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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl para Ordenador

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Portada oficial de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl para PC
Carátula S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Información del juego

A la venta en España: 23/3/2007

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl es un shooter en primera persona desarrollado y publicado por GSC Game World para PC. Una aventura de acción y supervivencia con elementos de RPG ambientada en un peligroso y hostil mundo postapocalíptico, una versión alternativa de la Zona de exclusión de Chernóbil, que ha sido alterada aún más por eventos sobrenaturales y anomalías misteriosas tras un segundo desastre en la central nuclear en 2006.

Una aventura de acción, rol y supervivencia en la Zona de exclusión de Chernóbil

En 2007 el estudio ucraniano GSC Game World sorprendió al mundo con S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, una genial aventura de acción, rol y supervivencia en primera persona ambientada en la Zona de exclusión de Chernóbil, el área contaminada por radiación alrededor del desastre nuclear de 1986, que en el juego, tras un segundo desastre en 2006, empiezan a ocurrir toda una serie de anomalías y eventos sobrenaturales.

El juego nos pone en el papel de un Stalker, uno de los muchos buscadores de fortuna y aventureros que se infiltran en la Zona para encontrar artefactos valiosos y resolver misterios. La historia comienza cuando el protagonista, conocido solo como El marcado, se despierta con amnesia, teniendo como única pista para su identidad una nota que dice "matar a Strelok" y un extraño dispositivo llamado Svarog. A medida que exploramos la Zona, tenemos que lidiar con facciones rivales, enfrentarnos a criaturas mutantes y luchar contra los efectos de las peligrosas anomalías que deforman la física del entorno.

El gameplay es el tradicional de un shooter en primera persona en el que exploramos un amplio escenario estilo mundo abierto, con mecánicas de supervivencia como la radiación, el sangrado y la necesidad de comer. Los enemigos incluyen tanto humanos como criaturas mutantes, y los escenarios presentan impredecibles anomalías que nos pueden matar al instante o proporcionar beneficios si sabemos aprovecharlas. Explorando encontramos artefactos, que pueden ser usados para mejorar habilidades o vendidos por dinero, que luego se utiliza para comprar equipo, reparaciones y suministros. También tomamos decisiones a la hora de relacionarnos con los personajes aliados y las facciones, lo que puede afectar al desarrollo de de la historia.

También conocido como Stalker, Stalker: Shadow of Chernobyl, Stalker Shadow of Chernobyl.
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Trucos, consejos y curiosidades

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Opiniones y valoración de los usuarios

Ver las 1 opiniones
Última: 1/3/2009
8
Opinión de josemi caceres el día 1/3/2009
Hay algunos defectillos mas o menos frecuentes en todos los videojuegos de acción que algunos jugadores no podemos soportar. Pues resulta que este Stalker presenta nada mas y nada menos que una manita de ellos. El primero, y mas grave, es el llamado "respawn", esto es, la aparición infinita de más enemigos en una zona que se supone que ya habías "limpiado" con anterioridad. Esto, en Stalker, es más grave aún, ya que es un título que incita a la exploración, pero nunca te deja hacerlo con tranquilidad. O exploras con prisas o a enfrentarte a otra oleada. Otro problema es la dificultad. Morirás muchas veces, aún en el nivel de dificultad más fácil. Más motivos para no perderte en un mapa que invita a ello. Un tercer problema es la lentitud, la torpeza en la gestión del inventario. Te incitan a coleccionar artefactos, a registrar en los cadáveres de los enemigos para obtener municiones, botiquines, vacunas contra la radiación, contra el cansancio, artefactos... pero después no puedes parar la partida en medio de un tiroteo para suministrartelos. Se hace todo en tiempo real, pero esto es un problema cuando hay que tener en cuenta tantas cosas (que si una bebida para el cansancio, o una inyección para la radiación, o un botiquín). Accedes al inventario y antes de aplicarte la vacuna o el botiquin de marras te han frito a tiros. Esto y el cuarto problema; una detección de colisiones algo arbitraria y fallona, complican mas de por si las cosas, pero ya he hablado de su dificultad. El último gran problema que he encontrado en este juego es que si quieres cumplir misiones secundarias y después cobrarlas, vas a tener que patearte el mapa (que no es nada pequeño y encima se repobla de enemigos, como ya he dicho) mas veces de lo que te gustaría, porque ni se han incluido vehículos (que agilizarían bastante los traslados) ni "viajes directos" a través del mapa. Esto es un mal endémico de los juegos de mapeado abierto que yo, personalmente, nunca he podido soportar. Total, que ante tal compendio de "detallitos insoportables", no me explico como he terminado jugando y disfrutando hasta el final este título. Bueno, si me lo explico. Te voy a dar algunos motivos para probarlo y jugarlo, que también los tiene y a patadas. De entrada, un mundo apasionante, siniestro y misterioso que captará tu atención con total y absoluta seguridad (la zona de la explosión nuclear de Chernobyl, por si no lo sabes), que además está ambientada de una manera magistral, mezclando realidad con ficción, acción con fases de survival. Después, su valores de producción, altísimos. Mención especial para el apartado gráfico y el excepcional doblaje al castellano. En resumidas cuentas, que los fallos mencionados al principio te parecerán minucias cuando te sumerjas de lleno en esta apasionante zona postnuclear. A pesar de esas contradicciones que no le permiten definirse ni como juego de acción (le faltaría más ritmo) ni como juego de rol (necesitaría mas pausas y menos limitaciones para gestionar el inventario), perdonarás sus errores cuando entres en la zona.

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