Análisis de Silent Hill 4: The Room (PS2, Xbox, PC)

Se empezó a desarrollar cuando todavía estaban trabajando en la tercera entrega, buscando dar nuevos aires a la saga. Para saber si lo han conseguido, no nos queda más remedio que meternos en The Room. Ya veremos si podemos salir.
·
Actualizado: 12:07 22/8/2019
GRÁFICOS
8.5
SONIDO
9
NOTA
8
DIVERSIÓN
7.5
JUGABILIDAD
8
Análisis de versiones PS2, Xbox y PC.

Apartamento 302
Este apartamento es, por tanto, el elemento más novedoso del juego. La perspectiva, la modificación en el sistema de salvado, y la gestión de objetos son los rasgos diferenciales más significativos con respecto a las anteriores entregas. Además, este apartamento de Ashfield, un pueblo a varias millas del maldito Silent Hill (un lugar siniestro en el que el mal se respira en el aire), se irá deteriorando hacia una descomposición, una profunda transformación no sólo estética, que hará que ese lugar de reposo acabe, quizá, convirtiéndose en algo más peligroso que lo que nos espera en esos mundos que se esconden tras los agujeros.

Debemos comentar, por cierto, que podremos observar a nuestros vecinos y visitantes, oírles, pero ellos serán incapaces de ser conscientes de nuestra presencia… algo que ayuda a reforzar la sensación de aislamiento y claustrofobia, aunque, eso sí, no es tan intensa como se podría haber esperado. Es cierto que la atmósfera lograda en el apartamento está muy lograda, y la perspectiva en primera persona ayuda a meterse en el pellejo de Henry, pero, sin embargo, la sensación no será tan inquietante como se podría esperar aunque, no por eso, es mala o superflua.


Una estampa navideña

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El diseño de los monstruos es bastante novedoso con respecto a lo visto en la anterior entrega, dando un giro muy interesante en el plano artístico, aunque no todos son igual de acertados. Las criaturas siamesas, por ejemplo, quedan muy bien en el contexto del título, pero otros no acaban de quedar "serios", tal vez porque los efectos de sonido tampoco acompañan demasiado. En cualquier caso, es una apuesta diferente, si bien yo me quedaría con los diseños de la segunda parte, con una excepción: me encantan los espíritus que pululan por el juego. Su aspecto contrahecho mientras flotan les otorga una presencia muy especial, y el peligro que representan se sale de lo típico… incluso necesitaremos un objeto específico para poder enfrentarnos a ellos con mínimas garantías.

Sea como fuere, las criaturas diseñadas para la ocasión cumplen su cometido: son seres claramente infernales, terribles, no-naturales, y dispuestas a dejar claras sus intenciones a la mínima oportunidad. De hecho, durante toda la primera parte del juego, serán nuestra única complicación, pues se ha reducido la cantidad de puzzles a los que nos enfrentaremos, así como la presencia de jefes finales. El juego, sin embargo, llegado a determinado momento, se acelera y nos muestra un giro hacia lo perturbador, y es que los muñecos de trapo pueden ser problemáticos cuando el culto demoníaco omnipresente en la saga se esconde detrás de todo lo que nos rodea. Y es que llegados a cierto punto, podremos desencadenar el mal en nuestro apartamento, convertirlo en una zona peligrosa que nos complicará la tarea de salvar la partida o proceder con el trasiego de objetos, haciendo que debamos plantearnos muy bien cuándo salvar.


Examinando

Otro cambio con respecto a los anteriores, es una sutil modificación en el sistema de combate. Esta vez contaremos con un medidor de energía (un círculo amarillo) que se va rellenando según usemos el arma en cuestión: una vez esté lleno, podremos dar un golpe bastante más fuerte que, sin embargo, nos dejará vulnerables durante, también, más tiempo. Pero la auténtica renovación en los combates viene dada por el nuevo sistema de menús, y es que las novedades en este sentido van más allá de la necesidad de ir al apartamento.

En esta ocasión, tendremos que desenvolvernos con un menú al que accederemos pulsando un botón, siendo totalmente dinámico, por lo que podremos cambiar de objetos sin parar la acción. No es una gran novedad, cierto, pero puesto que el título está más orientado hacia la acción que hacia resolver puzzles es un aliciente más. Por supuesto, contaremos con cierta variedad de armas, desde contundentes hachas hasta algunas pistolas eficaces, incluyendo una colección de palos de golf de lo más tentadora, y alguna que otra sorpresa según vayamos avanzando. Estéticamente las antorchas están bastante bien, creando efectos de luces interesante por el contraste que producirán entre su iluminación y la profunda oscuridad de algunos pasillos.

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Género/s: Survival Horror / Terror
PEGI +18
Plataformas:
PS2 Xbox PC
Ficha técnica de la versión PS2
ANÁLISIS
8
Desarrollo: Konami
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
COMUNIDAD
7.95

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Silent Hill 4: The Room para PlayStation 2

174 votos
Ficha técnica de la versión Xbox
ANÁLISIS
8
Desarrollo: Konami
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
COMUNIDAD
7.79

PUNTÚA
Silent Hill 4: The Room para Xbox

15 votos
#76 en el ranking de Xbox.
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
8
Desarrollo: Konami
Producción: Konami
Distribución: Konami
Precio: 59.95 €
Jugadores: 1
Formato: 1 DVD
Textos: Español
Voces: Inglés
COMUNIDAD
7.3

PUNTÚA
Silent Hill 4: The Room para Ordenador

10 votos
#164 en el ranking de Ordenador.
#183 en el ranking global.
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