Análisis de Transformers: The Game (PS3, PS2, Wii, PC, Xbox 360)

Autobots y Decepticons están a punto de librar la batalla más grande que jamás haya visto nuestro planeta.
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
6
SONIDO
6
NOTA
5.5
DIVERSIÓN
5.5
JUGABILIDAD
5.5
Análisis de versiones PS3, PS2, Wii, PC y Xbox 360.
Otros análisis: PSP

Aprovechando la reaparición de la mítica serie de acción Transformers en la gran pantalla, la desarrolladora Traveller’s Tales nos ofrece la posibilidad de ser los protagonistas en el inminente combate que decidirá el futuro de la Tierra que conocemos hoy en día. Concebido como una fiel adaptación jugable de la reciente película, la popular serie que se convirtió en icono instantáneo de toda una generación de jóvenes regresa para deleite de todos los seguidores, presentando un título donde la acción sin complicaciones varias se define como pilar fundamental. Larga vida al gran Optimus Prime.

Bebiendo directamente del film de Michael Bay, el punto de partida de Transformers The Game nos pondrá a manos de Sam Witwicky, un muchacho cuya ilusión actual es la de conseguir un coche medianamente aceptable para su vida cotidiana, al tiempo que mantiene sus relaciones de amistades dentro del instituto. Sin apenas darse cuenta, Sam poseerá la llave que decidirá el destino de la humanidad, encerrada en forma de pista en las gafas de su difunto abuelo, y con la difícil tarea de defender su mundo, el cual se verá azotado por la encarnizada lucha a manos de unos robots alienígenas capaces de convertirse en vehículos usuales y pasar totalmente desapercibidos en cuestión de segundos. Los llamados Transformers (en su vertiente justiciera, denominados Autobots), encargados de hallar el ancestral artefacto conocido como "la chispa de la vida", se aliarán con el joven Sam para afrontar la batalla más importante del planeta, dejando patente el lema que siempre acompañó a la familia Witwicky durante generaciones: "No hay victoria sin sacrificio".

Una vez expuesta la premisa inicial, deberemos elegir uno de los dos bandos (cada uno con sus diferentes robots), pudiendo contemplar la historia bajo el prisma de los Autobots, devotos de los más altos ideales de la justicia; o por el contrario los Decepticons, quienes representarán el lado malvado que no dudará en aniquilar todo rastro de vida humana u oponente que se ponga por delante. Claramente distintos en sus ideales, y al mismo tiempo tan idénticos en sus objetivos de búsqueda, los Transformers provenientes del planeta Cybertron que seleccionemos deberán hallar la chispa de la vida batallando duramente contra el equipo rival.

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Por supuesto, y para disfrute de cualquier seguidor del fenómeno que en su día supusieron estos gigantes de metal, todos y cada uno de los diferentes diseños que tan famosos se hicieron en la serie de animación estarán disponibles entre las filas de cada grupo, siendo fácilmente reconocibles por cualquier aficionado a los archiconocidos dibujos de los años 80. Sin duda alguna, la posibilidad inicial de seleccionar uno de los dos bandos otorgará al juego, ya no solo una doble duración en sí debido a la rejugabilidad que ello supone, sino una visión diametralmente opuesta al de la película en caso de encarnar a los despiadados Decepticons capitaneados por su líder, Megatron.

En este sentido, la trama argumental se irá sucediendo a través de escenas cinemáticas que destilarán gran parte de la profusa acción de la que hace gala el film, y que poco a poco nos irá metiendo de lleno en la aventura, acompañando al joven Sam Witwicky y el nuevo cometido que le ha tocado afrontar junto a sus aliados.

Proteger o destruir
Básica en su concepción, la mecánica de juego del título de Traveller’s Tales pecará de una repetitvidad excesiva que se irá haciendo patente al margen de los escasos incentivos jugables que seremos capaces de descubrir a medida que vayamos avanzando en la aventura. Así pues, deberemos recorrer la ciudad (a la cual tendremos acceso nada mas seleccionar a nuestros robots preferidos) de un punto A, a un punto B en un intervalo determinado como si de un contrarreloj se tratara, al tiempo que alcanzamos nuestra meta, para así después encarar misiones destruyendo objetivos, combatiendo contra robots del equipo contrario, o defendiendo emplazamientos vitales (en el caso de los Autobots).

En lo que a los combates de uno contra uno frente a robots enemigos se refiere, el buen uso de estrategias o pericia de movimientos quedará relegada a un segundo plano, dado que bastará con machacar la serie de botones de ataque directo hasta que acabe cayendo. Los Transformers podrán acelerar y frenar cuando sean vehículos normales, para transformarse de forma espectacular en cuestión de segundos pulsando un único botón, lo que de paso nos meterá de lleno en un estilo de combate totalmente opuesto. En dicho modo, podremos coger objetos para lanzárselos a los contrarios, o atacar cuerpo a cuerpo con nuestras propias armas. Lejos de ofrecer un abanico de ataques, nuestra limitación de acometidas no trascenderá sin mayor importancia que la de aporrear el botón sin miramiento alguno. Al hilo de este apartado, las armas de fuego supondrán un punto algo testimonial, puesto que la mayoría de veces deberemos lanzar algún tipo de objeto contra nuestro enemigo, deshabilitar su escudo energético de forma temporal, y aprovechar el lance para atacarlo cuerpo a cuerpo, repitiendo el proceso hasta que lo hagamos saltar en pedazos.

Como comentábamos, esta característica restará diversidad y dinamismo a los combates, puesto que a los pocos minutos de contacto con el juego tendremos la agria sensación de estar repitiendo el mismo procedimiento una vez tras otra. Impregnado por la monotonía, el modo de juego irá alternando las carreras contrarreloj para llegar a los objetivos, los enfrentamientos con una serie de robots enemigos, y una mezcla de ambos en determinadas situaciones.

Si la linealidad y corta duración que destilarán las misiones repercutirá negativamente en la diversión del título, por su parte la mala implementación del control de los Transformers en su modo vehículo conseguirá que muchas de las estresantes carreras por alcanzar los objetivos se conviertan en verdaderos retos, frustrando a los jugadores menos pacientes, y obligándonos a repetir los niveles de manera repetitiva. Por si fuera poco, los escasos ápices de diversidad en las misiones quedarán reservados para los Decepticons, mediante los cuales tendremos acceso a niveles donde habrá mucha más destrucción de objetivos, algo que incomprensiblemente creará unas diferencias palpables, siendo considerablemente bastante más espectaculares y dispares las situaciones a la hora de jugar con Megatron y sus secuaces.

Además, si el hecho de correr de un punto a otro incesantemente no fuera suficientemente restringido, la ciudad a la que inicialmente tendremos acceso no será tan explorable como cabría imaginar en un principio, dado que al intentar salirnos de la ruta marcada en el mapa, el nivel se reiniciará obligándonos a repetir nuestros avances. Los avisos al estar aproximándonos a la zona delimitada por el combate nos darán la sensación de estar jugando con una restricción excesiva, algo que, paradójicamente, hará que el más típico parque de arena para un niño se torne instantáneamente en la libertad personificada.

A su vez, y siguiendo con las trabas, los Autobots sufrirán una acotación en cuanto a los daños causados en la ciudad, llegando a punto de no verse superada la misión en caso de haber producido excesivos destrozos a nuestro paso, y poniendo de manifiesto el cuestionable entretenimiento que supondrá encarnar a los Transformers defensores de la justicia. De este modo, y sin apenas darnos cuenta, los bloques de los edificios, así como los vehículos de las carreteras se destruirán con apenas rozarlos, obligándonos en muchas ocasiones a intentar pasar campo a través sin hacer saltar por los aires todo aquello que se ponga a nuestro paso. Espectacular a la vista, pero negativo para nuestra puntuación, y en un última instancia, para nuestra misión.

Finalmente, la nula diversidad de modos de juego hará que echemos en falta algún tipo de extra remarcable, más allá de poder elegir dos bandos de diferentes ideales para la historia, en el que sólo uno podrá destruir y aniquilar sin miedo a ser penalizado. En consecuencia, la corta durabilidad del título de Traveller’s Tales se verá afectada por la no inclusión de un modo online, algo que sin duda habría disparado considerablemente la diversión al tiempo que se potencia la competitividad en línea.

Discreción Visual
En lo que al plano técnico se refiere, podemos destacar el logrado proceso de transformación de los robots, con unos rápidos y espectaculares efectos al pasar a su modo combate. El poligonaje de los mismos mostrará unos modelados robustos, con unos diseños idénticos a los de la película, y unos movimientos realmente conseguidos. A su vez, los escenarios tendrán una longitud notable, empañados por unas barreras invisibles que delimitarán nuestro rango de acción, y de una calidad visual algo inferior globalmente, debido, claro está, a que gran parte del entorno y de los objetos repartidos por él, serán susceptibles a ser derribados por nuestros poderosos robots y sus devastadoras acometidas. De forma incomprensible, podremos derribar un edificio entero sin apenas despeinarnos para más tarde contemplar atónitamente como nuestro Transformer ve bloqueado su avance por culpa de objetos tales como cascotes o árboles.

En cuanto a velocidad, el juego se moverá de manera fluida, aunque el sistema de cámaras supondrá un inconveniente en multitud de ocasiones, dificultando de forma flagrante la correcta ejecución de nuestros movimientos, y dejándonos totalmente vendidos al ser atacados por una serie de enemigos de manera simultánea. Desgraciadamente, el título de Traveller’s Tales palidecerá en comparación con gran parte de títulos de nueva generación, ofreciendo un acabado gráfico considerablemente menor, y dejando patente que la única razón de existencia de este tipo de productos no es más que la de aprovechar el tirón comercial que supone la película, al tiempo que ofrecen un videojuego que apenas se mantiene en nuestras retinas por el hecho de suponer una novedad.

Música de cine
En el plano sonoro, las melodías estarán compuestas por piezas íntegras de la película fácilmente reconocibles, así como otras creadas para el videojuego en especial. En líneas generales, la música irá totalmente acorde a las batallas, acompañando de manera óptima en todo momento, y contribuyendo a la inmersión jugable. Al mismo tiempo, los sonidos de los Transformers y chasquidos del metal estarán magníficamente recreados, junto a un doblaje de calidad que nos facilitará la comprensión de todos los capítulos que se irán sucediendo a los mandos de nuestra consola.

ConclusiónEl regreso de los míticos robots que tanta huella dejaron allá por la época de los 80 nos ha dejado un regusto algo agridulce, ofreciendo una jugabilidad rápida y directa, pero tremendamente empañada por unas limitaciones incomprensibles en su mecánica, potenciadas en función del equipo de Transformers que seleccionemos. Con un acabado visual algo discreto, numerosos fallos en el plano técnico, y con una duración tremendamente escasa, Transformers The Game cuenta con el dudoso honor de representar a una de las grandes películas de acción del año con unos atributos jugables que pierden fuelle a los pocos minutos de juego. Con ello, no podemos sino asimilar que se trata de la única opción, para que todos aquellos acérrimos seguidores de los Autobots y los Decepticons podamos revivir de primera mano toda la aventura que disfrutamos en los cines, y de que por supuesto, podamos ser artífices creadores a la hora de llevar a los Decepticons hacia la victoria. El destino del universo, nunca dependió tanto de nosotros mismos.
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Plataformas:
PS3 PS2 Xbox 360
Wii PC PSP

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
5.5
  • Fecha de lanzamiento: 20/7/2007
  • Desarrollo: Traveller's Tales
  • Producción: Activision
COMUNIDAD
6

PUNTÚA
Transformers: The Game para PlayStation 3

1 votos
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Ficha técnica de la versión PS2

  • Fecha de lanzamiento: 20/7/2007
  • Desarrollo: Traveller's Tales
  • Producción: Activision
COMUNIDAD
7.17

PUNTÚA
Transformers: The Game para PlayStation 2

9 votos
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Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
5.5
  • Fecha de lanzamiento: 20/7/2007
  • Desarrollo: Traveller's Tales
  • Producción: Activision
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
5.45

PUNTÚA
Transformers: The Game para Xbox 360

2 votos
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Ficha técnica de la versión Wii

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 20/7/2007
  • Desarrollo: Traveller's Tales
  • Producción: Activision
COMUNIDAD
6.61

PUNTÚA
Transformers: The Game para Wii

7 votos
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Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
  • Fecha de lanzamiento: 20/7/2007
  • Desarrollo: Traveller's Tales
  • Producción: Activision
COMUNIDAD
8.18

PUNTÚA
Transformers: The Game para Ordenador

4 votos
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Ficha técnica de la versión PSP

ANÁLISIS
6
  • Fecha de lanzamiento: 20/7/2007
  • Desarrollo: Savage
  • Producción: Activision
  • Distribución: Activision
  • Precio: 49.95 €
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: 1 UMD
  • Textos: Español
COMUNIDAD
5.36

PUNTÚA
Transformers: The Game para PSP

2 votos
Insuficientes votos para figurar en los rankings.
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