Información del juego
Crush es un innovador videojuego de puzzles desarrollado por Zoe Mode y publicado por SEGA. Fue lanzado originalmente para la PSP (PlayStation Portable) en 2007. El juego es conocido por su mecánica única que permite a los jugadores "aplastar" el entorno tridimensional del juego en un plano bidimensional y viceversa. Esta singular mecánica de juego se utiliza para resolver puzzles complejos y avanzar a través de los diferentes niveles.
Una singular mecánica para resolver puzles complejos
En Crush, los jugadores controlan a Danny, un personaje que se aventura a través de los diversos paisajes de su propia mente para enfrentar sus miedos y ansiedades. La habilidad de "aplastar" el mundo del juego se presenta como una manifestación de la lucha de Danny contra sus problemas psicológicos, permitiéndole superar obstáculos que serían insuperables en un espacio puramente tridimensional o bidimensional.
Las mecánicas de juego principales se centran en la exploración, la manipulación del entorno y la resolución de puzzles. Los jugadores deben evaluar cuidadosamente cuándo y cómo cambiar entre las perspectivas 2D y 3D para resolver acertijos que involucran plataformas, interruptores, y la recolección de objetos clave para desbloquear el paso al siguiente nivel.
Una característica única de Crush es su profundo sistema de puzzles que, combinado con su innovadora mecánica de aplastamiento, ofrece una experiencia de juego distinta a cualquier otro puzzle tradicional o juego de plataformas. El juego desafía a los jugadores no solo a pensar en soluciones lineales, sino también a considerar cómo las dimensiones espaciales pueden ser manipuladas para revelar nuevas vías y soluciones.
Visualmente, Crush presenta un estilo artístico distintivo que combina elementos surrealistas y abstractos para reflejar el mundo interior de la mente de Danny. La paleta de colores y los diseños de los niveles contribuyen a la atmósfera única del juego, complementando su temática psicológica.
La recepción crítica y la percepción de la comunidad de jugadores hacia Crush fue en general muy positiva, con elogios dirigidos a su mecánica de juego innovadora, la profundidad de sus puzzles y su presentación artística. Aunque algunos críticos mencionaron una curva de aprendizaje inicialmente empinada, el juego fue celebrado como una experiencia única que empuja los límites de los juegos de puzzles. Su éxito llevó al desarrollo de una versión mejorada para Nintendo 3DS titulada CRUSH3D, lanzada en 2012, introduciendo el juego a una nueva audiencia y aprovechando las capacidades 3D de la consola.
Es un juego que conociendo el camino pierde gracia pero el intentar conseguir todo A, el 100% de canicas y los trofeos y puzzles es una tarea muy larga y en mi opinión entretenida.
¡Saludos!