Análisis Black Myth: Wukong: Portento gráfico, mitología china y una carrera contra jefes muy divertida (PC, PS5, Xbox Series X/S)
![Black Myth: Wukong](https://media.vandal.net/i/640x360/8-2024/2024816155725_1.jpg)
Black Myth: Wukong ha ido poco a poco creciendo en popularidad sobre todo entre los jugadores de PC gracias a su apartado técnico que lucía espectacular en los tráileres que se han ido publicando y a una fórmula que al principio podía recordar a la de la emblemática saga Dark Souls.
Con el juego a la vuelta de la esquina, en Vandal ya hemos podido disfrutar del mismo para traeros ahora este análisis en el que os contaremos las virtudes del juego de Game Science y os responderemos a la pregunta que muchos se han hecho con el mismo. ¿Es o no es un juego estilo Dark Souls?
Una historia basada en la mitología china
A nivel narrativo Black Myth Wukong está basado en la mitología china y, más concretamente, en "Viaje al Oeste" uno de los primeros tomos de Las Aventuras del Rey Mono, una obra clásica de la literatura china que el estudio, originario del país asiático, ha querido adaptar al mundo de los videojuegos.
Por lo tanto, tomaremos el control de "Predestinado" o el "Elegido", un mono que deberá emprender un peligroso viaje hacia el Oeste para descubrir lo que hay de verdad en una leyenda del pasado de su región, mientras se enfrenta a todo tipo de amenazas peligrosas y vamos vislumbrando todo tipo de cinemáticas espectaculares.
![Black Myth: Wukong se basa en Viaje al Oeste, una novela clásica de fantasía y la mitología chinas.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/8-2024/16/20248161542794_1.jpg)
La narrativa del juego es entretenida. Quizás hay algunos fallos en cómo se cuentan ciertas cosas pero, desde luego, es una experiencia cinematográfica que apuesta además por varios estilos artísticos para contar la historia y si bien no debéis esperar algo demasiado sesudo, acompaña perfectamente al resto del juego, genera cierta curiosidad y cuenta con algunos personajes bastante divertidos (sobre todo los que cantan).
La esquiva será tu 'parry' y no, no es un Dark Souls
Black Myth: Wukong es un juego de rol y acción que, aunque está influenciado por Dark Souls, no creemos que pueda ser considerado como un Soulslike, ni por el estilo de combate (mucho más dinámico y ágil) ni por la complejidad de los escenarios (que se van abriendo a lo largo de los capítulos pero que distan bastante de ser tan complejos como los de la fórmula de la saga Souls).
En lo jugable os podéis esperar elementos clásicos de cualquier ARPG que se precie, combinaciones de golpes ligeros y fuertes, árboles de habilidades para adaptar al protagonista a nuestro estilo de juego, diferentes armaduras y varios tipos de bastón para hacer frente a nuestros enemigos, algunas transformaciones y poderes especiales bastante interesantes que podemos mejorar y personalizar a medida que subimos niveles y mejoramos a nuestro personaje o las típicas barras de salud, magia y resistencia.
Aquí tenemos que hacer hincapié en que el diseño del árbol de habilidades y poderes especiales está realmente bien, es profundo y otorga mucha variedad mientras que el sistema de transformaciones es anecdótico y las variaciones del equipo pecan de ser muy simples para estar ante un ARPG.
![Adiós a la contra, hola a la esquiva.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/8-2024/16/20248161542794_2.jpg)
Pero, sin embargo, lo más llamativo de todo esto es probablemente la ausencia del contraataque dentro del conjunto básico de habilidades del mono, siendo la esquiva la mejor arma que tiene nuestro ágil protagonista para defenderse. De hecho, aprender a leer los movimientos de los enemigos y a esquivar en el momento perfecto será fundamental no solo para derrotarlos, sino también para obtener ciertos beneficios de las esquivas perfectas como, por ejemplo, reducir el tiempo de enfriamiento de nuestras habilidades especiales si combinamos la esquiva perfecta con un conjunto de armadura determinado.
De jefe a jefe y tiro porque me toca
Otra de las diferencias cruciales con Souls es que Black Myth: Wukong nos enfrenta a una suerte de carrera en la que los combates contra jefes serán muy frecuentes y prácticamente continuos. Sí, hay zonas que explorar, enemigos "normales" que derrotar, unos cuantos secretos que encontrar (como las espectaculares zonas de meditación) y es importante explorar para encontrar cosas a las que mejorar nuestro personaje pero estas zonas son, aproximadamente, un 25 % con el resto siendo enfrentamientos contra jefes más o menos poderosos.
En los combates contra estos jefes es donde Black Myth: Wukong brilla más. Todos son bastante divertidos, hay una buena variedad de fórmulas jugables en los enfrentamientos y a nivel visual no hay ninguno que no sea sorprendente.
![Los enfrentamientos contra los jefes son el núcleo del juego y son realmente divertidos.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/8-2024/16/20248161542794_3.jpg)
A nivel de dificultad el juego de Game Science es desafiante, pero no desesperante ni difícil en exceso. Para un jugador promedio los monstruos "normales" entre jefe y jefe no supondrán ningún reto salvo algún enfrentamiento contra grupos y son más bien un entrenamiento para descubrir nuevas habilidades o poderes antes de enfrentarnos al siguiente jefe.
Por otro lado, los jefes menores son relativamente asequibles y nosotros siempre los hemos derrotado entre el primer y el tercer intento, mientras que los jefes realmente gordos son más difíciles de derrotar y siempre va a haber el típico enfrentamiento que puede atragantársele a algún jugador pero aun así, la sensación de progreso y de que cada vez baja un poco más la barra de vida del jefe en cuestión es constante y aunque pueda suponer un desafío no llega a desesperar en ningún momento.
![Black Myth: Wukong es desafiante pero no desesperante y cualquier jugador, con algo de paciencia, acabará derrotando a todos los jefes.](https://mediamaster.vandal.net/i/620x348/8-2024/16/20248161542794_4.jpg)
Además, aunque no hay selector de dificultad los más diestros con el género también van a tener su propio desafío ya que Black Myth: Wukong aumentará la dificultad de los jefes si detecta que algunos jugadores los vencen demasiado rápido. Una mecánica curiosa, ¿verdad?
En general, este viaje frenético de jefe a jefe nos ha resultado muy satisfactorio. El título de Game Science no inventa casi nada en lo jugable pero es tremendamente divertido y, a falta de algunas cositas por pulir o ajustar como el tiempo que hace falta para utilizar la "poción de curación", lo cierto es que lo que nos ha llegado es una fórmula jugable bien equilibrada, completa y que va a agradar a un amplio abanico de jugadores.
Un espectáculo audiovisual
Si pasamos a lo técnico, Black Myth: Wukong es todo un espectáculo audiovisual en PC y uno de los primeros juegos que aprovechan por fin todo lo que ofrece el motor Unreal Engine 5. De hecho, es uno de los mejores juegos a nivel visual de esta generación y uno de los primeros que realmente demuestran lo que las tecnologías actuales pueden ofrecer a nivel de modelado, detalles de las armas, pelo de los animales, partículas, efectos... aunque, eso sí, hubiera estado bien que dentro del escenario hubiera más objetos que romper o una destrucción algo más completa del entorno.
Además, al menos en PC el rendimiento es muy sólido y no nos hemos encontrado errores graves. Algo de tearing en momentos muy puntuales y alguna rareza en alguna textura, pero nada preocupante al no tratarse de la versión final. En cuanto al rendimiento puro y duro, en nuestro PC con una NVIDIA GeForce RTX 4080 junto a un procesador 5900X, 32 GB de RAM, almacenamiento SSD y Windows 11 actualizado hemos podido jugar a en torno a 75 FPS a 4K con modo gráfico "cinematográfico", ray tracing al máximo y DLSS en modo Calidad, por otro lado, con una gráfica RTX 4060 puede rendir sin problemas a 1080p y 60 FPS.
En lo artístico Wukong también rinde un fantástico homenaje a la mitología china, cuenta además de con escenarios preciosos, con un libro de ilustraciones realmente bellas que se van desbloqueando a medida que nos encontramos con los enemigos. La música acompaña muy bien en todo momento, el doblaje al inglés es bueno y, en la versión que hemos probado, lo que sí hemos visto son algunos problemas con la traducción al español de los que es consciente Game Science y que probablemente arregle con el clásico parche antes del lanzamiento.
Conclusiones
Black Myth: Wukong es un videojuego de lo más interesante. No esperéis una gran revolución más allá de su espectacular acabado gráfico, pero en lo jugable es un título que se mantiene bastante sólido durante toda la partida, buenas posibilidades a la hora de combatir y personalizar a nuestro particular primate y una experiencia bastante divertida que nunca se hace pesada y que es una muy buena alternativa si estáis buscando un juego que vaya al grano, a enfrentarnos de jefe a jefe en una carrera trepidante.
Tiene sus fallos y no es perfecto pero para ser la primera obra completa de Game Science el resultado es muy bueno y, desde luego, estamos asistiendo al nacimiento de un estudio que en el futuro puede dar mucho de lo que hablar a medida que vayan cogiendo experiencia en el sector.
Black Myth: Wukong no será un Dark Souls pero sí que es una experiencia muy recomendable para los amantes del rol, de la saga de From Software y por aquellos que busquen visualmente un juego de verdadera nueva generación.
*Hemos realizado este análisis gracias a un código para PC proporcionado por 1Up PR.
![Saúl González](https://media.vandal.net/i/80x80/8-2019/2019819136422_1.jpg)
NOTA
Puntos positivos
Puntos negativos
En resumen
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