Análisis de Joe Dever's Lone Wolf Console Edition (PS4, Xbox One)

Durante los 80, Joe Dever se hizo bastante famoso con su serie Lobo Solitario, la cual hasta ahora ha logrado distribuir casi 10 millones de ejemplares en todo el mundo. Sus novelas han servido de inspiración para más de un título y, por supuesto, material de merchandising, siendo el notable Joe Dever's Lone Wolf Console Edition la obra más reciente.
Aparecido hace ya bastante tiempo en sistemas móviles y, posteriormente, adaptado al PC, ahora nos llega a PS4 y Xbox One esta curiosa combinación entre novela interactiva y juego de rol. Una producción que destaca por su originalidad en su planteamiento global y por haber sido dotada de una historia bastante profunda, la cual ha sido escrita (al menos eso es lo que afirman sus desarrolladores) por el propio literato británico, toda una garantía de sabiduría y buen hacer. Una de las mejores cualidades que atesora este título.
Elige tu propia aventura
La trama nos pone en el papel de Lobo Solitario, el protagonista de esta saga. Como último superviviente de una masacre que ha diezmado hasta límites insospechados a sus compañeros, como último Kai Lord en pie nuestro personaje debe emprender un viaje de venganza.
No queremos profundizar mucho más en la trama por la sencilla razón de que ésta forma parte vital de la experiencia de juego tan insólita que conforma esta aventura, no deseamos estropear ninguna sorpresa o aportar información demasiado sustancial. Tan sólo queremos afirmar que a lo largo de cuatro actos debemos seguir el camino de Lobo Solitario, tomando numerosas decisiones que irán forjando su historia. Un sistema de juego no lineal que fomenta de manera increíble la rejugabilidad, ya que en función de nuestros actos podemos ir tomando diferentes rutas, encontrar a diversos personajes y vernos metidos en situaciones muy diversas que merece la pena disfrutar.

Una vez explicado todo esto, ¿en qué consiste este título? Lo más fácil para entender su desarrollo es que imaginéis los típicos libros o relatos clásicos de Elige tu Propia Aventura. ¿Os acordáis? Para los que no los recuerden, se trataban de historias en las que podíamos tomar ciertas decisiones a lo largo del relato, las cuales nos llevaban a descubrir situaciones claramente diferentes. Bien, pues a esto mismo (pero en versión interactiva) se suman diversos componentes más, siendo el más destacado el elemento RPG.
Combates por turnos y toques RPG
El componente de rol se deja notar ya desde el comienzo. Sí, porque nada más abrir el libro que debemos ir leyendo (en perfecto español, por cierto), tenemos la posibilidad de escoger los rasgos más destacados de nuestro personaje principal. Y es que si bien no es posible escoger su apariencia, sí que tenemos la opción de seleccionar desde su arma principal a varias de sus habilidades principales ya sea la meditación, la regeneración de heridas o la posibilidad de entablar diálogos con algunos animales.
¿Y sabéis lo mejor de todo esto? Que más tarde tiene un impacto tremendo en el desarrollo de la aventura. Efectivamente, nuestra elección inicial se ve reflejada posteriormente en las acciones que podemos ir llevando a cabo de vez en cuando. Por ejemplo, si hemos escogido una de las aptitudes más insólitas, la posibilidad de poder comunicarnos y aliarnos con los animales, podremos preguntarles de vez en cuando acerca del camino que debemos tomar en algunas rutas o, lo más importante, pedir su ayuda durante las batallas.

Efectivamente, en esta aventura nos toca pelear con cierta frecuencia. A pesar de que la gran parte del tiempo de juego lo pasamos leyendo las diferentes páginas de cada capítulo que forman parte de esta novela interactiva, también hay hueco para otros ingredientes. Y los enfrentamientos contra diversos monstruos son uno de ellos.
El universo medieval de Magnamund que acoge tanto esta aventura como la serie primigenia está repleto de criaturas que buscan nuestra muerte. De vez en cuando es posible esquivar dichos enfrentamientos si optamos por la decisión adecuada, pero en otras muchas ocasiones las batallas nos vienen dadas y no nos queda otro remedio que actuar.

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