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Análisis de Hand of Fate (PC, PS4, Xbox One)

Alberto González ·
Curiosa y sólida reformulación del género de rol, en el que las cartas coleccionables y sus posibilidades, tendrán un papel fundamental en nuestra aventura.
GRÁFICOS
7.5
SONIDO
6.5
NOTA
7.5
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
7.5
Análisis de versiones PC, PS4 y Xbox One.

En los últimos años, hemos asistido a una evolución constante de géneros que hasta la fecha, parecían estancos y completamente impermeables dentro de su nicho de mercado, mientras que al mismo tiempo, muchas compañías han aprendido a ofrecer y tender su mano a sistemas de juego menos convencionales, en una búsqueda -que agradecemos- en pos de la originalidad. Los videojuegos de rol y acción, han estado influenciados por títulos como Diablo y Baldur's Gate durante décadas -sin que esto sea especialmente dañino, ni mucho menos-, impidiendo que veamos propuestas con mecánicas más arriesgadas y distintas, pero poco a poco esta tendencia está destinada a cambiar.

A simple vista, Hand of Fate puede parecernos un juego de rol y mazmorras más, y sí, lo es en parte, pero conjuga sus propias mecánicas con un toque de título cartas coleccionables que le sirve de tapiz y base para tejer una experiencia muy cercana a lo que sería, por ejemplo, el rol de papel y lápiz. Y siendo honestos, es una combinación que nos ha parecido francamente entretenida.

Una buena mano

Hand of Fate nos abofeteará con un aroma que de primeras, nos recordará a los juegos y libros de rol en vivo, aquellos en los que nosotros, como jugadores, interpretamos un papel y elegimos nuestra propia aventura en base a nuestras acciones y decisiones. Es un tipo de juego que vivió su auge con las primeras publicaciones de libros y estándares de aventuras de fantasía a finales de los setenta y principios de los ochenta, con representantes de laureado éxito, como el archiconocido Dragones y Mazmorras -que cuenta con numerosas expansiones y ediciones que lo hacen pervivir década tras década.

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Esta será la pantalla que veremos durante gran parte del tiempo en ‘Hand of Fate’. Nuestro rival, nos irá barajando e interponiendo cartas con constantes adversidades que tendremos que superar.
Esta será la pantalla que veremos durante gran parte del tiempo en ‘Hand of Fate’. Nuestro rival, nos irá barajando e interponiendo cartas con constantes adversidades que tendremos que superar.

La mecánica de juego principal de Hand of Fate es fácil de explicar y comprender. Estamos ante un título que fundamenta su desarrollo en base a la combinación y utilización de diferentes cartas, mostrándonos distintas posibilidades, escenarios y destinos, en el que nos encontraremos jugando con el azar y la estrategia a partes iguales mientras nos batimos contra nuestro oponente. A la vez, Hand of Fate consigue que nos tomemos en serio eso de elegir nuestro propio camino, tomando decisiones que pueden resultar beneficiosas o perjudiciales para nuestro personaje y asumiendo sus variadas y profundas consecuencias.

¿Nos la jugamos y decidimos entrar en el juego de nuestro oponente, escogiendo una carta al azar para obtener una mejor espada o armadura, o por el contrario preferimos ser conservadores y aventurarnos a posible un combate contra un enemigo con el paupérrimos equipo que tenemos? Es por eso que, aunque estamos hablando de un juego de rol que mira por parámetros firmes como la salud, el equipamiento o la cantidad de oro recogido, siempre tenemos la posibilidad de aumentar nuestra buena o mala suerte con una carta, cambiando el sino de la partida en un abrir y cerrar de ojos.

Como jugadores, podemos construir, personalizar y prepararnos nuestro propio mazo de cartas, marcándonos nosotros mismos la dificultad, los encuentros y escenarios de las partidas.
Como jugadores, podemos construir, personalizar y prepararnos nuestro propio mazo de cartas, marcándonos nosotros mismos la dificultad, los encuentros y escenarios de las partidas.

En Hand of Fate pasaremos gran parte del tiempo escogiendo nuestro propio mazo de cartas -que nos ayudará a marcarnos nuestras ayudar y hándicaps en cada partida- y sorteando como buenamente podamos, los adversarios y elementos de combates que se nos presentarán en cada sesión de juego. El sistema de construcción de mazo de cartas muy versátil, que nos marcará y dejará en nuestras manos el reto y el riesgo que estamos dispuestos a correr, ofreciéndonos una gran flexibilidad e invitándonos a desbloquear nuevos cartones virtuales con cada partida.

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espdante · 24/02/2015 13:33
[respuesta:6]Depende de lo que entiendas como historia. Tiene un modo historia que es el modo normal, en el que tienes que derrotar a varios jefes finales, pero una historia tipo The Elder Scrolls no tiene, pero el juego merece mucho la pena. La verdad (sin saber si esto lo dice en el análisis pq aun no lo lei lo dejo para la noche) es que las mejoras que hagas a tu personaje no se guardaran para la siguiente partida, es decir, cada partida empiezas con el personaje desde 0 con su equipamiento inicial y no empiezas con lo conseguido en la partida anterior. Si que es cierto que a mi al principio esta idea no me gustó mucho, pero es que una vez que juegas al modo historia te das cuenta que es lo mejor y eso aumenta la dificultad.

Que decir del juego? me parece muy original y yo por lo menos no me canso de jugarlo (siempre dices una mas). El modo historia aun no lo termine voy por el 6 jefe y el modo libre (no recuerdo como se llamaba exactamente) es muy viciante.

El ambiente que le da el repartido o master o como le queráis llamar es lo que a mi mas me gusta. Para los que hayais jugado intentar imaginaros el juego sin ese personaje, no seria lo mismo. A parte que mas de una vez me he cagado en su madre xd.

Las cartas son muy variadas y el sistema de mazmorras me gusta.

En fin un juego que si te gustan los juegos de mazmorras y de cartas has de probar.[/respuesta]

RedmanBlur · 24/02/2015 13:02
fonch27: vale la pena siempre y cuando tengas muy presente el tipo de juego que es. Es un juego de tablero llevado al mundo digital de un modo magistral. Eso implica un ritmo tranquilo de juego y ciertas repeticiones de cartas que no impiden que cada partida sea diferente a la anterior.

fonch27 · 24/02/2015 12:57
alguien ya lo ha probado? merece la pena?

RedmanBlur · 24/02/2015 12:06
Ayer mismo compré el juego en PS4 y es sencillamente genial. Es realmente como un juego de Dungeons and Dragons o de elige tu propia aventura y tiene mucho potencial.
El planteamiento es un juego de mesa, eso hay que tenerlo siempre presente, con las libertades y limitaciones de este tipo de juego. Es posible que algunas cartas siempre se repitan pero, al mismo tiempo, siempre acaba siendo una partida diferente a la anterior.

Altamente recomendado. No será el juego del año pero es un juego tranquilo, que va abanzando a su ritmo y que propone un sistema de lucha interesante, parecido al de Sombras sobre Mordor pero un poco más limitado.

De entrada haces una mazmorra y a partir de ahí te da la opción de Modo historia, que cambia en cada partida.
Una vez pasas los doce niveles que te propone (doce jefes finales) se abre la opción infinita.

Las cartas se van renovando y el tema de harse uno mismo los mazos es sencillamente genial.

Y quiero destacar de una manera especial el diseño de las cartas, increíblemente alucinante.

Y me pregunto: ¿Existe el juego en tablero real? y, si no existe, ¿Cuánto tiempo tardará en salir?

Dissident · 24/02/2015 11:43
Pero tiene historia o "solo" se mazmorrea y se mejora?
Tiene final?
Es que me parece un juego tipo de móvil desde el desconocimiento..

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