Análisis over the hill: la vuelta al mundo más relajante que vamos a dar este año (PC)
La mayoría de juegos de conducción quieren que llegues el primero,pero luego llegan algunos como Over the Hill, que prefieren que lleguemos tarde para detenernos a fotografiar un ciervo. Lo firma Funselektor, el estudio detrás de Art of Rally, en colaboración con Strelka Games, y es tan genial con su propuesta que hasta su propia página de Steam avisa de que esto es un juego de conducción, no de carreras.
Over the Hill llega el 14 de octubre a PC a través de Steam, con las versiones de PS5, Xbox Series X/S y Switch 2 llegando ya en 2027, y hemos podido pasar varias horas con él en su versión de PC. Viniendo de quien creó uno de los mejores juegos de rally minimalista de la última década, las expectativas las teníamos muy altas. Por suerte, la mayoría se han cumplido con creces.
Conducir por conducir, que ya es bastante
La premisa de Over the Hill es sencilla y efectiva: elegimos uno de los todoterrenos clásicos de los años sesenta a ochenta que pueblan el garaje y nos lanzamos a explorar biomas inspirados en paisajes reales, desde los bosques de Emerald Lake, en Canadá, hasta desiertos norteafricanos. No hay meta, ni tampoco un cronómetro que nos tensione. Por supuesto tampoco hay una lista de posiciones que tengamos que defender; solo cabañas escondidas, miradores, meteoritos caídos del cielo y algún que otro portal que nos lleva a zonas nuevas por descubrir. El objetivo, si es que podemos decir que hay uno, es simplemente seguir conduciendo y ver qué encontramos por el camino.
El terreno, eso sí, pone las cosas interesantes: ríos que cruzar, pendientes que superar gestionando bien los bloqueos de diferencial, o pasos estrechos que solo se superan con un cabrestante y algo de paciencia. Quien venga de un SnowRunner reconocerá el espíritu, aunque aquí todo está pensado para ser bastante más accesible: no hay contratos de entrega ni misiones encadenadas, así que la frustración nunca pasa de ser un pequeño contratiempo del que reírse. Por el camino también vamos fotografiando la fauna que nos encontramos para completar un compendio, y encontrando piezas y accesorios con los que personalizar nuestro vehículo en los talleres y cabañas que vamos descubriendo.
Entre tramo y tramo, además, podemos montar el campamento para pasar la noche: plantamos la tienda, encendemos una hoguera y, si vamos acompañados, nos sentamos alrededor a esperar que amanezca. Es un gesto pequeño, casi anecdótico en términos jugables, pero resume bastante bien la filosofía de todo el juego: aquí no se trata de avanzar rápido, sino de disfrutar de cada parada tanto como del propio trayecto.
Perderse en el mapa en compañía
Donde el juego brilla por encima de todo lo demás es en su cooperativo: hasta cuatro jugadores pueden explorar juntos el mismo mapa, atarse los coches entre sí con cuerdas para cruzar zonas complicadas, o simplemente separarse un rato para ver quién encuentra antes el mejor mirador. Jugar así nos da la sensación de estar viviendo juntos una pequeña excursión, con esos momentos de caos compartido que surgen cuando alguien se queda atascado en el barro y el resto tiene que ir a rescatarlo entre risas.
Ese espíritu nos ha recordado bastante al que desprenden juegos como A Short Hike: la graciaestá en la curiosidad de ir a ver qué hay detrás de la siguiente colina, literalmente. Jugado en solitario, la experiencia sigue funcionando, pero pierde una parte importante de su encanto; esto es, antes que nada, un juego pensado para disfrutarse acompañado.
Un minimalismo que ya conocíamos, pero mucho más grande
Visualmente, Over the Hill mantiene la estética minimalista y de colores saturados que ha hecho reconocible a Funselektor desde Art of Rally, pero la traslada a un mundo abierto tridimensional de un tamaño que no tiene nada que ver con sus anteriores trabajos. El ciclo de día y noche funciona de maravilla, cambiando por completo el aspecto de cada bioma según la hora a la que lo crucemos, y la meteorología dinámica, desde la lluvia hasta las tormentas de arena, aporta variedad a trayectos que, de otra forma, podrían hacerse algo repetitivos con las horas.
La banda sonora acompaña con un puñado de temas tranquilos que nunca buscan protagonismo y que funcionan igual de bien conduciendo solos que compartiendo ruta con amigos, además su composición cumple exactamente la función para la que está pensada: no molestar nunca al verdadero protagonista, que es el paisaje.
Mención aparte merece el modo foto, que ya apuntaba maneras en la demo: control total sobre el clima de la escena, personalización completa del vehículo de cara a la imagen y un sistema de composición con muchísima más libertad de la que suele ofrecer un juego de conducción. Para una propuesta que vive tanto del paisaje como esta, no es un añadido menor.
El precio del rendimiento por una excursión nos preocupa
El rendimiento del juego ha sido bueno, pues mientras que en nuestras pruebas, con un equipo de gama alta, el juego se ha movido con fluidez casi todo el tiempo, no pensamos que pueda rendir tan bien en PC de bajos recursos debido a que el juego consume bastante memoria RAM. Funselektor ha reconocido públicamente que el trabajo de optimización sigue en marcha de cara al lanzamiento, así que recomendamos no dar nada por sentado hasta ver cómo llega la versión final el 14 de octubre; recordemos que lo hemos jugado con mucha antelación.
Los requisitos oficiales piden al menos una Intel Core i5-7400 o AMD Ryzen 5 2600, 8 GB de RAM y una GTX 1070 o RX 5600, cifras más exigentes de lo que su estética sencilla podría hacer pensar en un primer vistazo. Al tratarse de un juego pensado en buena parte para el cooperativo, necesita conexión a internet incluso si se juega en solitario, algo que conviene saber de antemano. Al no haber salido todavía, tampoco existe valoración oficial de Steam Deck, aunque dados estos requisitos no esperaríamos una experiencia perfecta en la portátil de Valve sin tocar antes los ajustes gráficos.
Over the Hill llega el 14 de octubre a PC mediante Steam, con las versiones de PS5, Xbox Series X/S y Switch 2 previstas para 2027 y crossplay confirmado entre todas ellas. Buenas noticias también en el apartado de idiomas: el juego incluye interfaz en español de España y en español latinoamericano desde el primer día, aunque al no apoyarse en diálogos ni en una narrativa tradicional, el idioma tampoco es algo que vaya a condicionar mucho la experiencia.
Con más de 1,2 millones de listas de deseados en Steam antes incluso de salir, Over the Hill llega con la presión de cumplir unas expectativas enormes, y en nuestra experiencia las cumple casi todas: es un juego precioso, relajante y que brilla especialmente en compañía. Si el rendimiento se termina de pulir antes del lanzamiento, como promete Funselektor, estamos ante uno de los juegos independientes más recomendables de la temporada; si no se pule a tiempo, seguirá siendo una experiencia que merece la pena, aunque con algo menos de margen para el entusiasmo total.
Hemos escrito este análisis gracias a un código digital para Steam proporcionado por Funselektor.
NOTA
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Puntos negativos
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