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Análisis de WWE 12 (PS3, Wii, Xbox 360)

WWE 12 representa un nuevo camino para la saga de THQ que rebosa frescura y calidad.
·
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
8.5
NOTA
9
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9.5
Análisis de versiones PS3, Wii y Xbox 360.

La lucha libre lleva años en manos de THQ y lo cierto es que siempre han dado resultados notables que los han ido convirtiendo en juegos muy recomendables para los seguidores de este espectáculo, algo que siempre es digno de destacar en las sagas anuales, que no solo deben alcanzar la calidad exigible a todo título sino, además, sobrevivir al lógico desgaste que supone llegar una y otra vez al mercado para coger el relevo de un juego que, la verdad, muchas veces no lo necesita. Los juegos deportivos de más éxito tienen la excusa de actualizar plantillas e introducir algunos refinamientos jugables que la mayoría de las veces brillan por su ausencia.

Para el jugador que no esté metido en el mundo de la WWE es posible que las plantillas de personajes de estos juegos tuvieran tan poco interés como la de un simulador de, digamos, curling (un saludo a sus aficionados) y en buena medida es posible que eso haya hecho que la compañía se planteará alejarse de la fórmula que ya tenían más que establecida (la de la saga Smackdown vs. Raw) para, primero, ofrecer un All Stars en abril y ahora este juego.

Donde WWE All Stars fue concebido como un juego independiente de la saga regular y anual, este WWE 12 que ahora nos ocupa sí llega con ánimo de imponerse como nuevo heraldo de la visión de esta disciplina que combina deporte, espectáculo, lucha y coreografía a partes quizás no siempre iguales pero que poco importa porque por debajo del drama, de las tramas extradeportivas que se organizan para captar y mantener la atención del público ávido de "cotilleo" en EE.UU., la WWE es show televisivo.

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Es posible que la serie Smackdown vs. Raw tuviera algunos síntomas de agotamiento, pero las ventas han sido siempre firmes y seguramente todavía se habrían mantenido a buen nivel sin mucho esfuerzo por parte de desarrolladores, así que dar un paso como este para ofrecer algo nuevo en una situación que, en absoluto, estaba agotada, es digno de elogio. WWE 12 sigue capturando toda la esencia de la industria del wrestling y lo hace mucho mejor que la anterior saga.

Esto se consigue revisando la jugabilidad para reforzar la apuesta por el combate y la simulación para ofrecer una experiencia más suave y bien hilada que busca y consigue, ahora sí, transmitir el flujo y dinamismo del ring. Así es como este título logra ofrecer al usuario una experiencia de lucha mucho más intensa. Los anteriores juegos de la saga apostaban por la simulación y contaban con muchísimos personajes y, sobre todo, con todos sus movimientos. Pero quizás la falta de novedades sustanciosas los había ido convirtiendo en buenas revisiones con algo de falta de espíritu, algo que sí se consigue aquí.

Daniel Escandell
Escribiendo en Vandal desde 2003. En el mundo de los videojuegos desde que pudo trastear con BASIC, rebobinar con un boli casetes para Spectrum y soplar en cartuchos de una Game Boy. Cree que el auténtico poder de la nube es la lluvia.
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franc0 · 09/12/2011 03:59
Pero cuales son los combates??? xD está la lucha de leñadores,i quit match,referee special?hubo cambios en el hell in a cell,o elimination chamber?que luchas sacaron? Gracias al que me responda :D

xavilin · 06/12/2011 22:16
este juego es pa 15 euros ,ahora esta mejor que los otros

Fatal787 · 06/12/2011 16:49
Aqui un fan de la WWE de toda la vida pero este juego (para mi) es basura, sí añadieron cosas nuevas pero quitaron otras dejando la experiencia incompleta... rentenlo antes de comprarlo, no les pase como a mi.

Neouz · 06/12/2011 15:09
[respuesta:11]Lo de cortar llaves estaba en WWE Day of Reckoning 1 y 2 de GameCube. Ya era hora que pusieran esos cambios, me sorprende lo lento que trabajan en estos juegos para hacer cosas nuevas.
[/respuesta]

DR2k1 · 06/12/2011 13:22
El juego contra la CPU es más o menos como siempre, pero contra humanos es la hostia. POR FIN puedes cortar CUALQUIER llave, y eso es de lo mejor que ha parido Yukes. No veas lo divertido y dinámico que es poder cortar cualquier finisher. Imaginad que Cena está haciendo el FU a otro y tú vas corriendo y se lo cortas, o el pedigree o cualquier otro. Esoty de acuerdo con Vandal en esta ocasión, el juego es mucho más dinámico y se hace más divertido.

[para franc0]No sabría decirte ahora cuantos (puedes mirar alguna guía o así), pero hay de todo. Incluso hay una opción para personalizarte el combate como quieras.[/para]

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Desarrollo: Yuke
Producción: THQ
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Voces: Inglés
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