta Morla que nació en dispositivos móviles y acaba de llegar a Wii U), y ahora el estudio ultima su primer desarrollo para consola con Los Delirios de Von Sottendorff y su Mente Cuadriculada, que se podrá ver en Madrid Games Week.

Hemos jugado el primero de los ocho mundos de juego y las impresiones no podían ser mejores. Tiene una jugabilidad muy original y cuenta con todos los sellos de la casa: una música realmente impresionante, una historia que se aleja de los lugares comunes y un mimo exquisito por el detalle. Ha sido un trabajo en el que el estudio se ha dejado la piel y se nota en cada una de las habitaciones de la mansión Von Sottendorff.

El juego ya ganó en 2010 el festival de videojuegos independientes que se celebraba en Bilbao Hó Play (que este año se integra en el Fun & Serious Videogames Festival con el nombre AZ Play) con un prototipo que desvelaba su ADN.

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Arturo Monedero, diseñador del juego, cuenta que el origen del juego está en que hace cuatro años tenían dos meses libres y decidieron elaborar un prototipo y vieron un puzle del tipo del 1 al 15, con casillas móviles y así surgió la jugabilidad básica, que consiste en ir cambiando de posición distintas habitaciones de una casa, como si se tratase un puzle, para que el personaje pueda ir avanzando.

Los actos de Von Sottendorf están guiados por la locura

Sobre esta premisa se pensó en qué tipo de juego hacer. "Queríamos hacer algo que fuera muy europeo", y el resultado fue un plataformas protagonizado por un aristócrata algo más que excéntrico. Los actos de Von Sottendorf están guiados por la locura, y todo se relaciona con la inmensa mansión en la que vive. No vamos a revelar nada de la historia, pero parece apasionante sin ser agresiva y con un toque blanco que encaja a la perfección en las consolas de Nintendo (los enemigos, al morir, estallan en una nube de confeti, por ejemplo).

Hay tres cámaras, una cercana para jugar con Von Sottendorf, otra intermedia que muestra toda la habitación y la más lejana, para mover las habitaciones.
Hay tres cámaras, una cercana para jugar con Von Sottendorf, otra intermedia que muestra toda la habitación y la más lejana, para mover las habitaciones.

Teniendo en cuenta que en Los Ríos de Alice una niña luchaba con sus miedos y en éste el protagonista se enfrenta a su propia locura parece lógico preguntar a Monedero por qué sus juegos se centran siempre en la mente y las emociones: "No gusta contar historias que no estén trilladas. En la mayoría de los juegos se trata de salvar a la princesa, y nosotros preferimos salvarnos a nosotros mismos", responde.

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El desarrollo ha sido largo y duro, cuenta Monedero. Han participado unas 40 personas, lo que supone mucho para un estudio con cinco miembros fijos. El gran éxito de Los Ríos de Alice ha llevado a que en ocasiones el estudio trabajara en las dos producciones, por lo que Delirium ha tomado una decisión muy acertada al recurrir a otras empresas para las animaciones o para elaborar el código (labor que ha corrido a cargo de Abylight), lo que ha permitido al estudio centrarse en el diseño de Los Delirios de Von Sottendorff y su Mente Cuadriculada y en todos esos detalles que dan a sus juegos un aire distinto.

A la hora de probar el juego, se nota en seguida que es un desarrollo cuidado. Hay tres tipos de puzles: con tres habitaciones, cinco u ocho; en todos ellos hay además una casilla libre para poder desplazar las piezas. En cada nivel el barón debe llegar al final encontrando una pieza de puzle y la llave para abrir la puerta. Tienes que conectar las distintas habitaciones haciendo que coincidan las puertas para poder pasar de una a otra. En las fases que hemos jugado la sensación que transmite el juego es como abrirse un refresco en verano y sentir el burbujeo del primer trago en la boca.

Sara Borondo
Sara es periodista de videojuegos porque le gusta descubrir nuevos mundos, experimentar otras vidas y hablar con desarrolladores llenos de ideas. Es redactora de Vandal desde hace más de diez años.
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dsanpe · 22/10/2015 10:32
Hace ya tiempo que le eche ojo, cuando lo presentaron en un ideame en 2013? No recuerdo exactamente la fecha. El caso es que ya me llamo la atencion y seguro que cae! :) Muy buen trabajo a los chicos de Delirium!

LittleMachin3 · 15/10/2015 11:25
Eso de la locura del personaje me ha sonado muy a Don Quijote, la verdad. Yo jugué a su predecesor de "Los ríos de Alicia" pero espero que este esté a la altura

Dinamyte_Duke · 01/10/2015 20:35
Tiene buena pinta como juego de puzzles y memoria pero....creo que estaría mejor si lo hubieran diseñado en 2D que en 3D.

Yomis_simoY · 01/10/2015 17:37
Por algún lado tenia que salir ese "Don Quijote" jejej Y si, la verdad es que es un juego al que le tengo puesto el ojo desde que se anunció, con más ganas de probarlo ahora! :) Un saludo!

DarkCoolEdge · 01/10/2015 16:33
Pues tiene muy buena pinta y viene estupendamente en esta temporada con pocos juegos para la portátil.

Apuntado queda. Me da que va a caer :)

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PEGI +3
Plataformas:
Nintendo 3DS
Ficha técnica de la versión Nintendo 3DS
ANÁLISIS
Desarrollo: Delirium Studios
Producción: Delirium Studios
Distribución: eShop
Precio: 12,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Español
Online: No
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