Vandal

Análisis Outward, un viaje tan mágico como lleno de baches (PC, PS4, Xbox One)

Saúl González ·
Una compleja experiencia rolera que encantará a los aficionados al género más puro, a pesar de sus carencias.
Análisis de versiones PC, PS4 y Xbox One.

El 2019 está siendo un año mágico plagado de sorpresas y proyectos a priori desconocidos que se están ganando un hueco en la biblioteca de los jugones en todo el mundo que, en esta ocasión, van a estar muy interesados (sobre todo si son aficionados a los RPG de la vieja escuela) en Outward, un título que nos propone un viaje lleno de libertad, grandes momentos y baches que afean una experiencia que podría haber sido inolvidable.

En Vandal hemos jugado largo y tendido a este título de Nine Dots Studios, una desarrolladora humilde a la que se nota que le ha faltado un mayor presupuesto para lograr que su ambicioso juego llegue a cotas más altas pero que, aun así, nos ha ofrecido una grata experiencia.

Libertad total para un aventurero normal

En Outward, tal y como contamos en nuestras impresiones, no seremos el descendiente de algún dios, un gran héroe o el hijo del dragón sino que, simplemente, seremos un habitante más del mundo con muy poca fortuna y una gran deuda de sangre que debe de pagar nuestra familia durante generaciones para compensar sus actos del pasado.

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Con esta premisa y tras sobrevivir de forma milagrosa al hundimiento de un barco en el único golpe de suerte que nos ha regalado la diosa fortuna en toda nuestra vida, tendremos que empezar una aventura en la que apenas habrá líneas definidas apostando por la libertad total del jugador a la hora de escoger su propio camino.

No esperéis, por lo tanto, encontraros con un juego de rol con un montón de misiones principales y secundarias cada dos pasos que nos vayan guiando en nuestro camino más allá de una trama principal que no tardará en dividirse en varias subtramas permitiéndonos escoger la que nos resulte más interesante y algunas misiones secundarias que nos iremos encontrando en nuestra aventura de la mano de mercaderes o algunos personajes repartidos por las ciudades.

En 'Outward' no hay apenas marcadores ni misiones que nos lleven de la mano. Estamos ante un juego que ofrece libertad total.
En 'Outward' no hay apenas marcadores ni misiones que nos lleven de la mano. Estamos ante un juego que ofrece libertad total.

Esta libertad hace que Outward nos ofrezca una experiencia que, a nivel "rolero" es exquisita pero que, sin embargo, se ve un tanto empañada por un mundo que, a simple vista, está un tanto vacío, haciendo que los viajes puedan resultar un tanto tediosos sobre todo cuando tenemos que recorrer grandes distancias.

Esto no quiere decir que, en las diferentes zonas, no haya un buen puñado de mazmorras listas para explorar o secretos de todo tipo, el problema es que, a priori, no tendremos ninguna excusa para visitarlos más allá de nuestra propia curiosidad o de obtener unas monedas u objetos extra a modo de "farmeo".

La supervivencia es uno de los aspectos más cuidados del juego. Tendremos que alimentarnos, combatir enfermedades, estar pendientes del calor o el frío...
La supervivencia es uno de los aspectos más cuidados del juego. Tendremos que alimentarnos, combatir enfermedades, estar pendientes del calor o el frío...

Esto, unido a que la primera capa del mundo, es decir, el camino normal que nos llevará del punto A al punto B sin hacer rodeos, está falta de alicientes más allá de algunos enemigos de diversa índole nos da como resultado que el juego de en ocasiones nos dé la sensación de estar un tanto vacío a pesar de que, en realidad, hay bastantes lugares que podríamos explorar.

Tendrás que ser un superviviente

Uno de los aspectos más interesantes de Outward es el completo sistema de supervivencia que han añadido a la fórmula RPG teniendo que estar pendientes de todas las necesidades de nuestro personaje durante toda la aventura.

Tendremos que estar al tanto, como ya es clásico, de comer y beber, pero además también deberemos de protegernos del calor y el frío (con distinta ropa para cada situación, fogatas, pociones de resistencia, etc.), curar nuestras heridas y tener cuidado de no caer enfermos y sufrir poderosos penalizadores a nuestras características víctimas de resfriados, indigestiones u otros estados de alteración para nuestro personaje.

Para ayudarnos a sobrevivir y también en nuestros combates tendremos un poderoso sistema de creación de armas, armaduras, medicinas, pociones, fogatas, comida y otros utensilios que nos permitirán vivir un día más en este cruel mundo.

Su completo sistema de creación de objetos nos permitirá construir todo tipo de útiles para aumentar sobremanera nuestras posibilidades de supervivencia.
Su completo sistema de creación de objetos nos permitirá construir todo tipo de útiles para aumentar sobremanera nuestras posibilidades de supervivencia.

En líneas generales podemos deciros que este sistema de fabricación y que todo lo que rodea en torno a la supervivencia es, junto a la libertad, el mejor punto del juego, ofreciéndonos múltiples opciones y una mecánica compleja y divertida que atraerá a los jugadores más ambiciosos.

Un particular sistema mágico

Otro de los pilares realmente significativos de Outward es el particular sistema de magia que incluye el juego en el que los magos son una mezcla de habilidad natural para controlar las fuerzas de la naturaleza e inteligencia para estudiar alquimia y la fabricación de pociones y componentes mágicos en un sistema que, al menos para el que os escribe, es muy cercano al que nos podíamos encontrar en juegos de rol de lápiz y papel necesitando, además de nuestra habilidad mágica, de componentes y profundas investigaciones para poder utilizar ciertos hechizos.

En un principio nuestro personaje no podrá utilizar poderes mágicos y, si queremos dar la bienvenida a la magia en nuestra aventura, deberemos de dirigirnos a una imponente montaña que encontraremos en la primera zona de juego en de "activar" el maná "durmiente" en nuestro cuerpo, teniendo que explorar previamente una mazmorra para encontrar el camino, convirtiéndose este viaje para poder usar la magia en una gran aventura.

El sistema mágico es una de las perlas del juego, obligándonos a 'abrir nuestro maná' sacrificando parte de nuestras características para utilizar nuestro poder mágico.
El sistema mágico es una de las perlas del juego, obligándonos a 'abrir nuestro maná' sacrificando parte de nuestras características para utilizar nuestro poder mágico.

Una vez encontremos la Línea de Maná que nos permitirá activar nuestro poder mágico ddeberemos de afrontar una importante elección que será la de decidir cuánto sacrificamos del resto de nuestras características (vida y resistencia) para dar cabida al poder mágico en nuestro cuerpo.

A partir de aquí podremos comenzar a investigar y aprender diferentes hechizos y combinaciones de los mismos para derrotar enemigos, hacernos más poderosos o resistentes y, en definitiva, para contar con un arma o utilidad extra durante todo el viaje.

El combate y las incoherencias sus principales problemas

Pese a que como os decimos, Outward es un juego muy especial y atractivo para los jugadores aficionados al rol puro y duro, también cuenta con unos cuantos aspectos que no están al nivel del resto del juego, siendo uno de los principales escollos un sistema de combate demasiado básico y tosco.

El sistema en general es torpe y se acerca más al de juegos de hace una década que a lo que podríamos esperar de un título de hoy día, con animaciones un tanto básicas, problemas con la cámara cuando fijamos objetivos y fallos en algunos golpes que, a priori impactan pero que no hacen daño al adversario.

El combate es uno de los puntos más flojos de 'Outward' con un sistema tosco y anticuado acompañado de animaciones y momentos un tanto extraños.
El combate es uno de los puntos más flojos de 'Outward' con un sistema tosco y anticuado acompañado de animaciones y momentos un tanto extraños.

Además, unido a un sistema de combate torpe nos encontramos con que los enemigos en líneas generales serán muy difíciles de derrotar (sobre todo en los primeros compases del juego) para nuestro héroe, no siendo la dificultad en sí un problema sino esta dificultad unida a los fallos del combate lo que puede minar la moral del jugador.

Eso sí, no todo son pegas en el combate ya que nos encontramos con aspectos bastante interesantes como los preparativos que podemos realizar antes de cada encuentro como colocar diferentes trampas a las que atraer a los enemigos o desprendernos de nuestra mochila para poder esquivar los ataques enemigos con mayor facilidad, algo que se convertirá en esencial antes de cada encuentro.

Otro problema que tiene Outward lo encontramos a nivel de diseño, con situaciones un tanto absurdas o disparatadas como la que os contamos en su momento en las impresiones, en la que estando presos en una mina, podemos recoger nuestras armas y equipo con total impunidad sin que ningún guardia nos diga nada en una situación de lo más surrealista que estropea bastante una experiencia rolera de primer nivel.

Una experiencia 100% cooperativa

Un aspecto muy interesante de Outward es la posibilidad que tenemos de disfrutar del juego en compañía de otro jugador tanto a través de la red como de forma local con pantalla partida, enriqueciendo en sobremanera la aventura para ofrecernos una experiencia irrepetible en lo que a juegos cooperativos se refiere que amarán si se juntan dos amantes del rol más clásico.

Podremos jugar en cooperativo con otro jugador tanto por internet como de forma local a pantalla partida.
Podremos jugar en cooperativo con otro jugador tanto por internet como de forma local a pantalla partida.

Un apartado técnico con unas cuantas lagunas

Si miramos al apartado técnico nos encontramos con otro de los grandes puntos débiles de Outward ya que las texturas y efectos se alejan enormemente de la calidad que desearíamosen un título de este tipo en el 2019.

Esta carencia a nivel técnico contrasta con un diseño artístico notable, con algunos paisajes realmente bonitos a la vista a pesar de las texturas y con decisiones bastante buenas en lo que a la ambientación del juego se refiere.

El juego tiene un acabado gráfico muy discreto que contrasta con un diseño artístico con mucho gusto.
El juego tiene un acabado gráfico muy discreto que contrasta con un diseño artístico con mucho gusto.

En lo que se refiere a la interfaz el juego también palidece en sus menús poco atractivos. Además, la adaptación al mando, al menos jugando a través de una NVIDIA Shield, nos ha parecido mejorable.

Pasando al sonido el juego cumple, siendo su banda sonora su mejor punto fuerte acompañándonos durante todo el viaje para hacerlo más ameno y metiéndonos de lleno en la experiencia con algunas piezas realmente buenas.

Conclusiones

'Outward' es una aventura llena de claros y oscuros que encantará a los amantes de los RPG más hardcore a pesar de algunos fallos de bulto debidos, probablemente, a un presupuesto bastante limitado.
'Outward' es una aventura llena de claros y oscuros que encantará a los amantes de los RPG más hardcore a pesar de algunos fallos de bulto debidos, probablemente, a un presupuesto bastante limitado.

Outward es un juego que nos ha dejado con un sabor agridulce, amándolo mientras somos conscientes de su potencial, su riqueza a nivel jugable y sus fallos, la parte amarga de este cóctel siendo capaz de estropear lo que, con un mayor presupuesto y algunos retoques, hubiera sido una experiencia magnífica.

Lo nuevo de Nine Dots Studios es una aventura muy particular que conquistará por la vía rápida el corazón de los roleros de la vieja escuela, de esos que empezaron jugando a rol de lápiz y papel y que se dejaron llevar más adelante en sus ordenadores o consolas de títulos tan ambiciosos como lo fueron Gothic u otras entregas clásicas del género.

De hecho, si venís de juegos de este estilo, probablemente Outward os vaya a enamorar a pesar de sus fallos que, ojalá, en un futuro, puedan corregirse con una segunda entrega en la que Nine Dots Studios pueda corregir sus fallos y contar con un presupuesto mayor para ofrecernos una experiencia a la altura de todo lo que nos quieren proponer.

Además, si tenemos la suerte de contar con un amigo con gustos afines a los nuestros, su modo cooperativo será capaz de ofrecernos una grata experiencia.

Hemos realizado este análisis con un código de descarga para PC proporcionado por Koch Media.

NOTA

7.6
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Sistemas de magia y de creación de armas u objetos muy completo.
Todos los toques de supervivencia: Hambre, sed, enfermedades, calor, frío…
Libertad total dignas del mejor rol.

Puntos negativos

A nivel técnico no llega a la altura de lo que debe ser un juego en 2019.
El sistema de combate y las animaciones son mejorables.
Algunos fallos de diseño que dan pie a situaciones irrisorias.

En resumen

Una gran experiencia para los roleros de la vieja escuela con sistemas de supervivencia, creación y magia muy buenos que contrastan con algunos errores que estropean la experiencia.
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Furkros · hace un minuto
Algo me dice que o bien el autor NO ha jugado al juego o bien, siendo optimista, el autor NO ha jugado al modo cooperativo pues afirmar "Una experiencia 100% cooperativa" es una DESCOMUNAL MENTIRA.

El cooperativo consiste en contar con un acompañante cuya función no será otra que almacenar objetos, pegar palos y, si tiene suerte, podrá enterarse más o menos de la historia si su compañero es un buen narrador. Igual hasta puede tomar alguna decisión si este primero le pregunta antes de responder.

Si llegas a una misión con recompensa, que se olvide, la recompensa irá para un único jugador (el primero que hable).

Si llegas a una misión para conseguir una magia, que se olvide, únicamente uno de los dos podrá adquirirla y, si además tiene función en la historia, puede olvidarse de completarla personalmente.

Por otro lado, hay que asumir que el host es el total y absoluto protagonista y el acompañante es un mero inútil. Si el "inútil" decide jugar por su cuenta tendrá que empezar de 0 el progreso en su propia partida (podrá conservar los """avances""" (si así puede llamarse) de su personaje.

La única alternativa viable es que uno de ellos sea tanque-melee y el otro se dedique al ataque a distancia, mágico o no.

Triste y deplorable realidad para un juego que afirma en sus anuncios y promociones (https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/794260/extras/Outward_SteamGIF_BasedOnSteam_2_Solo-Coop.gif?t=1556122020) que es un juego genial y totalmente disfrutable en cooperativo.

Añadir que es un juego que ha salido como "finalizado" a un valor de unos 40 euros cuando sus bugs son bastante numerosos, diría que más bien está en un estado beta. Tampoco se ve mucho movimiento por parte del estudio para subsanar esto aunque al menos ya hay 2 updates.

Otra parte nefasta es su sistema de combate, que espero que consigan pulir de algún modo.

La parte buena es que es un gran juego, bastante entretenido y con muchísimas horas de juego pero que llamen las cosas por su nombre y no hagan falsa publicidad con su cooperativo lamentable

Kjavi · 09/04/2019 17:28
[respuesta:57]No se parece en nada a Conan Exiles. Esto es un rpg con supervivencia, pero ésta no es para nada intrusiva. Sí, hay varias ciudades con npcs y todo eso.[/respuesta]

Anjin-sama · 09/04/2019 13:41
Este juego se parece al conan exiles? me suena a que es de ese estilo, lo que no me gustaria es que se centre demasiado en la construccion de refugios o el alimento y la bebida, que halla un poco esta bien, pero que no sea super pesado y cada 5 minutos tengas que buscar agua y comer algo para que la vida no te vaje o que te quedes sin aguante y no puedas hacer nada. Y otro aspecto que me interesaria saber es si hay pueblos grandes con variados npcs, los suficientes como para darle una buena hambientacion.
Tema aparte, este juego me recuerda mucho al kingdom of amalur reckoning para ps3.

TarekJor · 09/04/2019 00:48
[respuesta:54]Este es un Juego para sufrir (y disfrutar con la Dificultad), en coop además hay más enemigos (o eso me ha parecido), lo de los 'spawns' ha mejorado algo al viajar más entre regiones, pero molaría una actualización en ese sentido añadiendo más NPCs viajando y eventos dinámicos (campamentos de bandidos portátiles, más animales cazando, etc), lo de provocar que los enemigos se ataquen entre sí funciona de lujo xD...
[secreto]
Tengo dos Personajes uno 'puro' desde el principio, con todos los errores, falta de experiencia y decisiones mal tomadas xD (Cierzo lléndose al traste por los bandidos de Vendavel, y mi baúl con todo el loot acumulado perdido), eso me dolió más que todas las muertes de Sekiro, mochilas perdidas, armas ingredientes, pociones, plata que me robaron, malas decisiones... De eso se trata está bien diseñado, para hundir al jugador... Menos mal que acababa de comprar una casa con lo ahorrado en Monzón, sino me quedaba en la calle con el 'saco' y poco más.

Y luego otro Personaje, que he empezado ayer, con todo lo aprendido, la idea es acabar una línea de facción con cada uno, y la última hacer un 'Nuevo Juego+ en coop con la última facción y todas las Habilidades, como cada facción excluye las quests de las otras está pensado de esta forma.
[/secreto]
Jajaja Outward es BDSM, sadomasoquismo gamer, entre este y Sekiro este Abril lo tengo ocupado.

Es un 'indie' con un ritmo pausado, hay que tomárselo con calma, y no es para todo el mundo, pero tiene detalles buenísimos, lo que podrían lograr estos Desarrolladores con más equipo y Presupuesto podría ser tremendo, y es muy divertido cuando le pillas el punto.

Es curioso porque tras un tiempo, el Mapa lo tenemos en la cabeza, no se necesitan marcadores y el 'farmeo' es más puro, al tener que recordar lugares, lo mismo para las quests, las que tienen tiempo, etc[/respuesta]

Sobre las mochilas...
[secreto]
... utilizo una grande de 100kg de capacidad y mi colega otra, a su vez llevamos dentro otra vacía de 50-35kg fabricada con piel, de forma que cuando tenemos mucho loot, dejamos la 'grande' en un punto y vamos a descargar, a veces desaparece o la roban pero si vas rápido sin salir de la zona puedes recuperarla, aun así hay que soltar cosas constantemente porque viajar es tedioso no hay viaje rápido y no está uno para dar vueltas por el mapa, eso sirve para agrupar el loot y tarde un poco más en desaparecer o ser robado.
[/secreto]

emilioPRO · 08/04/2019 15:39
[respuesta:54]que buena aventura jaja, me parto.
Definitivamente este juego es de los míos, entre la dificultad alta y que no hay el típico mapa radar para ir del punto A al punto B que tanto odio, ya que te pasas horas mirando el radar en lugar de disfrutar del juego, me pensaré en comprarlo cuando tenga más tiempo ya que veo que lo requiere.[/respuesta]

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Un entretenido y peculiar título independiente que posee un buen número de cualidades.
PEGI +12
Plataformas:
PC PS4 Xbox One
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: Nine Dots Studio
Producción: Deep Silver
Distribución: Steam
Precio: 39.99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Outward para Ordenador

#176 en el ranking de Ordenador.
#195 en el ranking global.
Ficha técnica de la versión PS4
ANÁLISIS
Desarrollo: Nine Dots Studio
Producción: Nine Dots Studio
Distribución: Koch Media
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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Ficha técnica de la versión Xbox One
ANÁLISIS
Desarrollo: Nine Dots Studio
Producción: Nine Dots Studio
Distribución: Koch Media
Precio: 39,99 €
Jugadores: 1-2
Formato: Blu-ray
Textos: Español
Voces: Inglés
Online: Sí
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