Vandal

Análisis de Dragon Ball Z: Supersonic Warriors (Game Boy Advance)

Julio Gómez ·
Contra todo pronóstico, Atari nos trae uno de los mejores juegos de Goku y compañía.
GRÁFICOS
9
SONIDO
7
NOTA
8
DIVERSIÓN
8
JUGABILIDAD
7.8
Análisis de versión Game Boy Advance.
Un clásico del Manganime
Todo el sector del Anime y el Manga en España puede considerarse debido al desembarco de Bola del Dragón a principios de los noventa. Con epicentro en Cataluña, se fue extendiendo al resto del país gracias a su programación en las televisiones autonómicas y el incipiente fenómeno fancinero de la ciudad condal. Las aventuras de Goku supieron ganarse el corazón de toda la juventud española, y fue sin duda el gran éxito editorial de Planeta con su colección de manga, y de audiencia de las televisiones autonómicas.

Todo ello tuvo cierta polémica, puesto que comenzaron las denuncias respecto a la violencia de la serie y en algunos casos fue retirada. La serie terminó a mediados de los 90 en Japón, para finalizar un poco más tarde en España tanto en cómic como en televisión. Al final de la serie le siguió una continuación (sin el autor) llamada GT de mucha menor originalidad y en general menor calidad que la original. Realmente la serie estaba totalmente muerta en el 2000 en el mercado Europeo y Japonés, por su explotación masiva por parte de Toei Animation. ¿Cómo es que siguen saliendo juegos de ella en este 2004? Sólo hay una respuesta: Estados Unidos.


El Monstruo Bu

Pasión en EE.UU.
La serie llegó a los estadounidense a principios del 2000 mediante Cartoon Network. Aunque no tuvo un éxito inmediato, y estando hiper-censurada, logró tener bastante cuota de aceptación por el público americano. El éxito de la serie llevo a Infogrames (ahora Atari) a firmar un acuerdo con Toei Animation para realizar varios juegos para todos los mercados. Este acuerdo tenía básicamente dos vertientes: Atari podría realizar sus propios juegos con la licencia y distribuiría los creados por Banpresto y Dimps (Bandai) fuera de Japón.

La mayoría de juegos que ha realizado Atari para GBA han sido bastante malos, y no han sido analizados por Vandal (Taiketsu es un buen paradigma sobre este tipo de juegos). Pero, en cambio, los juegos realizados tanto por Dimps como Banpresto han sido de mediana calidad, teniendo joyas escondidas como el Dragon Ball Z de GBC o los amenos Budokai de PS2 y GCN. Después del olvidado juego de GBC, nos llega otra vez un título de gran calidad como es este Supersonic Warriors, uno de los mejores juegos de licencia que ha distribuido Atari.

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Onda Vital

Aquel juego de Saturn…
El juego de Banpresto es un título de lucha que toma muchos elementos de los juegos anteriores de Goku. Dragon Ball Z Supersonic Warriors es bastante deudor visualmente del título de Saturn y PSX Dragon Ball Z: Legends, del que toma el uso de un cierto efecto "tridimensional" para los combates. Pero el desarrollo está muy lejos de éste, ya que es notablemente más interactivo y ofrece una experiencia jugable bastante más atractiva. Aparte, los combates están realizados en 1 vs 1, al estilo Butoden (Super NES), pero sin pantalla partida potenciando el efecto tridimensional del Modo 7. Por lo tanto mezcla los dos estilos de los dos únicos grandes juegos basados en la licencia, como eran Legends y Botuden, pero aportando una mayor velocidad (uno de los mayores dramas de los juegos de lucha de DB: El Z2 sin el truco de la velocidad era directamente injugable)

El plantel de personajes incluye muchos clásicos de la serie como Goku, Gohan, Freezer, Trunks, Vegeta, Dr.Gero, Bu o Celula. Ha sido una gran idea por parte de Banpresto incluir varios estados para cada personaje (normal, súper guerrero, etc.), pero casi habría sido mejor realizar un "cambio" por acumulación de energía, tal como se veía en el cómic o en los dibujos animados. Hay seis modos también, lo que le convierten en un juego de lucha bastante variado. El modo historia, con escenas cortas al estilo Butoden, la Batalla-Z y Challenge, una especie de Survivals, y ya para finalizar Free Battle, Training y el Modo Link. El primer modo tiene una historia específica para cada personaje, lo que cambia el orden de los combates y sobre los personajes que va desbloqueando el juego (Como sabréis Gotenks no lucha con el Dr.Gero, y así con todos los personajes).

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Género/s: Lucha 2D / Lucha
PEGI +7
Plataformas:
Game Boy Advance
Ficha técnica de la versión Game Boy Advance
ANÁLISIS
Fecha de lanzamiento: Septiembre 2004
Desarrollo: Banpresto
Producción: Banpresto
Distribución: Atari
Precio: 49.95 €
Jugadores: 1-2
Formato: Cartucho
Textos: Español
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Dragon Ball Z: Supersonic Warriors para Game Boy Advance

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