Vandal

Análisis de N++ (PS4)

Ramón Varela ·
Plataformas en estado puro, editor de niveles y toda la diversión intacta de la saga N.
GRÁFICOS
-
SONIDO
9.5
NOTA
8.7
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
8.5
Análisis de versión PS4.

El primer N+ de Xbox Live –después llegaría a PSP y Nintendo DS- fue uno de esos juegos independientes que en 2008 demostraba que los lanzamientos descargables habían llegado para quedarse, y que no hacía falta mucha potencia para enganchar como el que más. Al igual que otros lanzamientos del estilo, la primera versión de Metanet Software –N- se desarrolló para Adobe Flash, y de ahí saltó a consolas. Ahora los saltos acrobáticos del ninja llegan a PlayStation 4 con N++: nuevos modos, enemigos y toda la diversión de siempre.

El concepto es el mismo de 2004 y se explica rápidamente. Es un juego de plataformas de ritmo rápido –cada fase se supera en poquísimo tiempo-, con un toque a puzle, pues es necesario ver cómo aprovechar los saltos contra las paredes eficazmente. Hay enemigos robóticos, lásers, minas explosivas, misiles guiados, compuertas y trampas móviles, todo dispuesto de manera perfecta para que el nivel se pueda pasar con fluidez.

Los proyectiles guiados son un gran peligro. Te los quitarás de encima si chocan con una pared.
Los proyectiles guiados son un gran peligro. Te los quitarás de encima si chocan con una pared.

No se trata sólo de llegar al punto indicado –una puerta, previa pulsación de uno o más interruptores- sano y salvo, cada fase dispone de un tiempo límite de 90 segundos que sólo aumenta recolectando unas piezas doradas esparcidas por el recorrido que amplían el tiempo un poco más. Primero son fáciles de obtener, casi a modo de guía del recorrido ideal, y más tarde se colocan un poco apartadas, por lo que debes decidir si ir a por ellas para aumentar la puntuación online o si el esfuerzo no merece la pena –a veces arriesgar sólo empeora la situación-.

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N++, como los anteriores, es tremendamente adictivo y no anda escaso de una dosis de frustración para picar al usuario a que vuelva a conectar mejor los movimiento, casi de parkour, o a que aprenda a usar el comportamiento de las físicas y la inercia. Hay cientos de niveles con los que practicar, por ejemplo 600 más para el modo solitario que se suman a los que había anteriormente, en total –incluyendo el cooperativo y carrera- supera los 2.300 niveles. No te aburrirás en muchísimas decenas de horas, con una curva creciente que va introduciendo nuevos peligros en fases lo suficientemente cortas como para repetir inmediatamente después. Una tras otra, te verás jurando que dejas el juego sin poder soltar el mando.

Es difícil que te aburras con la cantidad de niveles creados por los desarrolladores, pero eventualmente puede ocurrir. En ese caso, el juego dispone de un editor de niveles con la función de compartir y descargar otras creaciones. Es bastante sencillo, parecido al visto en Sound Shapes -aunque no estaría de más alguna ayuda en forma de tutoriales o una interfaz más intuitiva- dado que consiste básicamente en abrir las librerías, colocar enemigos en una cuadrícula y diseñar la silueta del escenario. Con algo de paciencia se puede hacer algo competente, eso sí, diseñar una pantalla con la calidad de los niveles oficiales es otra historia.

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erebos81 · 31/07/2015 15:09
[respuesta:4]Hombre, pues con no comprarlos ya está, creo yo.
Y conste que no me gustan un pijo a mí tampoco, pero de vez en cuando sale algo nuevo que le da frescura a la industria. Cuanta más gente haciendo videojuegos más y mejores videojuegos para todos los gustos, creo yo...[/respuesta]

teyume · 31/07/2015 05:26
A desempolvar el spectrum 48k!!

TDBB · 31/07/2015 02:19
[respuesta:4]Menudos troles hay por aquí.
Es como si te compras un reproductor DVD y te molesta de que salgan películas de animación porque no te lo has comprado para ver esas películas.[/respuesta]

juanmaerox · 31/07/2015 00:52
Broma los indies? jajajaa. La mayoria son mucho mas dificiles que juegos que valen 60 euros, que te venden a trozos y encima te los pasas en 4 horas. Por no decir que un videojuego es un puto videojuego, no una pelicula.

sutalu · 31/07/2015 00:13
Parece chungo.

Buena música también :muac:

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Desarrollo: Metanet Software
Producción: Metanet Software
Distribución: PlayStation Network
Precio: 19,99 €
Jugadores: 1-4
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: Marcadores
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N++ para PlayStation 4

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ANÁLISIS
Desarrollo: Metanet Software
Producción: Metanet Software
Distribución: Steam
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1-4
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
Online: Marcadores
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Ficha técnica de la versión Switch
ANÁLISIS
Desarrollo: Metanet Software
Producción: Metanet Software
Distribución: eShop
Precio: 14,99 €
Jugadores: 1-4
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: No
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N++ para Nintendo Switch

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