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Análisis de Dynasty Warriors: Gundam Reborn (PS3, PSVITA)

Ramón Varela ·
Gundam regresa con las virtudes –y defectos- de los ‘musou’, a la vez que amplía el contenido con nuevos Mobile Suit.
GRÁFICOS
6
SONIDO
7
NOTA
6.5
DIVERSIÓN
7
JUGABILIDAD
6
Análisis de versiones PS3 y PSVITA.

Desde 2007 la archiconocida –por lo menos en Japón- licencia Gundam y los juegos Dynasty Warriors han cruzado sus caminos, adoptando la historia, personajes y ambientes del primero y la jugabilidad del segundo, un género que si no la ha inventado al menos la ha estandarizado: el musou o las luchas masivas. Después de tres colaboraciones numéricas, Bandai Namco y Tecmo Koei nos hacen llegar Reborn, un episodio disponible por tierras niponas desde diciembre de 2013 que en algunos aspectos parece resetear lo visto en Gundam 3 y volver a los orígenes de esta serie. En Oriente se desarrolló para PlayStation 3 y PS Vita, esta última una plataforma donde podría tener más interés –ya que no existen los anteriores Dynasty Warriors Gundam- y hasta sobresalir más en un catálogo no saturado de estos títulos, pero lamentablemente no ha cruzado los mares ni siquiera en formato digital.

Dos son los grandes modos de Gundam Reborn: el llamado "oficial" que se centra en varios arcos argumentales de series y películas, resaltando los eventos más épicos y conocidos por los seguidores que, quizás, en Europa y Norteamérica no sean demasiados. Estas historias pertenecen a Mobile Suit Gundam, Zeta Gundam, Char's Counter Attack, Unicorn, SEED y SEED Destiny. Mobile Suit Gundam ZZ no está presente en cuanto a historia, pero sí algunos de sus MS. La acción está protagonizada, cómo no, por los Mobile Suit, unos robots bípedos –mechas- futuristas. No todo es metal y rayos láser, una de las virtudes de Gundam es que también se incluye el aspecto humano de los pilotos, las rivalidades, sus amistades.

El argumento se narra mediante diálogos con voces en japonés y subtítulos en inglés, capturas de las animaciones y secuencias de vídeo generadas por ordenador para los momentos más espectaculares, que sin la factura técnica vista en las introducciones de los Armored Core, al menos cumplen su cometido de resaltar la acción. Si desconoces totalmente Gundam las diapositivas son suficientes para seguir el hilo de lo que sucede, aunque inevitablemente te quedas con la sensación de ver un resumen somero que te guía por esta guerra de mechas. Para un musou es suficiente.

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El otro gran modo es Ultimate Mode, misiones e historias originales que amplían el contenido y no están atadas a los acontecimientos de los Gundam, con posibilidad de multijugador local o en red –diversión multiplicada-. Desde la perspectiva del seguidor del anime estos objetivos pueden tener más gracia y ser más imprevisibles.

Dynasty Warriors: Gundam Reborn se juega al estilo de la popular saga de acción basada en el Romance de los tres reinos: nosotros contra centenares de unidades en pantalla, un elenco de movimientos reducido pero lo suficientemente potente para acabar con todo lo que se nos ponga por delante. En esto ayuda también la característica baja-nula inteligencia artificial de la mayoría de unidades, prácticamente pasivos incluso a cortas distancias. Entre los ejércitos, eso sí, hay generales más agresivos, con mayor vitalidad y ataques por encima de lo que ofrecen sus acólitos. Cualquier jugador habituado al género –los propios Dynasty Warriors o juegos de Omega Force con otras licencias- entenderá perfectamente la mecánica en el terreno de combate, los combos más efectivos y cómo avanzar por los mapas dominando cada área. Si es tu primer Dynasty Warriors: Gundam o directamente eres novato en los musou, los tutoriales se encargarán de explicar las sencillas bases de la jugabilidad.

Es cierto que la mayor parte del tiempo la vamos a pasar machacando hordas casi infinitas de robots, pero Bandai Namco lo promociona como su mayor Gundam, y al menos los números les dan la razón: tiene el mayor contenido con el que jugar. Tanto en Official como en Ultimate Mode desbloqueamos pilotos y más de un centenar de Mobile Suits, muchos de los cuales aparecen por primera vez en un juego. Del mítico RX-78-2 Gundam al GAT-X252 Forbidden Gundam de SEED, el ZGMF-X56S Impulse Gundam de SEED Destiny o el curioso GPB-04B Beargguy de Gunpla Builders Beginning G. ¿Estas siglas te suenan a chino –o japonés-? No importa, lo que debes saber es que hay variedad de mechas y que en Ultimate Mode podrás elegirlos sin restricción de la línea temporal, utilizando Mobile Suits de cualquier época o temporada, incluso los mastodónticos Mobile Armors.

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Arioch_kun · 29/06/2014 09:52
[respuesta:10]El 2 no salio en versión española, el 3, la versión española la distribuía Zavvi.es, normal si no los has visto por las tiendas de aquí  XD .[/respuesta]

nirvanawar · 28/06/2014 19:37
[respuesta:9]     [/respuesta] sabia que el primero salio, pero los otros nunca los conseguí por ninguna parte...

Samech77 · 28/06/2014 02:51
[respuesta:7]Hasta el 3 salieron (Este es el 4), pero de un tiempo a esta parte X360 se esta perdiendo varios Warriors.[/respuesta]

maiden_dmc · 27/06/2014 18:41
mi pregunta es, ¿Donde puedo comprar el dichoso juego? porque no lo encuentro en ningún sitio. Me refiero a tienda fisica

nirvanawar · 26/06/2014 20:21
y por que no salen estos juegos en xbox 360? si en estados unidos Gundam tiene millones de fanaticos, solo hay que ver el dinero que se gastan en model kits

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Género/s: Acción / Musou
PEGI +12
Plataformas:
PS3 PSVITA
Ficha técnica de la versión PS3
ANÁLISIS
Desarrollo: Omega Force
Producción: Tecmo Koei
Distribución: Koch Media
Precio: 49,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Inglés
Voces: Inglés
Online: hasta 2 jugadores
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Dynasty Warriors: Gundam Reborn para PlayStation 3

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Ficha técnica de la versión PSVITA
Fecha de lanzamiento: Diciembre 2013
Desarrollo: Tecmo Koei
Formato: Tarjeta
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