Análisis de Bionic Commando Rearmed PSN (PS3, PC, Xbox 360)

Un clásico que resucita con energías renovadas: usa tu brazo biónico para llegar lo más alto posible, y destruye a tus enemigos.
Bionic Commando Rearmed PSN
·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
9
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Análisis de versiones PS3 y Xbox 360. La versión o versiones PC todavía no salen.

Lo de las sagas es, en ocasiones, bastante curioso. De vez en cuando sale una serie de juegos que empieza a inundarnos con series anuales, y en otras ocasiones, estos títulos dejan plazos entre sí de varios años. Muy de vez en cuando se recoge un juego viejo, del que ya casi nadie se acuerda, y se resucita, como en este caso. Bionic Commando es un antiguo título de Capcom para NES, un juego de acción con un desarrollo muy vertical que ha sido sacado del baúl por la compañía para que el estudio Grin lo traiga de nuevo a la primera línea, empezando con Bionic Commando Rearmed, la resurrección de su jugabilidad clásica, y con Bionic Commando, su completa reconversión a las tres dimensiones.

Rearmed consigue rescatar no sólo la esencia del original de 8 bits, sino que renueva su espíritu al ofrecer interesantes mejoras al tiempo que, en realidad, no se incluyen modificaciones tan destacadas con respecto a su antecesor, lo que es buena muestra de que el título original ya estaba sobradamente bien estructurado, no sólo para su época sino también incluso para los cánones actuales. Partiendo de una base tan destacada, puede ser fácil meter la pata hasta el fondo, pero desde luego eso no ha sucedido, y Grin ha conseguido mucho más que un título digno.

Y es que parece que estamos viviendo una "pequeña" época dorada para estos "pequeños" juegos descargables en consola, y Bionic Commando Rearmed puede presumir de ser, probablemente, el mejor título hasta el momento aparecido en los servicios de descarga tanto de Xbox 360 como PlayStation 3 (además de PC, claro). Es decir, que es el primer título multiplataforma de envergadura y una construcción más que digna, pues, si nos fijamos, buena parte del catálogo disponible para Xbox Live es bien diferente al de PlayStation Network, con un pequeño porcentaje de los títulos disponibles en ambos sistemas, aunque es una tendencia que parece que va a cambiar progresivamente con el despegue definitivo de la distribución digital tambiénen la consola de Sony.

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En este título vamos a encarnar al agente Nathan Radd Spencer, un soldado de unas fuerzas de elite que va equipado con poco más que una pistolita... y un brazo biónico extensible. Spencer ha sido enviado con la misión de localizar y rescatar a Super Joe, el más destacado miembro del equipo, pero que ha desaparecido tras las líneas enemigas. ¿Cuál ha sido su destino? ¿Seguirá vivo? Nuestro objetivo, claro, es localizarlo, salvarlo y causar la mayor cantidad posible de daños al enemigo para retrasar su próxima ofensiva. Como vemos, la trama es exactamente la misma que la del original, y lo mismo sucede con la mayor parte de sus escenarios, a los que hay que sumar un nuevo nivel final creado exclusivamente para la ocasión.

En las diferentes fases del juego la acción será tan importante como el plataformeo, pero teniendo en cuenta que nuestro protagonista no puede saltar. Para movernos de un lado a otro salvando abismos y escalando por grandes edificios y parajes diversos tenemos que usar su brazo biónico extensible para engancharnos, balancearnos, subir,... Hasta tal punto que en líneas generales el punto de dificultad real del título estará muchísimo más centrado en nuestra habilidad para avanzar usando esas capacidades que en eliminar a los enemigos (y no es que haya pocos, precisamente).

Además, nuestro brazo es una herramienta multiusos mucho más importante de lo que puede parecer en un primer momento, pues también podemos usarlo para eliminar enemigos. Bueno, mejor dicho, para que no nos eliminen. Y es que, como hemos dicho, aquí no hay opción de saltar como en muchos juegos de acción tradicionales de la época en la que los títulos se sustentaban en planteamientos bidimensionales, descartando así la –por entonces generalizada- posibilidad de saltar por encima de las balas o incluso enemigos. Para defendernos, por tanto, hay que utilizar otros mecanismos al no tener estrategias evasivas al uso, y esto se consigue con el brazo biónico, que nos permite desviar las balas, por ejemplo. También podemos coger barriles y usarlos de escudo, e incluso introducirle mejoras con más habilidades por el estilo.

Pese a todo, debemos insistir en que, con mucha diferencia, el juego se centra en el plataformeo en detrimento de la acción. Así era en el original, así es en su revisión, pero, con todo, la verdad es que resulta equilibrado, siempre y cuando el jugador sepa que esto no es un título de acción directa más en la línea de, por ejemplo, los Contra (Probotector) de Konami o, por qué no, los Mega Man de la propia Capcom (donde también hay plataformas y acción, pero en proporciones bien diferentes). Esto no va impedir que el sistema de armas resulte escaso o limitado, pues según avancemos iremos descubriendo cómo el arsenal va consiguiendo, con diferentes tipos de armamento, cada vez mayor potencia y funcionalidad.

En la lista de cambios hay que destacar que se ha optado por un sistema de barra de energía, vidas y continuaciones completamente estándar, descartando el original. De esta manera, se consigue una curva de dificultad algo más ligera (eso sí, el juego no es fácil, pese a tener varios modos de dificultad a escoger), sobre todo porque ahora las continuaciones son infinitas. También se han introducido algunas variaciones de mayor o menor relevancia, según el caso, a la hora de enfrentarnos a enemigos finales, aunque por desgracia no se ha logrado mucha variedad en este campo.

Bionic Commando Rearmed responde bien al mando, pudiendo escoger entre la cruceta digital y la palanca analógica en las consolas, algo que irá por gustos y, también, por la calidad del tacto de cada una de ellas. Aunque creemos que la disposición de esos elementos será un elemento a tener muy en cuenta, pues en Xbox 360 la palanca analógica está en la posición de acceso natural, mientras que esa posición la ocupa la cruceta digital (quizás algo ya abiertamente anacrónico) en el caso de PS3.

En cualquier caso, el control no va a ser un problema en ningún caso (pues depende más de nuestra costumbre y hábito que de otros elementos). Además, ahora podemos jugar a dos bandas con un modo cooperativo (sólo en casa, sin opciones de juego en línea) que nos permite recorrer todos los niveles del juego introduciendo, como única modificación, el comportamiento de los enemigos en función de cuántos jugadores humanos participen. Evidentemente, la inteligencia artificial siempre tira hacia arriba, por lo que aunque seamos cuatro no será un paseo.

El multijugador también se ve representado con un modo competitivo dividido en tres modos de juego (Deathmatch, Last Man Standing y Don’t Touch the Floor), aunque, una vez más, no presenta opciones de juego en línea, limitándose a partidas locales, lo que puede considerarse la mayor de sus carencias y, de hecho, una extraña decisión por parte del equipo de desarrollo. Todo ello se completa con una serie de retos (más de cincuenta salas por superar) y una amplia colección desbloqueables (y los logros en Xbox 360) que servirán para incitarnos a recorrer toda la extensión de los escenarios más de una vez (y más de dos).

A nivel técnico, el juego se ha diseñado usando unos muy coloridos gráficos tridimensionales, con lo que se consigue una estética actualizada con suaves animaciones y unos efectos de luz que vienen a ser el sustituto actual de los tonos chillones empleados con la limitada paleta de NES. Resulta mimado y lleno de detalles en muchas ocasiones, al tiempo que se respeta esa línea estética clásica en la que se daba especial predominancia a un color concreto, como las fases de las alcantarillas con clara preeminencia de los azules oscuros. La música, por su parte, se ha construido íntegramente sobre revisiones de las composiciones originales, con lo que resultan frescas y muy adecuadas a la acción, al tiempo que los veteranos podrán reconocer sus melodías de antaño.

Conclusiones

Cuando se parte de algo bueno, ya lo decíamos al principio, hay muchas opciones de conseguir cosas estupendas, o de meter la pata hasta el fondo. Bionic Commando Rearmed mejora y renueva todos los elementos del original para dotarle de nueva frescura sin ningún cambio relevante en su estructura y planteamiento. Eso, sin embargo, también le ha hecho mantener sus puntos flojos, que no son sino las fases con un desarrollo diferenciado en las que hay que llegar hasta el final de la fase cambiando la perspectiva para dar paso a una visión superior (casi cenital, aunque con un poco de ángulo). Eran flojas en el original, y siguen siéndolo hoy.

Pero con esa excepción (y, bueno, la carencia de opciones de juego en línea para los modos multijugador), lo cierto es que el paquete de contenidos es rico, intenso, y muestra cómo debe resucitarse un clásico. Si en su momento la revisión de Super Mario Bros. para Nintendo DS nos encantó, Bionic Commando Rearmed hace no sólo que deseemos que llegue su encarnación tridimensional, sino que nos hace levantar grandes esperanzas para proyectos más o menos similares, como el venidero Mega Man 9.

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Plataformas:
PS3 Xbox 360 PC

Ficha técnica de la versión PS3

ANÁLISIS
9
COMUNIDAD
7.33

PUNTÚA
Bionic Commando Rearmed PSN para PlayStation 3

19 votos

Ficha técnica de la versión Xbox 360

ANÁLISIS
9
  • Fecha de lanzamiento: 13/8/2008
  • Desarrollo: Capcom
  • Producción: Capcom
  • Distribución: Xbox Live
  • Precio: 800 Puntos
  • Jugadores: 1-4
  • Formato: Descargable
  • Textos: Español
  • Opción 60Hz: Sí
  • Requisitos PC
Estadísticas XBOX LIVE
COMUNIDAD
7.56

PUNTÚA
Bionic Commando Rearmed XBLA para Xbox 360

17 votos

Ficha técnica de la versión PC

ANÁLISIS
Estadísticas Steam
COMUNIDAD
7

PUNTÚA
Bionic Commando Rearmed para Ordenador

1 votos
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