CD Projekt Red ha vuelto a sacudir Night City, pero esta vez lejos de la pantalla. El estudio polaco ha anunciado Cyberpunk TCG, un juego de cartas coleccionables completamente físico creado junto a la compañía especializada WeirdCo. El proyecto llegará a Kickstarter en 2026 y se apoyará en el tirón de Cyberpunk 2077 y del anime Edgerunners, aprovechando el buen momento de la franquicia y subiéndola al mismo tren que ya ocupan fenómenos como Magic: The Gathering, Pokémon o Disney Lorcana.
La propuesta pone al jugador en la piel de un fixer de manual: habrá que montar la mejor cuadrilla de edgerunners combinando cartas de personajes, localizaciones, equipo y “chrome” para enfrentarse a otro jugador y tratar de convertirse en leyenda de Night City. En el tráiler se ven tres grandes grupos de cartas —unidades, mejoras cibernéticas y personajes— y nombres tan reconocibles como V, Panam, Judy Álvarez, Jackie Welles o el temible Adam Smasher, junto a implantes icónicos como las Mantis Blades o los Kiroshi Optics. Todo ello llega acompañado de ilustraciones inéditas, pensadas más para el coleccionista que para reciclar directamente material del juego.
Un TCG pensado para coleccionistas y fans competitivos
Uno de los detalles que más ha llamado la atención es que Cyberpunk TCG será solo físico, sin versión digital paralela. CD Projekt y WeirdCo lo plantean como un juego pensado tanto para perfiles competitivos como para quienes solo quieren abrir sobres, intercambiar y tener una carpeta llena de personajes favoritos. Para incentivar a los más rápidos, la campaña ya permite registrarse en la web oficial a cambio de una carta promocional de Lucyna Kushinada, la protagonista de Edgerunners, que se enviará más adelante a quienes se apunten antes del Kickstarter.
El movimiento llega en un momento dulce para la marca. Tras un lanzamiento accidentado en 2020, Cyberpunk 2077 ha superado los 35 millones de copias vendidas y se ha convertido en la principal fuente de ingresos del estudio, por delante incluso de The Witcher 3 en ritmo de ventas. La expansión Phantom Liberty ha vendido más de 10 millones de unidades y se cita a menudo como la pieza clave de la “redención” del juego, que ha pasado de ejemplo de desastre técnico a caso de éxito tardío.
Night City salta de la pantalla a la mesa
En paralelo, el mercado de TCG vive otro pico de popularidad: las cartas de Pokémon siguen disparadas, Lorcana ha demostrado que las grandes licencias multimedia funcionan muy bien en este formato y casi cada mes aparece un nuevo juego de cartas basado en algún videojuego o anime. Para CD Projekt, convertir Night City en un entorno de cartón y funda protectora es una forma relativamente barata de seguir alimentando la comunidad mientras el estudio concentra recursos en la secuela de Cyberpunk y en el próximo The Witcher.
Ahora falta por ver si Cyberpunk TCG logra hacerse un hueco en una estantería dominada por gigantes o si se quedará como pieza de culto para fans muy entregados. De momento, la jugada parece clara: aprovechar el buen momento de reputación del juego y el cariño renovado por Edgerunners para que Night City también se juegue en tapetes y torneos de tienda.















