Análisis Nintendo Switch Sports Resort: El juego party con el que es imposible no acertar cuando tienes amigos en casa (Switch 2)
A pesar de que era un buen título, Nintendo Switch Sports para la anterior Nintendo Switch se sentía como una experiencia incompleta, con pocos contenidos, falta de alicientes para el juego individual y la ausencia de un sistema de progresión competente. La buena noticia es que Nintendo ha tomado buena nota de las críticas, y lo que obtenemos ahora no es solamente una versión mejorada, sino un juego que hace una lectura más correcta de lo que debe ser un juego de este estilo y que se podría definir como la mejor evolución del genial Wii Sports hasta la fecha.
Nintendo Switch Sports Resort para Nintendo Switch 2 suma disciplinas, renueva las preexistentes, implementa una interesante componente de progresión, añade elementos de personalización y potencia su espíritu party mientras presta atención al juego individual. En definitiva, se le nota haber escuchado las críticas y ya de lanzamiento es un juego mucho más ambicioso y completo que su predecesor, incluso tras las actualizaciones que añadieron algunos deportes, lo cual es una gran noticia.
El Resort que necesitaba Nintendo Switch Sports
El juego cuenta con un total de 12 disciplinas u opciones que plantean un conjunto que, aunque es todavía mejorable en número, resulta lo suficientemente variado como para entretenerte durante bastante tiempo. Algunos de los deportes repiten aparición, mientras que otros debutan, además aprovechando las características de los Joy-Con 2, lo cual se traduce en ingeniosas y divertidas maneras de usar los mandos, lo cual es digno de aprecio.
El tenis propone partidos de dobles para hasta cuatro jugadores en local (dos en online) en que tu única pero importante tarea es mover el mando en el momento justo para golpear la pelota. Cuanto más preciso seas, mejores golpeos harás, con la posibilidad de hacer golpes planos, liftados, cortados, globos o dejadas dependiendo de la manera en que gires la muñeca o desplaces el Joy-Con. No es todo lo preciso que nos hubiese gustado, y hay momentos frustrantes en que no sabes por qué un golpe ha salido mal, pero la disciplina está bien ejecutada y convence.
Los bolos (cuatro jugadores en local y dos online) han sido una disciplina estrella desde el primer Wii Sports y aquí no decepcionan. Es una garantía de diversión, en que simplemente hay que emular el lanzamiento de la bola como lo haríamos en la realidad, con más o menos velocidad, así como detectando el ángulo de giro de nuestra muñeca en el caso de que queramos imprimir un efecto. Las físicas responden fenomenal y son intuitivas, algo que podemos comprobar en una modalidad especial (con obstáculos) que nos invita a probar con distintas estrategias para golpear a los bolos. Además, se incluye como extra la opción 100 bolos, que nos desafía a derribar dicha cantidad, algo simpático que pone a prueba nuestra destreza y precisión.
El tiro con arco (cuatro jugadores en local y dos online) se estrena con extraordinarios resultados. Propone varios recorridos con dianas cada vez más lejanas y con condiciones a veces extremas, incluyendo fuertes rachas de viento. Nos gusta la manera en que se ejecutan los disparos, emulando cómo coges un arco y estiras la cuerda, con una precisión absoluta que pone a prueba tu pulso y precisión a la hora de obtener la mayor cantidad de puntos. Existe adicionalmente una opción especial competitiva, con una diana que se divide en cuatro partes, una para cada participante, con potencial para propiciar piques y no pocas risas.
El boxeo (hasta dos jugadores en local y uno online) es uno de los clásicos de Wii Sports y está aquí con un planteamiento satisfactorio. Podemos subir y bajar los puños para defendernos, así como inclinar nuestro cuerpo para esquivar, y si lo hacemos en el último momento podremos ralentizar la acción unos instantes para contraatacar. Luego tenemos ganchos, que se ejecutan imitando el movimiento real con el Joy-Con, y un medidor de golpes que evita que demos puños sin control. Sin ser lo más destacado del conjunto, convence y aporta buenas sensaciones.
El voleibol (cuatro en local y dos online) ya lo conocíamos, y regresa para darnos partidos 2v2 en que hacemos saques, recepciones, asistencias y remates emulando los movimientos que haríamos en la realidad. Es tal cual, y está logrado, aunque la precisión a la hora de detectar nuestras acciones no nos ha parecido la más convincente. Incluye una opción adicional, Recepción Rítmica, en que debemos seguir el ritmo para hacer una serie de recepciones, compitiendo contra otros jugadores o la CPU. No está mal.
El tenis de mesa (dos en local y uno online) es otra de las incorporaciones más llamativas, sobre todo por el lado de las físicas, que son probablemente las más detalladas de todo el videojuego. Puedes hacer golpes planos, cortados, mates… con la diferencia de que aquí es importante controlar la orientación de la pala, algo que no siempre es sencillo y puede llevar a algunas imprecisiones o frustraciones. Quitando eso, el raqueteo puede ser intenso y llevar a partidos épicos. Se incluye un Desafío de Restos que consiste en acertar a unas latas colocadas sobre la mesa de juego, algo que no es tan sencillo como parece.
El baloncesto (cuatro en local y dos online) también está de vuelta, con partidos dos contra dos en que podemos driblar, pasar la pelota y tirar a encestar. El planteamiento no está mal, pero no es lo más destacado y no tiene mucho recorrido tras un par de partidas. Nos gusta más el concurso de triples, en que imitamos el movimiento de lanzar el balón a canasta con una gran naturalidad. A veces falla y deja situaciones frustrantes, pero la experiencia en general es bastante satisfactoria, con unas físicas muy buenas en la forma en que rebota el esférico al tocar el tablero y la anilla.
El golf (cuatro en local y dos online) es otra de las estrellas del conjunto, una opción que rara vez falla. Afinar la fuerza del golpeo y tener en cuenta la dirección del viento, además de la inclinación del terreno y los obstáculos da lugar a partidas donde la técnica es fundamental. Se puede dar efecto a la bola y hacer backspins, entre otras posibilidades. Hay cerca de 30 hoyos, divididos en distintos recorridos según el grado de dificultad escogido. No es poco, dando lugar a una de las mejores opciones de juego del conjunto.
La guerra de pulgares (dos en local y uno online) debuta en esta entrega, una propuesta de lo más desenfadada que funciona como una especie de pulso… pero con los pulgares de la mano. Básicamente, debemos atrapar con nuestro pulgar al de nuestro oponente, con cuidado de que este no atrape el nuestro. Es un juego de reflejos y engaños, en que cuenta mucho la picardía. Pero lo mejor es lo bien que aprovecha el Joy-Con 2 y su mayor precisión, sin la cual este minijuego no habría sido posible de ninguna de las maneras. Lo negativo es que sus partidas resultan extremadamente fugaces y, más allá de la gracia (que es mucha), no tiene un largo recorrido, siendo la disciplina que más fácilmente puede acabar olvidada.
Una isla por descubrir y más sensación de progresión
Luego tenemos un conjunto de tres actividades deportivas que aprovechan el mundo abierto que supone la isla de Wuhu. Era algo que se echaba de menos en la pasada entrega, y lo cierto es que nos ha encantado la experiencia de pasearnos mediante los distintos medios que se proponen. Podemos montarnos en una avioneta y manejarla con un Joy-Con como si estuviésemos cogiendo un avión de papel con la mano. También podemos manejar una moto acuática al más puro estilo Wave Race, surcando las olas que se van generando, poniendo los dos Joy-Con en horizontal, como si estuviésemos cogiendo el manillar.
Por otro lado está el skate, que nos ha sorprendido porque se maneja con el modo ratón y de hecho supone una de las mejores implementaciones que hemos visto en esta forma de control. Lo único que tenemos que hacer es deslizar el Joy-Con 2 sobre una superficie plana, desde adelante hacia atrás, emulando así el movimiento de impulso que haríamos con una tabla de skate. Para girar, solo debemos inclinar suavemente el mando hacia uno u otro lado.
La experiencia de control es muy satisfactoria en los tres casos, pero también muy diferente a la del resto de disciplinas. Está hecha para relajarse y darse un paseo por la isla, descubriendo sus paisajes. De hecho, el modo tour está diseñado para ir recogiendo documentos fotográficos, un proceso que va desbloqueando el escenario en sus paisajes de mañana, tarde y noche.
Cada medio de transporte hace gala de su propia opción especial. En la avioneta está la Guerra de Bolas, mientras que en skate tenemos el Esprint sobre Ruedas y en las motos de agua el Esprint Marino, que requieren poca explicación. Admiten de 2 a 4 participantes solamente en local (sin online), al igual que el modo libre, el cual nos invita a pasearnos sin ninguna presión, algo que hemos hecho para contemplar que efectivamente Nintendo Switch Sports Resort puede ser también un juego ideal para relajarse dentro de esta modalidad, la cual nos ha sorprendido gratamente.
Uno de los elementos más criticados del anterior juego para Nintendo Switch fue su sistema de progresión. Esto se ha potenciado de varias maneras. En primer lugar tenemos la obtención de puntos por todo lo que hagamos dentro del juego, incluyendo jugar de manera diaria, o llevar a cabo determinados logros internos. Gracias a ello, podemos comprar en una tienda de objetos que se renueva semanalmente con varias temáticas (como Halloween), algo que incentiva a que vuelvas de vez en cuando.
Los objetos permiten la personalización de nuestro avatar, con estilos de peinado, ropa, accesorios y otros muchos elementos desbloqueables. La herramienta de configuración no ha evolucionado, pero el añadido de estos ingredientes potencia la progresión, algo a lo que acompaña la modalidad As de las Islas, una vertiente single-player en que se nos plantea derrotar a 20 contrincantes (cada vez más difíciles) en cada una de las disciplinas del juego. La progresión online sigue como antes, con la Liga Pro, con emparejamientos que tienden a enfrentarnos a jugadores de nivel similar y en que vamos subiendo de rango según vamos obteniendo victorias.
En líneas generales, vemos una evolución notable y muy favorable en Nintendo Switch Sports Resort. Es un juego que se siente más completo, y eso a pesar de que no entendemos que no se hayan incluido vertientes del anterior título, como el bádminton, el fútbol o chambara. Tal vez se prepare su inclusión en futuras actualizaciones, puede que junto a otros deportes nuevos, algo que haría aún más completo un videojuego que ya nos lo parece de lanzamiento.
En lo técnico no hay nada que decir. El juego se mueve de manera muy fluida, con unos gráficos simples pero encantadores y que encajan a la perfección con su finalidad: hacernos pasar un rato agradable, ya sea en solitario o en compañía de amigos y familiares. A destacar la isla de Wuhu, lo amplia que resulta y lo bonita que se ve en Nintendo Switch 2, tanto de día como al anochecer. También conviene resaltar la buena presentación de menús, su claridad y lo cuidado en general que está todo. Un buen trabajo.
En lo sonoro se sigue la línea que inauguró Wii Sports, con melodías alegres y pegadizas, aunque con momentos que desactivan por completo la música para concentrarnos en los deportes, por ejemplo escuchando el sonido de la naturaleza mientras practicamos con la diana. Otras veces los ritmos son más calmados, adaptándose muy bien a cada situación. Las voces son en español, y aunque son pocas, se integran bien, animándote antes de cada prueba o comentando tu actuación.
Una evolución que mejora ampliamente a su predecesor
Nintendo Switch Sports Resort no es para nada una revolución, y recoge mucho del trabajo que se hizo en el juego de la primera Nintendo Switch, pero lo que importa es que escucha las críticas al anterior título para mejorar y darnos algo más completo y desde luego convincente. Sus disciplinas podrían haber sido más, y probablemente lo serán mediante actualizaciones futuras, pero de partida nos parecen suficientes como para dar fuelle a un videojuego pensado para jugar en compañía, reuniones familiares o con amigos. En ese sentido, es una recomendación absoluta.
Pero lo bueno es que este juego también mejora en su faceta individual, además de que incluye online en la mayor parte de las pruebas. Su sensación de progresión ha mejorado notablemente, con objetos desbloqueables y logros, además de grados de dificultad que estimulan a poner el juego durante días y semanas. En definitiva, un Nintendo Switch Sports potenciado, que incluso se atreve con minijuegos que sacan partido del Joy-Con 2 y pruebas originales. No siempre acierta, y sigue teniendo sus fallos, pero si quieres un Wii Sports en tu Nintendo Switch 2, esta es su mejor evolución hasta la fecha.
Hemos realizado este análisis con un código de descarga para Nintendo Switch 2 que nos ha proporcionado Nintendo.

NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
Últimos análisis

















