Análisis Tales of Berseria Remastered: El regreso de uno de los mejores JRPG de la década pasada deja sensaciones agridulces (PC, PS5, Xbox Series X, Switch)
El denominado Tales Remastered Project con el que Bandai Namco busca revitalizar algunos de los clásicos de la franquicia, sigue marchando viento en popa con la llegada al mercado de Tales of Berseria. Esta entrega, que se caracteriza por su énfasis en desplegar un argumento poco convencional y por tener un carácter más maduro de lo habitual, también es la última en ver la luz antes de la evolución que supuso Tales of Arise en muchos aspectos. Aunque sobre el papel fue concebida como una precuela de Tales of Zestiria, su enfoque en el eterno conflicto entre la razón y la emoción la llevó a transitar por caminos pocos habituales en la serie y a deshacerse del uso de los clichés, que ya por aquel entonces comenzaban a ser castigados tanto por la opinión pública como por la prensa especializada. El resultado fue una obra que no tardó en ganarse el cariño de los aficionados a pesar de arrastrar algunas de las taras más comunes de los Tales de la década pasada.
Estas taras de las que hablamos se encontraban en dos aspectos clave: un motor gráfico algo descafeinado con el que no se había terminado de dar el salto a la que por aquel entonces era la nueva generación de consolas (el juego fue diseñado para PS3 y luego se porteo a PS4, pero la versión original no fue comercializada en Europa) y un diseño de mazmorras que, con un sinfín de altibajos, desmerecía el fantástico trabajo que se hizo al confeccionar un divertidísimo sistema de combate en tiempo real, muy dinámico y orgánico, heredero de la tradición de los Tales que tan buenos momentos nos habían hecho pasar hasta entonces.
Un JRPG de manual
A pesar de la ambición de su argumento, centrado en un interesante grupo de antihéroes cuyo comportamiento se aleja de la clásica lucha entre el bien y el mal, Tales of Berseria fue un JRPG de manual, en el que los combates y la exploración cobraban un protagonismo absoluto dentro de una estructura lineal algo más acotada que la de su antecesor. Aunque es posible disfrutar de ambos de manera independiente, Bandai Namco realizó un trabajo notable añadiendo grandes dosis del fanservice que tanto valoramos los amantes del género.
Básicamente, los acontecimientos que viven Velvet y sus compañeros sirven como contrapunto oscuro de lo que vivimos en Zestiria, no en vano ambos comparten el mismo mundo y un lore con el que se ganaba en profundidad narrativa. Si uno representa la parte más colorida y tradicional, el que hoy nos ocupa hace lo propio con un tono más oscuro y reflexivo, donde hay lugar para conceptos poco habituales en episodios anteriores, como la crítica social o la validez de las motivaciones que cada personaje esgrime para unirse a la protagonista en busca de su propia venganza.
Lo más curioso de este aspecto es que, pese al cambio en el tono del argumento, su puesta en escena sigue los patrones habituales, con momentos humorísticos principalmente reservados para los skits, un sinfín de diálogos entre personajes secundarios y situaciones un tanto surrealistas propias del mundo de la ficción manganime. Ahora que ha transcurrido más de una década desde su lanzamiento, es fácil ver cómo la intención del equipo liderado por Yoshimasa Tanaka y Yasuhiro Fukaya (sustituyendo al mítico Hideo Baba) fue captar la atención de un público más adulto que había crecido con otras entregas de la franquicia. Sin embargo, el cambio narrativo no vino acompañado de uno técnico, por lo que recibimos con alegría el anuncio de que el proyecto Tales Remastered se centraría en mejorar aspectos claves de esta iteración, actualizándola a los tiempos que corren.
Pocos cambios técnicos
Al principio existía cierta expectación por saber hasta qué punto apostaría Bandai Namco a la hora de añadir novedades significativas a las aventuras que formasen parte del proyecto. En las dos entregas que hemos podido disfrutar hasta el momento, Tales of Graces f Remastered y Tales of Xillia, se apostó por actualizar levemente el aspecto gráfico, centrando la atención en añadir cuantiosas mejoras en concepto de calidad de vida. Y eso es exactamente lo que hemos encontrado en Berseria, solo que con una pequeña diferencia: mientras que las dos primeras aparecieron alrededor de 2010, este episodio lo hizo originalmente en 2016, una diferencia temporal muy a tener en cuenta a la hora de valorar el rendimiento técnico. Huelga decir que no es lo mismo actualizar un título con gráficos propios de varias generaciones anteriores que uno que ya presentaba un aspecto más acorde con lo que estamos acostumbrados a ver hoy por hoy.
Esto es algo de lo que somos testigos nada más comenzar a jugar, cuando descubrimos que la actualización gráfica es bastante limitada, a veces incluso inapreciable, en todo lo que respecta al diseño de los personajes y de los mapas por los que transitamos. Este remaster ofrece modelos y escenarios con mayor nitidez gracias al aumento de la resolución, lo que inevitablemente nos lleva a disfrutar también de mejores texturas y de un aspecto en general más suavizado, con tiempos de carga reducidos. Esto a su vez tiene cierta repercusión en la velocidad a la que se mueve nuestra heroína, que ahora es más ágil y sutil a la hora de recoger objetos del suelo, entre otras pequeñas novedades con las que se ajustan elementos propios de la década pasada al sistema actual que muestran JRPG modernos.
Estas mejoras suenan mejor sobre el papel que a la hora de la verdad. Si bien es cierto que hay mejoras gráficas (algo que es menester considerar como un mínimo indispensable en un remaster), en la práctica, y sobre todo si hemos disfrutado del original que sigue a la venta en tiendas digitales, las diferencias no justifican por sí solas la aparición de esta edición. No vamos a entrar a debatir si este tipo de actualizaciones son realmente necesarias en un mercado como el actual, pero sí nos planteamos si realmente este es el capítulo más indicado para demostrar de lo que es capaz el estudio japonés de cara a próximas entregas. En el caso de Xbox y Nintendo Switch, consolas en las que el juego no estaba disponible, la respuesta es un rotundo sí. Por desgracia, en las demás no lo tenemos tan claro.
Novedades en el contenido
Cuando profundizamos en las novedades que se incluyen en lo que a jugabilidad se refiere, la sensación de que estamos más ante un port que ante un remaster se refuerza. Al igual que en anteriores entregas, la inclusión más significativa es la presencia de los contenidos descargables, sobre todo de los distintos skins o trajes con los que podemos caracterizar a los personajes que nos acompañan en la aventura. Asimismo, volvemos a tener la posibilidad de emplear las mejoras que ofrece la Tienda de rangos (Grade Shop), desde la que podemos mejorar ciertos aspectos de la calidad de vida, facilitando así la partida a jugadores que deseen disfrutar de la historia sin complicarse con los combates.
Ahora también disponemos de marcadores de destino y de opciones, como desactivar los combates, con las que llegar a los créditos finales se convierte en una tarea al alcance de cualquier jugador independientemente de su nivel de experiencia. Nótese que el original, en el modo estándar de dificultad, tampoco representaba un reto especialmente espinoso, algo que se debe al buen funcionamiento del sistema de combate, aquí denominado Linear Motion Battle o LMB, que de forma muy similar al de sus antecesores acota una parte del mapa durante los enfrentamientos para que allí podamos explotar el sistema de artes. Su flexibilidad hace de él una de las mayores virtudes de esta aventura junto al argumento, aunque no encontramos aquí ninguna novedad realmente significativa. Sí que es interesante destacar la aparición de desplazamientos instantáneos entre distintos puntos del mapa desde muy pronto, así como de la posibilidad de repetir un combate si perecemos.
Al no haber ningún tipo de mejora real en la administración de las mazmorras o en el ritmo narrativo, que como suele ser habitual en el género tiene altibajos, la sensación general que transmite Tales of Berseria Remastered sigue siendo la misma que la del original, solo que diez años después y en un contexto totalmente distinto al de aquella época. Si obviamos que es una reedición y no entramos en los porqués de su existencia, esta aventura sigue siendo una de las más interesantes que podemos encontrar dentro de la extensa videoteca de la que puede presumir una de las franquicias más icónicas del JRPG.
Conclusión
Hay pocos JRPG de la década pasada que puedan rivalizar con Tales of Berseria Remastered en cuanto a las sensaciones de juego se refiere. Un argumento mucho más maduro de lo habitual y un divertido sistema de combate sacan a relucir lo mejor de una aventura que representa la esencia clásica del género, con una exploración delimitada, algunos toques humorísticos y otros elementos característicos de la franquicia. En este sentido, a Berseria no le pesan los años, al menos si dejamos al margen que se trata de la última entrega que seguía la línea tradicional de la que hizo gala Tales of durante más de una década, con todo lo que ello conlleva.
Pero lo que se valora aquí no es el contenido del título original, que ya podíamos comprar y disfrutar en nuestro idioma a precio reducido, sino lo que ofrece el remaster en concepto de novedades, un aspecto en el que no logra destacar. Las mejoras técnicas son las mínimas indispensables para justificar su aparición, y aunque valoramos positivamente que se incluyan los contenidos descargables, algunas mejoras aquí y allá en la mecánica y la tienda de rangos, no encontramos mucho más que sea relevante para convencer a uno de sus muchos aficionados a pasar por caja para disfrutar de él. Huelga decir, si no lo hemos hecho aún, que este es uno de los imprescindibles que todo amante del JRPG debería disfrutar de principio a fin. Precisamente por eso lamentamos que no se haya puesto más mimo en hacer de esta una edición definitiva y no una adaptación de la versión original que apareció en 2016.
Hemos analizado este juego en PC tras descargar el juego directamente desde Steam.
NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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