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Análisis de Socom: US Navy Seals (PS2)

Sony lanza el juego online de PlayStation 2 con este shooter táctico de buena factura jugable.
GRÁFICOS
6.5
SONIDO
8.5
NOTA
8.5
DIVERSIÓN
9
JUGABILIDAD
9
Análisis de versión PS2.

Quizás el gran acontecimiento en este mundillo del entretenimiento en el 2003 haya sido la introducción de las grandes maquinas en el mundo online. Esto no es excesivamente innovador habiendo visto la experiencia online de DC, pero a diferencia de ésta tiene perspectivas de mayor longevidad (aparte que las diferencias entre EEUU y Europa en cuanto a calidad de conexión respecto a la maquina de Sega eran sangrantes y ya no lo son tanto). Por extraño que parezca la carrera la reinició Sega mediante el relanzamiento de PSO en Nintendo GameCube, a este le siguió el servicio Xbox Live (quizás el de mas calidad, aunque de pago) y por ultimo nos llega la estrategia online de Sony.

Sony ha decidido mantener gratuito el juego online al estilo de PC, esto es, los juegos que requieran servidores exclusivos y mantenimiento serán de pago (Everquest, Final Fantasy XI) mientras que aquellos de menor mantenimiento solo costaran la conexión a Internet del usuario (la cual solo puede ser exclusiva de banda ancha: Adsl o Cable). Entre estos últimos se encuentra el titulo de Zipper Interactive Socom: U.S. Navy Seals, una especie de simulador de Navy Seals al estilo del Celebre Counter-Strike.

Influencias
Zipper Interactive es una compañía formada por ex diseñadores de algunos programas militares del ejército estadounidense y las fuerzas de la OTAN. También tienen una trayectoria un tanto ecléctica que va desde simuladores de vuelo (Crimson Skies, una joyita) hasta secuelas de juegos consagrados en Pc (Mechwarrior 3). Embarcaron en PS2 con Recoil y ahora Socom es su proyecto más ambicioso en la consola de Sony. Socom no deja de ser un remedo del archiconsagrado Counter-Strike de Pc, así pues tenemos a un equipo de terroristas y contra-terroristas enfrentándose entre ellos en diversos entornos (mas inspirados en Goldeneye que en Counter-Strike, quizás eso de mostrar Beirut no sea políticamente correcto).

El juego esta dividido en un single player y el modo online propiamente dicho. El primero te lleva de misión en misión (unidas por CG) por diversas localizaciones en las cuales Seals deben realizar diferentes tareas, es bastante completo para ser un titulo eminentemente multijugador. El segundo es casi la miga del juego, siendo necesario registrarse para poder acceder a el. Socom Online permite hasta 16 jugadores simultáneos.

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Gráficos
El apartado gráfico es sin duda alguna la peor y la única parte negativa de este desarrollo de Zipper. Se trata de un juego con cierta edad (lanzado originalmente en Agosto de 2002), pero aún así tampoco era una maravilla para su época. Cuenta con unos gráficos simplemente decentes, que se mueven con fluidez, pero que presentan ciertos problemas de detección de colisiones (gracias a Dios, no con las armas, sino el típico "Clipping" con objetos como plantas o árboles); el modelado de los soldados, tanto de los amigos como de los enemigos, tampoco es algo que llame la atención por su brillantez, al igual que la variedad, cantidad y calidad de texturas usadas en los niveles. Sin embargo, que nadie se asuste, pues los gráficos no suponen un escollo a la jugabilidad como en numerosos juegos, sino que simplemente no son tan bonitos y llamativos como se podría esperar de un juego first party de Sony, donde esta parte suele estar siempre a un alto nivel. La segunda parte de Socom, que fue anunciada hace unos meses, parece demostrar en sus primeras imágenes que Zipper le ha pillado el truco al hardware de la consola.
Sonido
La parte del sonido en Socom sí que llama la atención por causa del uso del "headset", auriculares y micrófono por USB. Como es evidente, se usa para comunicarse por voz en el juego online, pero sin embargo en el modo de juego para un solo jugador se usa de forma simplemente genial. La televisión reproducirá los sonidos ambientales y de disparos, mientras que por los auriculares oiremos las conversaciones de nuestros compañeros, y de la amable chica que nos describe palmo por palmo el terreno y lo que tenemos que hacer. Llegados a este punto hay que decir que las voces están muy bien dobladas al castellano y que todo ello crea una ambientación de realismo simplemente insuperable.

En cuanto a los apartados tradicionales del sonido, es decir, los FX y la música, hay que decir que los sonidos de las armas están muy conseguidos, y aunque no solemos jugar con armas de fuego, por lo que no tenemos un referente muy claro, parecen muy realistas sin caer en la exageración de otros títulos. La música es similar a la de juegos del estilo como los Rainbow Six, siendo orquestal y cambiando según la situación. Hay bastante variedad en las composiciones aunque de vez en cuando los cambios de melodía son bruscos.

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Plataformas:
PS2
Ficha técnica de la versión PS2
ANÁLISIS
Desarrollo: Sony
Producción: Sony
Distribución: Sony
Precio: 79.99 €
Jugadores: 1-16
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Español
Online: Hasta 16 jugadores
COMUNIDAD

PUNTÚA
Socom: US Navy Seals para PlayStation 2

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