Análisis de Socom: US Navy Seals (PS2)

Sony lanza el juego online de PlayStation 2 con este shooter táctico de buena factura jugable.
Julio Gómez y Pablo Grandío ·
Actualizado: 21:31 17/8/2020
GRÁFICOS
6.5
SONIDO
8.5
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9
Análisis de versión PS2.

Quizás el gran acontecimiento en este mundillo del entretenimiento en el 2003 haya sido la introducción de las grandes maquinas en el mundo online. Esto no es excesivamente innovador habiendo visto la experiencia online de DC, pero a diferencia de ésta tiene perspectivas de mayor longevidad (aparte que las diferencias entre EEUU y Europa en cuanto a calidad de conexión respecto a la maquina de Sega eran sangrantes y ya no lo son tanto). Por extraño que parezca la carrera la reinició Sega mediante el relanzamiento de PSO en Nintendo GameCube, a este le siguió el servicio Xbox Live (quizás el de mas calidad, aunque de pago) y por ultimo nos llega la estrategia online de Sony.

PUBLICIDAD

Sony ha decidido mantener gratuito el juego online al estilo de PC, esto es, los juegos que requieran servidores exclusivos y mantenimiento serán de pago (Everquest, Final Fantasy XI) mientras que aquellos de menor mantenimiento solo costaran la conexión a Internet del usuario (la cual solo puede ser exclusiva de banda ancha: Adsl o Cable). Entre estos últimos se encuentra el titulo de Zipper Interactive Socom: U.S. Navy Seals, una especie de simulador de Navy Seals al estilo del Celebre Counter-Strike.

Influencias
Zipper Interactive es una compañía formada por ex diseñadores de algunos programas militares del ejército estadounidense y las fuerzas de la OTAN. También tienen una trayectoria un tanto ecléctica que va desde simuladores de vuelo (Crimson Skies, una joyita) hasta secuelas de juegos consagrados en Pc (Mechwarrior 3). Embarcaron en PS2 con Recoil y ahora Socom es su proyecto más ambicioso en la consola de Sony. Socom no deja de ser un remedo del archiconsagrado Counter-Strike de Pc, así pues tenemos a un equipo de terroristas y contra-terroristas enfrentándose entre ellos en diversos entornos (mas inspirados en Goldeneye que en Counter-Strike, quizás eso de mostrar Beirut no sea políticamente correcto).

El juego esta dividido en un single player y el modo online propiamente dicho. El primero te lleva de misión en misión (unidas por CG) por diversas localizaciones en las cuales Seals deben realizar diferentes tareas, es bastante completo para ser un titulo eminentemente multijugador.

El segundo es casi la miga del juego, siendo necesario registrarse para poder acceder a el. Socom Online permite hasta 16 jugadores simultáneos.

Gráficos
El apartado gráfico es sin duda alguna la peor y la única parte negativa de este desarrollo de Zipper. Se trata de un juego con cierta edad (lanzado originalmente en Agosto de 2002), pero aún así tampoco era una maravilla para su época. Cuenta con unos gráficos simplemente decentes, que se mueven con fluidez, pero que presentan ciertos problemas de detección de colisiones (gracias a Dios, no con las armas, sino el típico "Clipping" con objetos como plantas o árboles); el modelado de los soldados, tanto de los amigos como de los enemigos, tampoco es algo que llame la atención por su brillantez, al igual que la variedad, cantidad y calidad de texturas usadas en los niveles. Sin embargo, que nadie se asuste, pues los gráficos no suponen un escollo a la jugabilidad como en numerosos juegos, sino que simplemente no son tan bonitos y llamativos como se podría esperar de un juego first party de Sony, donde esta parte suele estar siempre a un alto nivel. La segunda parte de Socom, que fue anunciada hace unos meses, parece demostrar en sus primeras imágenes que Zipper le ha pillado el truco al hardware de la consola.
Sonido
La parte del sonido en Socom sí que llama la atención por causa del uso del "headset", auriculares y micrófono por USB. Como es evidente, se usa para comunicarse por voz en el juego online, pero sin embargo en el modo de juego para un solo jugador se usa de forma simplemente genial. La televisión reproducirá los sonidos ambientales y de disparos, mientras que por los auriculares oiremos las conversaciones de nuestros compañeros, y de la amable chica que nos describe palmo por palmo el terreno y lo que tenemos que hacer. Llegados a este punto hay que decir que las voces están muy bien dobladas al castellano y que todo ello crea una ambientación de realismo simplemente insuperable.

En cuanto a los apartados tradicionales del sonido, es decir, los FX y la música, hay que decir que los sonidos de las armas están muy conseguidos, y aunque no solemos jugar con armas de fuego, por lo que no tenemos un referente muy claro, parecen muy realistas sin caer en la exageración de otros títulos. La música es similar a la de juegos del estilo como los Rainbow Six, siendo orquestal y cambiando según la situación. Hay bastante variedad en las composiciones aunque de vez en cuando los cambios de melodía son bruscos.

Jugabilidad
Al igual que el Mod para Half-Life, Socom tiene más de simulador que de arcade, las misiones están planificadas sobre todo para la acción conjunta. Mueves un equipo y este recibe ordenes vía Micrófono o mediante un botón del Mando, así tienes que ordenar al resto de tus hombres (que suelen ser dos Comandos) cubrirte, escoltar o actuar de artificieros. En el modo Historia dada la estructuración de las misiones es absolutamente necesario dominar este sistema, no hacerlo es prácticamente un suicidio siendo la acción directa el camino más próximo al fracaso.

El modo multijugador dadas las características de sus jugadores (…campers en su mayoría) se orienta mas a la acción directa en la cual cada uno va por su lado y solo colaboran en momentos puntuales. Los pings son por el momento buenos, pero por el momento se tarda bastante en acceder al servicio siendo frecuentes las desconexiones. Es cierto que no tiene la calidad ni el soporte que podría tener Xbox pero su gratuidad y los futuros juegos que saldrán para el (FFXI) son grandes bazas a favor del servicio online de Sony.

En el modo online tenemos diferentes opciones de juego: el típico deathmatch por equipos (Supression), rescate de rehenes (archiconocido por el Counter Strike), demolicíon (una especie de Capture the Flag con bombas) y el deathmatch todos contra todos.

Socom se controla mediante los dos sticks analógicos, uno moviendo al personaje y otro moviendo la mirilla. Los shooters de PS2 siempre han sufrido de falta de precisión por lo nefasto de sus sticks, Zipper Interactive resuelve esto facilitando bastante el impacto en los otros personajes. Luego tenemos los clásicos botones de disparo, strafe y el botón de órdenes. Este ultimo es la clave de todo el motor táctico de Socom y realmente adapta la jugabilidad clásica de PC (dividida en muchísimas teclas) a un cómodo menú de acciones. Dado el frenesí propio de las partidas (sobre todo el multijugador) este motor táctico puede ser accedido por voz como hemos comentado antes en el apartado sonoro. El eficiente control y la calidad del servicio a Internet concluyen un apartado destacado para ser el primer juego Online de PS2.

Conclusiones
Socom no es ningún megacrack que rompa barreras ni establezca nuevos limites en el juego online, simplemente es un clon eficiente de Counter-Strike. Con unos gráficos que no están a la altura de PS2, estos no consiguen inclinar la balanza ya que la jugabilidad es muy buena. El motor táctico y el reconocimiento de Voz está muy bien hecho, aparte el control es extrañamente bueno tratándose de un shooter de PS2 (los que han sufrido Medal of Honor o Time Splitters 2 en esta consola me entenderán…). Es en definitiva el vehículo perfecto para lanzar la estrategia online de Sony, el tiempo dirá si ésta tiene futuro en un país con una tasa nula de implantación de Internet (y excluidas las conexiones telefónicas…).

Julio Gómez

Como bien indica Julio, Socom no es un juego innovador, pero sí un fantástico pistoletazo de salida para el juego online de PlayStation 2, más orientado al gran público que los respectivos "lanzadores del juego online" de las otras plataformas (MechAssault y PSOnline). Sony ha creado un título con las mismas características que Counter Strike, con el objetivo de dotar a su iniciativa online de una porción de su arrollador éxito. El resultado es un juego muy bueno, sólido, que solo renquea en el apartado gráfico y que cuenta con una gran longevidad tanto en el modo para un solo jugador como en el multijugador, destacando la inclusión del "headset" con el que dar órdenes y hablar en la partida, que además en el modo para un solo jugador crea una impresionante atmósfera. Los clanes empiezan a aflorar y la comunidad online de PS2 empieza a forjarse; en lo que acabe convirtiéndose y el resultado del juego online en consola es algo que aún está por ver. Sin embargo, es difícil imaginar un juego mejor para comenzar. Si quieres jugar a PS2 en la red, comprátelo, no te defraudará; y si simplemente te gustan los juegos de acción táctica, y tal vez en un futuro cuentes con conexión de banda ancha o te compres el adaptador de red de la consola, Socom es una opción muy recomendable.

Pablo Grandío

Últimos análisis

PRIM - Análisis
PRIM - Análisis
Análisis
2024-11-30 10:39:00
Un viaje por el Reino de los Muertos repleto de personajes estrafalarios, humor y puzles absurdos; un cuento emotivo pero abigarrado.
The Rise of the Golden Idol - Análisis
The Rise of the Golden Idol - Análisis
Análisis
2024-11-28 15:43:00
La secuela de uno de los juegos de puzles más gratificantes de los últimos años expande la base de su predecesor con nuevas e ingeniosas pruebas.
REYNATIS - Análisis
REYNATIS - Análisis
Análisis
2024-11-28 08:46:00
Acción, magia y una Shibuya moderna se cruzan en este JRPG de Furyu inspirado en el rol y estética de Tetsuya Nomura.
Monarchy - Análisis
Monarchy - Análisis
Análisis
2024-11-27 15:50:00
Este sucesor espiritual de la franquicia Kingdom aporta algunas ideas interesantes a una fórmula de eficacia probada.
Neon Blood - Análisis
Neon Blood - Análisis
Análisis
2024-11-26 16:40:00
Neon Blood es un juego indie español con un planteamiento muy narrativo, combates por turnos y una estética pixel-art al estilo cyberpunk
LEGO Harry Potter Collection  - Análisis
LEGO Harry Potter Collection - Análisis
Análisis
2024-11-26 09:02:00
Las aventuras de Harry Potter en formato LEGO regresan con otra remasterización, esta vez para PS5, Xbox Series X/S y PC, que peca de limitarse a lo mínimo exigible.
PEGI +16
Plataformas:
PS2

Ficha técnica de la versión PS2

ANÁLISIS
8.5
  • Fecha de lanzamiento: 18/6/2003
  • Desarrollo: Sony
  • Producción: Sony
  • Distribución: Sony
  • Precio: 79.99 €
  • Jugadores: 1-16
  • Formato: 1 DVD
  • Textos: Español
  • Voces: Español
  • Online: Hasta 16 jugadores
COMUNIDAD
7.55

Socom: US Navy Seals para PlayStation 2

86 votos
Flecha subir