Análisis de Shrek 2 (PS2, PC, Game Boy Advance, GameCube, Xbox)
Esta segunda parte no tiene nada que ver con la primera, empezando por el equipo de desarrollo (esta vez es Luxoflux, creadores de True Crime), y presenta una mezcla de acción, plataformas y aventura, en la que controlaremos a Shrek, la princesa Fiona (ya en forma de Ogro), el burro Asno (decir el asno Asno sería redundante) y a otro personaje que irá cambiando dependiendo del nivel en el que nos encontremos. Este cuarto personaje variable será uno de los secundarios de la película, como El Gato con Botas, la Galleta de Jengibre, Caperucita Roja, Lobo Feroz o el Hada. Nosotros controlaremos a un solo personaje, mientras que los otros tres nos seguirán e intentarán colaborar en la medida de lo posible con nosotros. Esto da lugar a las típicas situaciones en las que tendremos que aprovechar las habilidades de uno de los integrantes del grupo, y trabajar en equipo para seguir avanzando.
Esta es la historia que sigue la película, al igual que el juego, aunque en este último es un mero pretexto para hacernos recorrer niveles de ambientación adecuada a cada escenario de la historia, donde cómo hemos dicho tendremos que hacer que nuestros cuatro personajes colaboren (o al menos, aprovechar sus virtudes) para llegar a buen puerto y lograr la felicidad para Shrek y Fiona. Hay que apuntar dos detalles importantes del juego antes de continuar: el primero, que está fuertemente orientado al público infantil, resultando en que la dificultad es muy baja, y el segundo que el hecho de usar cuatro personajes permite modo multijugador a cuatro jugadores, con muchísima facilidad para unirse o abandonar una partida en curso.
Estos niveles se intercalan con minijuegos llamados "Momentos Heroicos" que, al igual que pasa en muchos otros títulos, dan un toque de variedad y de diversión extra al juego. Quizás el más llamativo de todos sea aquel en el que controlamos al Dragón dirigido por Asno, aunque el de Fiona de cantar o el de Shrek cuando tiene que rescatar a Blancanieves también son muy divertidos. Terminando con el apartado jugable, hay que destacar la diversión del modo multijugador y criticar levemente al control del juego, en ocasiones un poco lento al responder, y a la IA de nuestros propios aliados, que a veces se atrancan en algunas partes del escenario.
Pero como suele ocurrir en los juegos basados en películas, hay bonificaciones para los jugadores más avanzados. En Shrek 2 se trata de las "capturas", 70 diferentes esparcidas por todo el juego. Consisten en fotos que nos sacan al completar uno de los miniobjetivos secundarios propuestos por la CPU en cada nivel. Con las capturas podrán abrirse hasta cinco niveles extra, y con su totalidad accederemos a contenido extra de la película Shrek 2.
En conclusión, está claro que no estamos ante el mejor juego de todos los tiempos ni un título revolucionario en su género, pero sí se trata de un título interesante, con una buena producción detrás y sin carencias o puntos flacos destacables. Quizás su mayor defecto sea un duración relativamente corta (10-15 horas), considerando además que el público al que va dirigido es el que tiene menor poder adquisitivo (aunque también el más propenso a recibir juegos con nombre resultón de regalo), pero no cabe duda de que el fan de Shrek que quiera tener un videojuego protagonizado por este carismático ogro y sus amigos parodia, quedará satisfecho con lo que Activision ofrece.