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Análisis de Brothers in Arms 3: Sons of War (Android, iPhone)

Alberto González ·
La famosa saga de juegos de la Segunda Guerra Mundial vuelve a iOS y Android con una impactante y adictiva entrega exclusiva en tercera persona.
GRÁFICOS
-
SONIDO
-
NOTA
7.4
DIVERSIÓN
-
JUGABILIDAD
-
Análisis de versiones Android y iPhone.

Hace unos años, cuando el boom de iOS y Android comenzó a ser un hecho para los ojos de miles de jugadores, usuarios y clientes de todo el mundo, empezamos a vislumbrar lo que sería una política sólida de lanzamientos en cuanto a videojuegos se refiere: el spin-off. Temerosas de manchar multitud de franquicias, muchas desarrolladoras decidieron programas versiones, grandes y pequeñas, de sus juegos de siempre. No había semana en la que no se viera una adaptación, un nuevo título o una versión móvil de la franquicia de turno. Unas mejores, otras peores, pero todas aprovechando el tirón de un buen nombre para ganarse un hueco en las listas de descargas para dispositivos de Google y Apple.

Brothers in Arms 3 olvida sus bases históricas -señas de la saga- en iOS y Android, y apuesta por la acción más desenfrenada y directa.
Brothers in Arms 3 olvida sus bases históricas -señas de la saga- en iOS y Android, y apuesta por la acción más desenfrenada y directa.

Más tarde, nos encontramos con una política parecida: las adaptaciones y remasterizaciones de juegos lanzados en sobremesa, para iPhone y iPad. Con un parqué de móviles de nueva cuña que en teoría, llegan a las capacidades técnicas de las consolas de la pasada generación -esto es, PlayStation 3 y Xbox 360-, la idea de embutir y recortar juegos lanzados entre 2005 y 2013, es bastante tentadora. BioShock, un juego lanzado en 2007 y que en su día fue todo un logro técnico y narrativo, es un buen ejemplo. Y no solo eso: empresas como Telltale Games comienzan a lanzar de manera episódica sus series de juegos al mismo tiempo que en consolas y PC.

Con estas premisas, llegamos a Brothers in Arms 3: Sons of War -tercera entrega, en exclusiva para móviles y tablets- una de las sagas más queridas dentro del género bélico ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Gameloft se apoya en un nombre conocido para realizar un tercer capítulo, que desgraciadamente, promete muchísimo y cumple poco.

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Hijos de la guerra

El lanzamiento de Brothers in Arms, intentó arrojarnos una nueva perspectiva de un sobresaturado género en primera persona. Apostó por un revolucionario sistema de escuadrones táctico, adentrándonos en las complicaciones derivadas de una operación de invasión masiva en la Francia ocupada por los nazis. Se dejaba jugar, contó con varias secuelas y llegó incluso a tener una entrega en Xbox 360 y PS3, cayendo a posteriori, la franquicia en el más profundo de los olvidos. Brother in Arms 3: Sons of War intenta cubrir un hueco oficial tras la segunda parte, también editada por Gameloft, Global Front.

En Brothers in Arms 3: Sons of War no hay una historia propiamente dicha, ni un argumento en el perdernos en el modo para un jugador. Por haber, no hay ni un mínimo detalle por el realismo histórico o a los hechos acontecidos en Francia durante los últimos estertores del conflicto bélico que asoló Europa a mediados del siglo XX. En Brothers in Arms 3: Sons of War, simplemente, iremos resolviendo pequeñas misiones, ganando experiencia y logrando objetivos concretos, para seguir avanzando y desbloqueando nuevas armas, nuevos hermanos y compañeros de patrulla y más equipamiento. Tiene la estructura de un juego free-to-play clásico, con fases y niveles que superar, energía que respetar partida tras partida -aunque no es esencialmente dañina de cara al jugador- y un número de objetos intercambiables por dinero real para mejorar nuestros rifles y armas.

Los personajes irán evolucionando y adaptándose a nuestra manera de jugar. Podemos personalizar sus propias habilidades.
Los personajes irán evolucionando y adaptándose a nuestra manera de jugar. Podemos personalizar sus propias habilidades.

Para nuestra sorpresa, Brothers in Arms 3 es quizás, el título más jugable y divertido de su género en iOS y Android. Puede que su sistema de evolución sea inherentemente complejo para satisfacer sus propias necesidades de monetización -y para tener al jugador enganchado-, pero su control, en el combate real de cada fase, es adictivo, fresco y entretenido. Su estructura de shooter en tercera persona, con niveles y escenarios cortos y un tanto lineales, la hace ideal para partidas esporádicas de corta duración.

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erebos81 · 07/01/2015 09:29
[respuesta:13]Ya he respondido arriba que eso es cierto, al respecto de las expansiones. Lo de los dineros va más por los ordenadores (que es lo que yo tuve) que por las antiguas consolas(que jugaba en casas de amigos)...[/respuesta]

The_Victorian_Naturalist · 07/01/2015 08:18
[respuesta:10]¿Has leido alguna vez alguno de mis réplicas The Fall? Llevo cagándome meses en los DLC's y demás chorradas varias de moda ahora (Micropagos, episodios, nuevas y cutres IP's, malas secuelas, betas por 70€....)...asi que creo que no pensemos tan distinto.

Y si, me considero un gamer de verdad, y la crisis creativa en los videojuegos que hay actualmente a favor de la obesión por recuadar pasta me repugna.

No creo que esta industria vuelva a ser lo que fué hace años.

Saludos![/respuesta]

ENiGMAXG2 · 07/01/2015 06:21
[respuesta:11]Si apenas mencionan a Android... con WP ya es de traca, pero así funciona ésto, sólo existe Apple.[/respuesta]

Nalus · 07/01/2015 04:28
[respuesta:6]Compañero  , parece mentira que hables de los tiempos mozos  , que supongo que hablas de los juegos de MSX y de mas  , porque yo en mi vida he visto juegos de NES , Master System   y mucho menos SNES y Megadrive a esos precios .

Al tema parece mentira que equipares cosas como mapas del COD , BF , o chorripondieces con cosas como el Artorias , cosas como  First Ligth , Festival of Blood , The Ballad Of Gay Tony o The Lost And Dammed  ... Eso no son DLC , son de toda la vida de dios Expansiones .

Lo que pasa que a día de hoy todo es DLC , lo bueno y lo malo  . Pero hay que saber diferenciar entre un DLC y una Expansión.

Creo que como usuarios hemos perdido la perspectiva de lo que es cada cosa  , ejemplo gente diciendo que los nuevos contenidos de la saga Total War son DLC , cuando son Expansiones , el nuevo contenido de Company Of Heroes 2 no es DLC es una Expansion , Half Life Episodio 1 y 2 no son DLC son Expansiones .

Y dicho esto después de ver estas pantallas del nuevo juego me sigo quedando con Hells Highway

Saludos[/respuesta]

Jack Aubrey · 06/01/2015 23:16
Hay juegos para todos los soportes. No hay que alarmarse....

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Una nueva ambientación, el brillante modo Romance y un espectacular aspecto dan un aire más elegante a la serie de estrategia y una jugabilidad todavía más profunda, compleja y completa.
Plataformas:
Android iPhone
Ficha técnica de la versión Android
ANÁLISIS
Desarrollo: Gameloft
Producción: Gameloft
Distribución: Google Play
Precio: Free to play
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
Online: No
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Ficha técnica de la versión iPhone
ANÁLISIS
Desarrollo: Gameloft
Producción: Gameloft
Distribución: App Store
Precio: Free to play
Jugadores: 1
Formato: Descarga
Textos: Español
Voces: No
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