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Análisis Kill la Kill the Game: IF, una genial adaptación del anime (PS4, Switch, PC)

El anime de Trigger se adapta con gran acierto a un juego de lucha que destaca por su modo historia.
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Análisis de versiones PS4, Switch y PC.

APLUS Games ya tiene experiencia en adaptar anime a videojuegos y hace un año os hablamos de Little Witch Academia: Chamber of Time, una extraña combinación de aventura, beat'em up y rol con buenas intenciones pero muy poco profundo en algunos aspectos, y monótono en los combates. Sí nos sorprendió en algunos apartados, como el visual, pues probablemente después de Arc System Works –Dragon Ball FighterZ, Guilty Gear Xrd- y Cyberconnect2 –saga Naruto- sea el estudio que mejor ha trasladado la estética de dibujos animados a las 3D.

Videoanálisis

Esta vez el equipo vuelve con otro juego inspirado en el anime, y la verdad es que no podía ser mejor elección que Kill La Kill, una serie de Trigger estrenada entre 2013 y 2014 que se centra en la rivalidad entre Ryuko Matoi y Satsuki Kiryuin. Esto convierte al anime en una permanente lucha que se traslada bien a los videojuegos. Kill La Kill –IF- es, sorprendentemente, un juego por encima de la media de otras producciones licenciadas.

"Finalmente lo entiendo, necesito desnudarme"

El planteamiento de Kill la Kill se las ingenia para resultar original y a la vez ofrecer toneladas de fan service en forma de planos picantes y cuerpos semidesnudos. En el anime casi toda la acción transcurre en Honnouji Academy, una escuela donde los estudiantes utilizan unos uniformes que proporcionan habilidades extraordinarias; están desarrollados con unas fibras especiales y se catalogan en diferentes rangos de poder.

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Ryuko es una joven estudiante que busca resolver el misterio de la muerte de su padre. Va armada con una espada que es en realidad parte de una tijera capaz de cortar los uniformes Goku, y pronto obtendrá un traje completamente confeccionado con fibras de vida, Senketsu. Una vez dominado este poder, se dispone a retar a Satsuki Kiryuin, la presidenta del consejo estudiantil y antagonista principal, de personalidad orgullosa y calculadora. Eso sí, antes deberá enfrentarse a un cuerpo de élite con uniformes de tres estrellas, cada uno con unas tácticas y habilidades diferentes.

El modo historia apenas resume todo lo sucedido hasta casi el octavo episodio, así que es recomendable conocer el anime.
El modo historia apenas resume todo lo sucedido hasta casi el octavo episodio, así que es recomendable conocer el anime.

La trama, por supuesto, tiene algunos giros a mitad de los 24 episodios, pero es este planteamiento el que mejor se adapta a un juego: los sucesivos duelos de Ryuko contra los soldados más fuertes y los épicos combates con Satsuki en igualdad de poder. Eso sí, os advertimos que Kill la Kill –IF- apenas hace introducción de su trama y personajes, así que salvo por unas pequeñas descripciones en la enciclopedia, casi no hay contexto de la situación. En otros juegos os hemos dicho que no importa tanto ser aficionado al manga o anime, pero en este caso nos parece que es relativamente importante para disfrutarlo como se merece.

Los gráficos y música adaptan a la perfección el estilo de la serie.
Los gráficos y música adaptan a la perfección el estilo de la serie.

Más centrado en la historia que el multijugador

El anime tiene un par de problemas que limita mucho cualquier adaptación. Uno es la escasez de localizaciones, pues prácticamente toda la serie transcurre en el patio de la academia –en varias fases de destrucción- y el otro es que protagonista y antagonista concentran todo el carisma de los personajes. En un segundo escalón tenemos al grupo de élite -Uzu, Houka, Ira y Nonon-, y algunos más en el bando de Ryuko o el de Satsuki, pero sabría a muy poco para desarrollar un juego versus al estilo de Dragon Ball o Naruto: no hay contenido para estar a la altura de otros versus más tradicionales.

La idea de APLUS es afrontar Kill la Kill –IF- como un juego de acción centrado primero en su modo historia, y con el multijugador como algo secundario -no está ni desbloqueado en un principio-. De esta manera, la historia nos enfrenta en combates que van cambiando el objetivo y los rivales según el progreso del argumento. En unas ocasiones nos enfrentamos a varios enemigos acompañados de la odiosa Nui Harime, y en otros casos debemos luchar contra un único oponente. APLUS ha sabido exprimir la plantilla tal y como hace el anime, así que no tenemos un mero modo arcade; a lo largo de sus episodios hay abundantes cinemáticas de historia.

La partida está plagada de animaciones que hacen el combate más cinematográfico.
La partida está plagada de animaciones que hacen el combate más cinematográfico.

Otra de las particularidades del juego es que presenta una nueva historia alternativa - de ahí el título "IF"- supervisada por el guionista original, Kazuki Nakashima. El punto de vista inicial de la campaña es el de Satsuki, y parte desde el octavo episodio, con el argumento ya avanzado –se da por supuesto que el jugador conoce el anime- y en pleno plan de Satsuki para rebelarse contra su madre, Ragyo Kiryuin. Los fans de Kill la Kill no van a ver una simple repetición de los acontecimientos conocidos y podrán descubrir una nueva forma para Kamui Junketsu, Junketsu Shinzui, la versión del traje de traje de Satsuki equivalente al Senketsu Kisaragi. Una vez superada esta historia se desbloquea la versión de la aventura desde el punto de vista de Ryuko, la protagonista del anime.

Estas historias son donde realmente se encuentra el interés del juego durante las primeras horas. Es como formar parte de una nueva temporada. En esto juega un papel muy importante el estilo visual que imita a la perfección lo visto en la animación, con los mismos recursos de letras ocupando la pantalla con cada ataque poderoso, los planos eroticofestivos y la música de Hiroyuki Sawano –no es muy habitual en estas adaptaciones que se respete la banda sonora del anime-. Aunque cuenta con voces en inglés y japonés, el juego comienza en japonés porque queda simplemente perfecto –no así la sincronización labial que a veces no queda bien con ninguno de los idiomas-.

Aunque no hay tantos planos picantes como en el anime, no faltarán los primeros planos a escotes y tangas.
Aunque no hay tantos planos picantes como en el anime, no faltarán los primeros planos a escotes y tangas.

Lucha divertida, aunque con pocos modos

El combate es sencillo de aprender, pero sorprendentemente da mucho juego y unos combates frenéticos. Tenemos un ataque para cortas distancias, otro para lanzar proyectiles o ataques a media distancia, cargas, saltos, persecuciones y evasiones. Los combos salen fáciles y la plantilla, aunque escasa, es tan variada como podríamos esperar. Las dos chicas principales cuentan con estrategias similares, pero el resto es más original, desde el grandullón Ira, la pequeña Nonon especializada en proyectiles o Houka, que puede hacerse invisible. Con suficiente energía todos disponen de ataques especiales muy espectaculares. Más que a un juego de lucha versus lo podríamos comparar con un beat´em up digno de PlatinumGames.

La base es un sistema triangular piedra, papel y tijera, y esto se hace muy evidente con los choques entre personajes donde cada jugador puede pulsar una de las tres acciones disponibles. Este sistema, en combinación a los cambios de cámara con cada ataque devastador, hace los combates muy similares a lo que vimos en la serie original. En el gameplay el único inconveniente destacable que hemos encontrado es que no hay forma de cambiar de objetivo cuando te enfrentas a varios oponentes, lo que causa algún que otro problema en los retos contra dos o más rivales.

Los choques tienen un minijuego al estilo piedra papel y tijera donde puedes recuperar algo de salud.
Los choques tienen un minijuego al estilo piedra papel y tijera donde puedes recuperar algo de salud.

Si el modo historia respeta el espíritu de Kill la Kill, el combate no está nada mal para lo que podemos exigir a un juego basado en licencia que no busca competir con un Tekken o SoulCalibur, ¿qué resta puntos a Kill la Kill –IF-? Pues APLUS ha hecho lo más difícil, que es dar con la jugabilidad y estética, pero no lo ha rodeado de suficiente contenido. Como hemos dicho anteriormente el anime tampoco permite mucho más: los personajes son los que son y la acción transcurre en contadas localizaciones.

Agotada la historia en sus dos versiones, después tenemos un modo versus contra la CPU, local y online –informal y clasificatorio-. Hay un modo entrenamiento, supervivencia y Covers Challenge, que nos enfrenta a oleadas de trajes por conseguir un número de bajas o un récord dentro de un tiempo –piensa en jugabilidad tipo musou-. En otros extras tenemos dioramas, galerías de secuencias desbloqueadas, repeticiones guardadas, información o test de sonido y voces.

Cada personaje dispone de sus ataques característicos, pero la plantilla se queda un poco corta comparado con otros versus.
Cada personaje dispone de sus ataques característicos, pero la plantilla se queda un poco corta comparado con otros versus.

No está mal si consideramos Kill la Kill –IF- un juego de acción diseñado para un jugador al que se suma un multijugador local, pero no tanto si pensamos en él como un juego de lucha tradicional. ¿Compensa la variedad de personajes su escasez? Para algunos jugadores quizás no, se podrían cansar rápidamente de ellos.

Hay otros flecos a mejorar derivados de un presupuesto modesto. Es una pena que las arenas de combate no sean nada interactivas, que con personajes tan poderosos lo más que consigas es estrellar a tu oponente contra un muro invisible, no sacarlo de la arena de combate. Y realmente necesita nuevos escenarios, saben a poco.

Hay pocas arenas de combate y no son interactivas. Esto y la escasa variedad de modos son los puntos débiles de un juego que en lo básico no falla.
Hay pocas arenas de combate y no son interactivas. Esto y la escasa variedad de modos son los puntos débiles de un juego que en lo básico no falla.

Conclusiones

Hay muchos juegos que aprovechan licencias de manga y anime para presentar una burrada de luchadores pero pierden la atención en el detalle y la jugabilidad. A Kill la Kill –IF- le sucede un poco lo contrario: da en el clavo con la jugabilidad. Si has visto el anime y has pensado cómo se trasladaría a un videojuego, probablemente esto sea lo más parecido a tu sueño. Cualquier combate entre Ryuko y Satsuki es un espectáculo, y el modo historia, hasta que lo has terminado, entretiene de sobra. Para fans de Kill la Kill es muy recomendable.

El problema que impide que sea un juego sobresaliente es que en contenido es un poco escaso; si la comunidad online no es amplia el versus quedará reducido a las partidas locales y a picarse por batir récords en supervivencia. Queda a unos peldaños de ser un juegazo para aficionados a la acción en general, pero mentiríamos si no dijésemos que firmamos ahora mismo por un juego de Tengen Toppa Gurren-Lagann o Evangelion a cargo de APLUS.

Hemos realizado este análisis en su versión de PS4 con un código que nos ha proporcionado Meridiem Games.

Ramón Varela
Rondando Vandal desde 1998, primero como lector y después de colaborador. Empezó jugando al Pong en una Temco T-106C y aquel inocente entretenimiento terminó por monopolizar casi todo su tiempo de ocio y trabajo. Ha participado en un proyecto indie, Niko: Through The Dream. Su juego favorito? Photoshop.

NOTA

7.6
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Divertidísimo y frenético.
El modo historia clava al anime.
Personajes muy variados en estilos.

Puntos negativos

Contenido limitado en luchadores y arenas.
Escenarios un poco desangelados y sin interacción.
No estaría mal algún modo más.

En resumen

Un anime que se adapta muy bien a videojuego y Kill La Kill IF lo demuestra. Está un poco limitado en plantilla, modos y arenas de combate, pero los fans de Trigger lo van a pasar en grande con su historia y el versus.
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commander706 · hace un momento
Una chica de 17 años en paños menores, qué raro que los de "SORNY" no ha metido la tijera de Ryuko para meter censura (pero de la buena eh, para proteger a la "infancia" de "niñas" de 17 años, de la que gusta a los modernos, no de la franquista que era mala).

nirvanawar · hace 3 minutos
me acuerdo que vi el primer episodio y me parecio demasiado esquizofrenico para mi gusto, el juego no me interesa.

Marckt · hace 22 horas
habrá que probarlo [img]https://imgshare.bid/images/myfirma.jpg[/img]

bigpepino · 24/07/2019 20:02
Si sólo me interesa el modo historia, sólo jugaré con 2 personajes?

cualquiercosa327 · 24/07/2019 19:30
No he visto el anime y el juego no me llama mucho (quizá sea por lo primero y que me parece poco optimizado para Switch, que perfectamente lo correría a 60 FPS, ideal en los juegos de lucha. ). Solo decir que la desarrolladora es APLUS, una compañía mucho más pequeña y con menos recursos no Ark System Works, esta última simplemente es la distribuidora.
Ark System Work actualmente está desarrollando el de lucha de blue Fantasy, hubo comentarios sobre el nuevo Guilty Gear pero no han dado más información y se rumorea que la continuación de persona arena basándose en P5

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Género/s: Action-RPG
PEGI +16
Plataformas:
PS4 Switch PC
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: APlus Games
Producción: Arc System Works
Distribución: Meridiem Games
Precio: 59,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Inglés
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
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ANÁLISIS
Desarrollo: APlus Games
Producción: Arc System Works
Distribución: Meridiem Games
Precio: 59,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Tarjeta
Textos: Inglés
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
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ANÁLISIS
Desarrollo: APlus Games
Producción: Arc System Works
Distribución: Steam
Precio: 59,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: Inglés/Japonés
Online: Sí
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