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Análisis Gato Roboto, la gata que se cree Samus Aran (PC, Switch)

Ramón Varela ·
Una divertida aventura inspirada en Metroid al más puro estilo retro, aunque sin grandes novedades y algo corta.
Análisis de versiones PC y Switch.

No son pocos los metroidvania que podemos encontrar hoy día en la escena independiente, de hecho casi parece que estos juegos están de moda. Algunos priman mucho los combates, mientras que otros mantienen un estilo más equilibrado. Este último es el caso de Gato Roboto, un nuevo título de disparos, plataformas y exploración muy en la línea de los primeros Metroid –saga a la que homenajea, siempre desde el humor-, que hace del estilo clásico su mejor carta de presentación.

Gato Roboto se lanza en Nintendo Switch y PC, sin pretensiones de revinentar el género ni a marcar un antes y un después, pero os aseguramos que es lo suficientemente divertido como para ser un buen sucedáneo de los grandes.

Una gata que se cree Samus Aran

La historia del juego –que nos llega con textos en español- es una parodia de las aventuras espaciales. Un piloto y su gata Kiki viajan por el espacio cuando reciben una extraña señal desde un planeta con una instalación abandonada. Cuando la situación parece controlada, Kiki pulsa accidentalmente el teclado de la nave -¿qué gato no hace eso?- y los protagonistas sufren un accidentado aterrizaje. El piloto queda atrapado en la nave, pero la gata logra bajar al planeta. ¿Podrá ella ser la heroína de esta aventura?

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Pronto este felino dejará de ser vulnerable gracias a una armadura que recuerda sospechosamente a la de Samus Aran, permitiendo que consiga poder ofensivo y resistencia a un número pequeño de impactos. Pero en Gato Roboto vamos a jugar constantemente con la posibilidad de salir del traje, algo que será necesario para sortear varios obstáculos.

Un traje especial permitirá que esta gata derrote a temibles enemigos.
Un traje especial permitirá que esta gata derrote a temibles enemigos.

Buscando mejoras para nuestro traje

Como metroidvania que es, hablamos de mapas que no son exactamente lineales, aunque tampoco son los más enrevesados que hemos visto en el género. La ruta suele estar clara en todo momento: es el único camino que nos queda por ver. La clave está en ir consiguiendo mejoras que dan algún tipo de habilidad –salto doble por ejemplo- o arma capaz de abrir todos esos caminos bloqueados que hemos visto anteriormente.

Es un juego de plataformas, con trampas y enemigos, pero estilo 'metroidvania': habrá rutas bloqueadas y en ocasiones habrá que volver atrás.
Es un juego de plataformas, con trampas y enemigos, pero estilo 'metroidvania': habrá rutas bloqueadas y en ocasiones habrá que volver atrás.

El mapa cumple su función de orientarnos perfectamente, e incluso nos avisa de las habitaciones cercanas que no hemos visitado, así que no tendrás disculpa para dejar algún lugar opcional; muchas salas tienen útiles ampliaciones de vida o nuevas paletas de color. El problema quizás pueda surgir cuando se nos pide volver a una zona anterior, pues el juego no nos indica exactamente la pantalla a la que se refiere.

Kiki pasará gran parte del juego enfundada en el traje: es el que resiste daño y dispara armas. Tenemos un fuego estándar infinito, aunque no es de largo alcance y necesitaremos unos cuantos tiros para derrotar a la mayoría de enemigos. Esto cambia más adelante con el extra de los cohetes, misiles explosivos que dan impulso para saltar más lejos, destruyen fácilmente a los animales y robots que se cruzarán en nuestro camino, así como unos bloques que obstaculizan ciertas rutas: esta es una de las primeras herramientas que servirá para explorar mejor el mapa. No obstante, el misil tiene una limitación de uso por recalentamiento y no se puede utilizar de manera constante.

Hay secciones y artilugios que requieren la interacción de la gata fuera del traje.
Hay secciones y artilugios que requieren la interacción de la gata fuera del traje.

Pero la gata también tendrá momentos para lucirse. El traje no puede tocar el agua y es un poco voluminoso –no pasa por lugares estrechos-, lo que nos obligará a salir de la armadura para sortear otro tipo de trampas o zonas. Kiki tiene la habilidad de escalar paredes, bucear o entrar en pasadizos. El peligro está en su debilidad, ya que muere al primer toque y carece de ataques, pero a cambio interactuará con mecanismos y avanzar por donde al traje le es imposible.

Podemos resaltar los tramos que transcurren bajo el agua, donde a veces montamos un pequeño submarino armado. Da lugar a un cambio en la jugabilidad que se agradece bastante, pues tanta exploración de laberintos puede hacerse un poco monótono. El control es más libre e incluso tenemos algún combate contra jefe estilo shoot’ em up-, que es un aire fresco respecto a otros más inspirados en Mega Man.

Las fases acuáticas cambian el estilo de juego, un descanso entre tanta plataforma.
Las fases acuáticas cambian el estilo de juego, un descanso entre tanta plataforma.

Esta colaboración entre animal y traje es la mayor gracia de Gato Roboto, pues en el resto de aspectos lo hemos visto muy interesante pero sin sorpresas. El ritmo de juego es más bien lento y los enemigos muy sencillos, con una IA casi nula al estilo de los shooter de 8 y 16 bits, algo que gustará a quienes se desesperaron con los saltos al milímetro de Guacamelee! o el combate duro de Hollow Knight. En la mayor parte del juego estos enemigos se limitan a seguir rutas prefijadas y si acaso se acercan a nuestra posición en cuanto nos detectan; son fáciles de predecir si prestas un mínimo de atención.

¿Es un juego fácil entonces? Sí, salvo en un punto concreto. La exploración general no presenta grandes desafíos, pero hay abundantes subjefes, que suelen ser nuevos enemigos que luego pasan a ser habituales –vendría a ser un tutorial para conocer estas criaturas-. Los que destacan son los jefes, donde alguno sí nos ha parecido un pico de dificultad mejor llevado que contrasta con el resto del juego. Por suerte, el guardado está siempre frente a cada duelo y podrás repetirlo inmediatamente.

Los jefes siguen patrones que hay que aprender. No son dificilísimos, pero pueden suponer un desafío para los jugadores menos habilidosos.
Los jefes siguen patrones que hay que aprender. No son dificilísimos, pero pueden suponer un desafío para los jugadores menos habilidosos.

Estilo retro

Esta jugabilidad retro también tiene su reflejo en los gráficos. Como se puede ver en las capturas, es un pixel-art de baja resolución que utiliza únicamente el blanco y el negro, imitando los sistemas más antiguos. Aunque como hemos mencionado, también hay unos coleccionables que desbloquean nuevas paletas, pero siempre dentro de esa limitación de dos colores.

Hay paletas de colores que dan otro aspecto en caso de encontrar demasiado aburrido el blanco y negro.
Hay paletas de colores que dan otro aspecto en caso de encontrar demasiado aburrido el blanco y negro.

Quizás este estilo eche atrás a muchos jugadores, y es verdad que se puede hacer un poco monótono a la vista, pero no hemos encontrado problemas en cuanto a confusión de enemigos con decorado, el diseño es bastante limpio. Dentro de la restricción que supone imitar los gráficos de una Game Boy, Gato Roboto consigue dar diferentes ambientaciones de cuevas, instalaciones o calderas, en ocasiones con efectos de distorsión en la pantalla.

La banda sonora pasa un pelín desapercibida, excepto con los jefes, donde los sonidos electrónicos suenan con más fuerza. Los sonidos cumplen, aunque en general da la sensación de serle apartado algo descuidado que podía dar más de sí.

No son los gráficos más impactantes que hemos visto, pero ambientan bien un juego inspirado en los clásicos como 'Metroid'.
No son los gráficos más impactantes que hemos visto, pero ambientan bien un juego inspirado en los clásicos como 'Metroid'.

Conclusiones

El único inconveniente que le vemos a Gato Roboto es que le falta ese punto de genialidad para codearse con los mejores del género. Se hace corto -unas cuatro horas- y no hay muchos incentivos ni para volver atrás a los niveles, que son de diseño muy simplón, ni para rejugarlo. Sin embargo, la jugabilidad es sólida y el aspecto tan ochentero tiene su encanto, gustará a los jugadores más veteranos que pasaron mucho tiempo frente a las aventuras con estética de 1 bit.

Gato Roboto no aspira a hacer sombra a Hollow Knight: Silksong… Pero mentiríamos si no dijésemos que nos lo hemos pasado muy bien con esta gatita de armas tomar.

Hemos realizado este análisis en PC con un código que nos ha proporcionado Cosmocover.

NOTA

7.5
Gráficos
Duración
Sonido
Un jugador
Jugabilidad
Multijugador

Puntos positivos

Un divertido metroidvania al estilo clásico.
Secciones acuáticas que cambian el estilo de juego.
El estilo gráfico gustará a fans de lo retro.

Puntos negativos

Nada realmente sorprendente.
Se puede hacer algo corto y simple.

En resumen

Gato Roboto se inspira en Metroid y ofrece justamente lo que promete: jugabilidad y aspecto clásico para fans de los metroidvania, aunque sin aportar novedades al género.
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Sefer.pd · hace 22 minutos
[respuesta:32]Esto... alcancé a leer hasta
"Ay Dios empezamos  justificaciones   de lo injustificable.En todo caso en el mismo lugar  donde el analista  dejo y obviando adrede el apartado técnico/visual de hoy en dia y  que es (estandart) (3D/3D/2.5D) FOTOREALISTA).

POR TANTO CUALQUIER JUEGO  QUE NO CUMPLA  CON ESE REQUISITO MÍNIMO  DEBE SER CONSIDERADO INFERIOR (EN COMPARACIÓN OBVIA), VENDERSE A PRECIO REDUCIDO, Y SER CATALOGADO Y TRATADO DE MANERA DIFERENTE A LA MEDIA Y SER ANALIZADO CON CRITERIOS Y TÉRMINOS QUE ENGLOBEN  DICHA CATEGORÍA QUE DESCRIBÍ  ANT. "

Estás diciendo que un juego si no es 3D (o 2.5 D) ya es inferior? Así? Sólo por eso? Sin tomar en cuenta nada más? Aunque sea revolucionario y con mucha profundidad? Automáticamente ya es inferior que cualquier otro juego 3D por intrascendente que este sea?
--
Por cierto. Mira que abreviar "anterior" para reducir un poco tu texto es... un tanto gracioso.[/respuesta]

PabloPS · hace 20 horas
[respuesta:43]1.Paso de leerme todo eso...:

Mal hecho de ti, que si pasas de leer para que me vuelves  replicar?. No puedes responder si no sabes ni la pregunta/lo que escribí ok.Solo citas  por  no dejarme con la ultima palabra, o yo que se.Y te vuelvo a decir  que no es mi intención convencerte de nada. Si no que entiendas mi posicion y el porque de mi op inicial. Pero evidentemente  por x motivo  no quieres escuchar  y ver la realidad.Contra eso yo  ya no puedo hacer nada mas,porque  estas en plan de  abogado defensor   indie, y a esta altura  no es que estes  haciendo un  buen trabajo.Ya que no   rebatiste ninguno de los argumentos punto por punto  que di.

Ya sea porque  no quieres  dar  la razón, o no te interesa debatir, pero sin embargo replicas? para que?.
Lo único que te limitas en tus re, es a dar ejemplos y similitudes de supestos y nada  concreto  o real.Asi te digo sinceramente con ese nivel argumental  no ayudas  al analista  ni a nadie de tu comunidad. Asi nunca vas a lograr que  la gente como yo pueda tomar en serio a la comunidad indie.  

2.Solo diré, que los único que difiere a los videojuegos de uno de otro, es el genero los hay de peleas, de carreras, de rol...:

Mira eso ya te lo conteste en la ant replica y creo yo al detalle .Pòr tanto si  no leíste  no te interesa o  no lo entiendes dentro  de lo que cabe, porque escribo  como la M… desgraciadamente no puedo hacer mas.Que si  que hay  distintos  géneros pero dentro de esos  géneros  hay procesos  de clasificación,  control de  calidad/standares de calidad  ok. Que es lo que determina  que un aaa valga 60usd/70eur.Y estos  indies menos de 7 eur/8 usd OK.

3.Pero eso, siguen siendo videojuego, como se vean o lo que cuesten, es indiferente:
Si  sigue siendo un juego pero de bajo presupuesto.(pero claro  que de eso nadie se fija  aunque este por delante de sus ojos  ni se pregunta el porque.

4.Es como los seres humanos, los hay de otro color de piel, los hay de diferentes géneros, de diferentes alturas, de diferentes pesos, de diferentes identidades sexuales...:
Esto ya esta contestado en  reiteradas ocasiones y usando ejemplos varios  como de  primeras marcas, de clase social  humana.Porque te empeñas  en usar el mismo argumento fallido  una y otra vez?.Cambia un poco que aburres.

...4.1.pero la BASE es la misma, son seres humanos, distintos, pero seres humanos a fin de cuentas...:
Si pero tenemos  rasgos y aspectos/preferencias  que  nos  ayudan  a individualizarnos  entre si Y  ESTO APLICA TAMBIEN EN LOS JUEGOS ok.

5.Si con ese símil no te vale, imagínate un partido de futbol, es más probable que un Barça o un real Madrid, gane a un equipo de 2B en cuanto a precio de jugadores, pero a la hora de la verdad, son 11 jugadores contra 11 jugadores, podría darse que dicho equipo gane al de mayor presupuesto:

Pero de nuevo me hablas  sobre un supuesto .Querido que un juego es lo que es y vez,que no cambian en esencia los  juegos  o  la img con la cual se representa. Si acaso lo único que cambia a favor de los aaa es que cada vez  cuesta mas producirlos producto de las nueva tecnologías graficas/fisicas  y motores gráfico que van saliendo frecuentemente.Y es mas, y  mucha gente ya  reconoce incluido en este post  que cada vez  los indies gustan menos,  se lo curran/trabajan  menos a la hora de crearlos.

Producto de la sobre poblacion de  estos (parásitos interactivos) (indies) en la industria  gaming consola/pc/móvil por ejemplo.Que parece que algunos no se enteraron que el "bomm" de los juegos en moviles ya  paso, o como mínimo va en receso/decreciendo.Y  si no me crees  fíjate  en las previsiones de Nintendo con Mario Run,  o a la división de Xperia  (playstation  games mobile). Ustedes comunidad  indie son solo una moda pasajera/minoria que  por inercia desaparecerán o volverán a las sombras/(basurero)  véase st*am gr*enlight , que es el  padre de la (criatura amorfa/indie).De donde nunca  deberían de haber salido ok.

Pues con los Indies loo mismo, para mi ese Indie le pasa por la tangente y por la cara a muchos juegos AAA que no diré ejemplos para no herir sensibilidades, y ya no digo más:

REPITO PARA VOS, Y  SI A  CASO   PARA LOS 4 GATOS  QUE TE PODRÍAN  ACOMPAÑAR/COMPARTIRÍAN  TU RAZONAMIENTO.PERO PARA  LA INDUSTRIA/MERCADO  NO ES ASI.Y SI  MIENTO O ESTOY EQUIVOCADO  EN TODO ESTO QUE ESCRIBÍ INVITO A TODO VANDAL  INCLUIDO EL ANALISTA  QUE ME DESMIENTA/DEMUESTRE LO CONTRARIO A LO QUE DIGO  OK. AUNQUE…NO PODRAN.

Respecto a la sensibilidades  de mi parte ninguna  que  mi queja,  que ya esplique era con el analista  no contigo/o el juego.Por mi tu puedes jugar a  lo que  mas te guste, no me interesa .Que te recuerdo  que vos  me replicaste.Por tanto si hablamos  “hipersensibilidad” vos serias  un gran exponente/ejemplo de ello.Y si es por relación a las mayúsculas en mi ops, es simplemente  porque    asi como las activo para resaltar  algo,  me olvido de desactivarlas  al escribir tanto ok.

Pd: Alla tu si  te niegas  y reniegas de  ver la realidad de lo que digo ok. Yo por mi parte, no tengo mas nada que decir o hacer aquí post. Solo espero que el señor analista tome mi critica  para mejorar   el sistema de análisis  al hacerlo mas realista y transparente/serio/profesional al publico con este tipo de juegos de ahora en mas. O por lo menos que haga  las aclaraciones claras y correspondientes. Y NO AL PIE DEL POST PARA QUE NO SE NOTE, en estos juegos  como tendría que ser  y no lo hace.

Pd2: Asi mismo  y con el debido respeto, ante esto he decidido no ver mas análisis (aaa) aquí. Por lo menos de este señor que firma esto, nada mas que decir.

Op,personal.

Espero se entienda.

Slds.[/respuesta]

daimon2010 · 08/06/2019 03:38
[respuesta:48]Gracias por la info, lo pondre en mi lista de deseos,  ya este mes lo tengo copado, con el megaman x legacy collection, gato roboto y boodstained.
Un saludo.[/respuesta]

memexican · 07/06/2019 23:53
[respuesta:47]La primera partida me duró 19 horas, pero me quedaron muchisimos lugares por descubrir y jefes, además lo pasé en estándar, hay otro modo de juego que se llama alternativo y ahí si debes de ser más explorador para pasarte los jefes, y es que tienes unas especies de bombas que abren lugares secretos y tienes que andar bombardeando casi todo el escenario para no saltartelos.
Tiene modo speedrun y modo bossrush, hasta la historia es entretenida, muy japo pero entretenida.
Como mencioné tiene mucho de bullet hell y sino te agrada mucho eso entonces no lo disfrutarás,  tiene dlcs pero no los he comprado, hay uno de haloween que es gratuito en el que debes encontrar ciertos personajes, es como una misión secundaria más que nada.
Tiene 4 modos de dificultad y dos más para desbloquear, yo lo jugué en normal y empecé una partida en dificil, y si es complicado.
es lo que te puedo decir de este juego ;)
En switch desconozco si está en español, en steam si que lo está.[/respuesta]

daimon2010 · 07/06/2019 13:46
[respuesta:46]Gracias por contestar, el rabi ribi lo he visto en steam muchas veces en ofertas, a lo mejor me hago con la version de switch, como esta de duracion, es dificil?[/respuesta]

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Género/s: Metroidvania
Plataformas:
PC Switch
Ficha técnica de la versión PC
ANÁLISIS
Desarrollo: doinksoft
Producción: Devolver Digital
Distribución: Steam
Precio: 6,59 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Inglés
Voces: -
Online: -
COMUNIDAD

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Gato Roboto para Ordenador

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Ficha técnica de la versión Switch
ANÁLISIS
Desarrollo: Doinksoft
Producción: Devolver Digital
Distribución: eShop
Precio: 7,99 €
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: -
Online: -
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